オリジナルのゲーム&ウォッチを設計したGunpei Yokoiは、かつて「テクノロジーを適応させる任天堂の方法は、最先端を探すことではなく、安価に生産できる成熟したテクノロジーを利用することです。」
このデザインの哲学は、デバイスをとても簡単にbout屋にすることができました。デジタル計算機市場のブームは、CasioやSharpなどの企業とソ連のElektronikaの間の製造レースを開始し、その結果、必要な半導体と液晶ディスプレイはすでに豊富に供給されていました。
Elektronikaのゲーム&Watch Clonesには、多くの場合、ガラスに静的なゲームアーキテクチャが印刷されている単一のLCDスクリーンが備わっていました。 4つまたは6つのコントローラーボタン、ビルトインクロックディスプレイがあり、通常はそれぞれ1つのゲームをプレイしました。これらのデバイスを動力とする脳は、KB1013VK1-2マイクロプロセッサでした。任天堂のゲーム&ウォッチハンドヘルドのそれぞれの内側のシャープSM-5Aのソビエト製のクローンです。
最初のソビエトリリースの1つは、Elektronika 24-01 Igra na ekrane(画面上のゲーム)でした。 1984年に発売された1981年の任天堂ゲーム&ウォッチMC-25ミッキーマウスの直接的なクローンでした。プレーヤーはミッキーを4つの異なるポジションの間で移動し、バスケットに落ちた卵をキャッチし、ミニーは上の窓から波を起こします。
ソビエト版には、任天堂のモデルと同じチャンキーなビルドと同じボタンレイアウトがありました。ただし、任天堂のデバイスはワイドスクリーン形式を使用していましたが、Elektronikaはそうではありませんでした。また、元のデバイスがゲーム&ウォッチのロゴと任天堂のブランド名を特徴としていた左上隅には、Elektronikaのバージョンには空白しかありませんでした。一方、ソビエトのコピーのすべてのテキストは、キリル語で書かれているように見えました。
任天堂はまた、ディズニーブランドをフィーチャーしたものではなく、1981年にGame&Watch EG-26 Eggとしてリリースされたオオカミキャッチエッグをフィーチャーしたこのゲームのバージョンを作成しました。ソビエトがこれを複製したとき、彼らは任天堂のオオカミをわずかに異なるキャラクターに置き換えました:人気のソビエトの漫画のオオカミさて、推測してください!(さて、あなたはただ待っています!)。
その結果、Elektronika IM-02は、現在はソビエトのキャラクターを画面に掲載していますが、数百万ユニットを販売し、Elektronikaの最も人気のあるリリースの1つとソビエトの若者文化のアイコンになりました。当時の人気の噂では、NU、Pogodi!で1,000ポイントのスコアに達した場合、ハンドヘルドのLCDスクリーンが漫画の完全なエピソードを再生するということです。もちろん、それは技術的な不可能だったでしょうが、それはソビエト時代の遊び場を通して山火事のように広がるのを止めませんでした。
この作品は、今後の抜粋ですハンドヘルドの歴史:1988-1995。コピーを事前注文できますここ。