Paul Daviesは、90年代初頭から英国のゲーム業界で働いてきたゲームデザインコンサルタント、編集マネージャー、ライターです。彼のキャリアの中で、彼はNintendo Magazine SystemやComputer&Video Gamesなどのベストセラーの出版物を編集し、他の数え切れないほどのサイトや雑誌に貢献しました。ここで、ポールは、流行がまだ故郷の日本の海岸を離れていなかったときに、彼のポケモンの発見を思い出します...
1995年から1999年までのものは、ゲームがどのようになったかの直接的な結果として、私にとって旋風の時期でした。進化、言いましょう。数年のほんの数年の中で非常に多くのことが起こりましたが、合理的な期待を超えて耐えてきた私が見たことの1つは、この独特のものと呼ばれていましたポケモン。ご存知のように、私は無意識のうちにポケモンの最初のニュースを密輸しました - またはポケットモンスター1995年11月に日本を訪れた後、当時知られていたように - 私は任天堂がホストしたshoshinkaiショーをカバーするために記者会見に出ていました。正式に明らかにされました。
もちろん、ほとんどの注意はその驚くべき新しいコンソールにありました - 誰が無視できるかスーパーマリオ64、そしてその初期のラインナップの残り?任天堂64は、私が当時編集していたComputer&Video Games Magazineの12月号を完全に支配していました。ただし、35mmの透明度とスキャンする高品質の写真で構成されていたプレス資料の中で、ゲームボーイのタイトルポケットモンスターの画像がいくつかあり、2つのバージョンがありました。赤そして緑。私たちの副編集者であるTom Guiseは、戦いのために育てられ、訓練されることができる小さな生き物を特徴とするこの珍しいゲームのアイデアをとても気に入っていました。私たちは最も小さなニュース作品を走らせました。主に、トムを他の何よりも幸せに(静かに)幸せに保ちました。彼は予感を持っていました。私たちはそれらを信じていました。
すべては約1年間、ポケットモンスターの前面で静かになりました。私は日本に戻り、1997年の変わり目に最終的に義理の新年を過ごしました。タマゴチ当時の大きなことでしたが、妻と私は、私たちの記念の金と銀の版を集めるために何時間も列に並びました。しかし、店から出現したのは、ボロボロのモノクロゲームの男の子を抱きしめ、ピカチュウの冬の帽子をかぶっている中学校の子供たちの小さなクラスター(ポケットモンスターの略式された形式であり、公式にはまだ名前ではありません)の小さなクラスターも、マスコットになる可能性があります。年長の子供の袋からぶら下がっているのを見ました。まあ、トムのことが離陸しているのを見るのは良かったです。
私がC&VGを率いている間、私たちは東京に拠点を置く男がウォーレン・ハロッドと呼ばれていました。私たちはまた、ウォーレンが彼の耳を地面の近くに持っていたことを非常に幸運でした、いわば、彼の目は修正されましたすべてそれは素晴らしく、アニメとより広いユースエンターテイメントの世界で出現しました。彼は、1997年の春に日本で始まった最初の献身的なアニメシリーズをきっかけに、「ポック・モン」が勢いを獲得した速度に驚いた。
今、C&VG(私たちは考えたいと思っていました)は、クールな格闘ゲーム、心を揺さぶるレーシングゲーム、そして基本的にゲームの世界でクールと考えられるものの家でした。Virtua Fighter 3またはパラッパラッパー、そのようなこと。しかし、ここに文字通りウォーレンがいました物gginging私は日本の国を握ったポケットモンスターの流行で機能を実行します。それはもはやゲームの少年だけではありませんでした。ポケットモンスターを生き生きとさせたアニメに加えて、収集可能なカードゲームそして、あらゆる種類の必須商品。この時点で、チームはこれが読むのが楽しいことになる可能性があることに同意しました。結局のところ、私たちはタマゴチで物語を実行しました。それは英国に来て、「次の大きなこと」がいつでも大歓迎でした。これに追加するために、ウォーレンの記事はそうでしたとても甘い。彼は、ある種の「ポック・モン」パーティーでCCGを演じている友人の子供たちにインタビューすることを許可されていました。
私は幸運にも1997年11月に任天堂の宇宙世界ショーに出席できました。そこでは、子供たちがピカチュウと話をして遊ぶことを許可したN64ゲームが最初に示されました(ピカチュウは大丈夫です日本では、あなたはそれをよりよく知っているかもしれませんねえ、ピカチュウ)。影響は完全に驚くべきものでした。包まれた子供たちとその両親の群衆が集まり、ステージプレゼンテーションを見ました。スペースワールドショーの床を見下ろしていたカフェは、顔を窓に押し付けている人たちにも衝突し、友人が言っていたことを確認したいと思っていたことを覚えています。ピカチュウが彼らの言葉に応答したときの子供の顔の表情は忘れられないものでした。これは感じました本物魔法。
1998年に日本で別の信じられないほどの新年を費やした後、ピカチュウのランチボックス、マンガ、マスコット、列車のスナックが標準になりました - この「ポック・モン」が日本の社会的革命になったことは明らかでした子供たち。また、ポケットモンスターがその年に「ポケモン」という名前で米国でリリースされることを学びました。過去数年間の進捗状況に続いて、私は1998年E3、特にシリーズとC&VGをポケモンの家にすることがどれほど素晴らしいかについて、任天堂の連絡先と話をするように頼みました。結局のところ、私たちはシリーズに大きな報道を与えた唯一の英国の雑誌であり、ポケットモンスターのすべてに合理的に精通していると考えました。
嘘の言葉はありません。任天堂の英国の友人に、なぜポケモンがとてもクールで、それが何であるか、そして雑誌でそれについて書く方法について説明しなければなりませんでした。彼らにとって、米国の打ち上げから数ヶ月離れたところにあるポケモンは、おそらく一定量の割り当てられた予算を持つタイトルのリストの単なる別の名前でした。私はおそらく少しクレイジーだったようでした。
私は両方を拾いましたポケモンの赤と青輸入として、彼らはリリースされました。私は先に進み、東で激怒している間、西で泡立っていたこのことをしました。案の定、米国は行きましたナッツポケモン、そしてこの段階で任天堂の英国の部門は、自分自身の可能性を見ていました。悲しいことに、C&VGは、1995年以来英国でゲームをプッシュしたすべての基礎にもかかわらず、公式のサポートを受けませんでした。もちろん、名誉はC&VGと同じ会社によって発行された任天堂公式雑誌に送られました。画像をemap。それは本当の打撃でしたが、任天堂英国で、このテーマに関する主流のテレビインタビューに私の名前を前進させることに感謝してくれた人たちがいたのではないかと思います。
これは1999年だったと思います。朝食のニュースアイテムであるITNだったと確信しています。基本的に、質問は「このポケモンのことは何ですか」と「どれくらい続くのか」という線に沿っていました。私は日本以外で20年のポケモンの情熱を予測することはできませんでしたが、それがここにとどまることは明らかでした。それは、子供たちが関与した両親のほとりを壊していたほどではありませんでした。主に、ピカチュウ、神秘的なミュー、ダーリン・トゲピなどが私たちの心に道を見つけたことは明らかでした。
仕事への途中で日本のポケモンの歌を聴くことを告白します。私は妻のそばで全体の休日を過ごしました私の顔は私の顔で立ち往生しましたポケモンイエロー。私はこの素晴らしいポケモンセンターのピカチュウのリュックサックを持っていました。職場では、すべてのMacアラートをPikachu Wavファイルに置き換えました。私のメールアラートは文字通り「Pikapikpika」でした。クレイジー。私は長い間ポケモンの愚か者でしたが、私は愛されていますそれ。私は今の年齢でそのような行動を言い訳することはできませんが(その時はほとんど受け入れられませんでした)、私は彼が発見したこと、そしてそれがどれほどクールであるか、そしてそれがどれほどクールであるかについて私に言ってくれた私自身の小さな男の子を持っていますお願いします彼はクリスマスのためにそれを持っていますか。
私はあなたにその名前を言う必要はありません。
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