インタビューRetrowareのCastlevania Parody 'The Translyvania Adventure of Simon Quest」

画像:プログラマン

スクリーンウェーブメディアが所有するRetrowareは最近、「Neo-Retro」ゲームを専門とするデジタルパブリッシャーとしての地位を確立しています - 過去からアイデアを借りて、現代のリリースに期待するすべての利点と現代的な便利さで新しい体験を作成するタイトル。

たとえば、昨年、それは優れたリリースの成功の背後にありました粉砕パワーブレード- インスパイアされたアクションゲーム刑務所の都市PCとコンソール全体で、そして将来的には、他のさまざまな有望な「Neo-Retro」をテーマにしたプロジェクトを公開するつもりでもあります。コントラ- 走っている走りと砲手鉄の肉、ライセンスされたビートエムアップ有毒な十字軍、そしてキャッスルヴァニアオマージュ/パロディサイモンクエストのトランシルバニアアドベンチャー

これらはすべて、彼らの袖にしっかりと影響を着ていますが、トランシルバニアアドベンチャーそれは時折、コナミの吸血鬼に飾るタイトルのシリーズから借りているように見えることについて、いくつかのオンライン批判の端にありました。だから最近、私たちはそれをRetrowareのクリエイティブディレクターであるJustin Silvermanと、刑務所シティとトランシルバニアアドベンチャー開発者プログラム者とチャットして、最近のコラボレーションについて質問し、最終的にはCastlevaniaのパロディが公正であると感じる理由について質問します。ゲーム。


時間の延長:始めるのに良い場所だと思います - どのようにして一緒に仕事を始めましたか?

シルバーマン:あなたは先に進んで、そのプログラムを始めます。あなたは私以上のことを知っています。

プログラマン:そうそう。まあ、私たちの旅を一緒に始めるという点で、私の上司であるライアン[ショット]が手を差し伸べて、「私はあなたがしていることが好きです」と言いました、そして、私は主に趣味として働いていました。それはそれ自体を維持していなかったように。私は小さなパトレオンのお金の外でお金を稼いでいませんでした。そして、私は基本的に、「わかりました、私は仕事に戻る必要があるので、これは保留になるでしょう」と言いました。そして、彼は「まあ、どうやってそれに取り組み続けたいのですか?だから私は「大丈夫」のようでした、そしてそれはそれがすべて始まった方法のようなものです。

時間延長:トランシルバニアの冒険の冒険の開発は、もともと始まったのはいつですか?

プログラマン:したがって、公式プロジェクトの開始日は2019年5月4日でしたが、それ以前にはかなり醸造されていました。いつだったと思う血まみれ発表されていたイガラシ(キャッスルヴァニアシリーズの元リードプロデューサー)は、コナミが所有していないためにドラキュラなどを使用できると基本的に言って、いくつかの雑誌でコメントしました。インスピレーション。しかし、彼はそのすべてを読み直したくないと言いました。そして、私は「わかりました、まあ、私はそうするだろう」と言ったことを覚えています。それがすべてが始まった場所のようなものです。そして、ええ、5月4日、私はそれを始めて、それがどこに行くのかを見ることにしました、そして今私は今です。

画像:プログラマン

時間延長:あなたはしばらくトランシルバニアアドベンチャーに取り組んできましたが、最近刑務所市をリリースしました。トランシルバニアの冒険が最初に来たと仮定するのは正しいですか?

プログラマン:ええ、サイモンクエストが最初に来ました、そして、あなたが知っている、それはちょうどCovidと私が私がもっと早く出できることをするために必要なすべてのポイントに来ましたそして多くの焦点。だから私は好きに取り組みました捨てられてでこぼこ、これは小さなパズルゲームのようなもので、その後刑務所の都市で、私はかなり迅速に作ることができると知っていましたが、それでも約1年かかった場所に範囲が成長しました。しかし、ええ、Simonquestが最初に来て、それから刑務所の都市がそれから生まれました。

時間延長:刑務所市の観点から、そのゲームへの対応はリリースからどのように行われましたか?それはあなたがそれでやろうとしていることを達成しましたか?

シルバーマン:それは間違いなくスタイルと外観を達成したと思います。それは間違いなくサークルで人気がありました。あなたが知っているように、それはすべてのゲームストップで棚にありません、またはそれは私たちが他のタイトルとサイモンクエストが特にそうすることを望んでいる限り、世界に火をつけて照らされていません。しかし、あなたは知っている、それが元々プログラムサーが彼自身のジャムで作ったゲームジャムゲームだったことを考えると、それは最終的に、あなた自身の本当に良いサウンドトラックで完全なタイトルに変わりました。去年。そして、それはただ、それは本当に楽しいゲームであり、80年代と90年代から好きなすべてのものへのオマージュです。ええ、私たちにとっては、特に美的にはうまくいったと思います。プログラマン、あなたがどう思うかわかりません。

プログラマン:まあ、私にとっては、私がそのゲームでやろうとしていたことは、TASQのようなゆっくりと陰気な何かからの休憩が必要だと思います(Simon QuestのTransylvania Adventure)。また、レベルの設計や物事の見た目(背景と前景のようなコントラストの量)のような私の創造的なプロセスのように少し磨きをかけたいと思いました。サイモンクエストであり、正しく近づいていません。

したがって、刑務所の都市は、私が少し実験して、私の快適ゾーンの外に出て、それをすべてできることを確認したかった場所のようなようなものとして存在します。そして、そのような種類は、私がTASQと一緒にいる場所に私たちをもたらします。そして、あなたが知っている、すべてを刷新し、より広いリリースのために私が満足しているポイントにそれを獲得することを知っています。それはすべてが戻ってきて、主要なプロジェクトを支援するので、それが必要なことを成し遂げたと思います。

シルバーマン:ええ、そして特にロジスティクスと蒸気のページなどの観点から、刑務所市は間違いなく私たちと私たちの新しいチームメンバーの多くがRetrowareの「これをどうやって行うか、ここに私たちのやり方がある」と教えてくれました。

[刑務所市]は、他のすべてのタイトルに現在使用されている多くの事業を設定しました。だから、それは間違いなくスタジオの拡大を支援するという点で、私たちにとっては画期的なゲームでした。

現在、他のすべてのタイトルに使用されている多くのオペレーションを設定しています。だから、それは間違いなく、スタジオの拡大と、私たちが物事や対面のイベントをどのように行うか、そして私たちがマーケティングや電子メールのコレクションやそのようなことの多くをどのように行うかという点で、私たちにとって間違いなくランドマークゲームでした。そのため、刑務所の都市は、彼らがスペースシャトルのために作っているものと同じように、プログラマンの他のプロジェクトや、ここで行う他のすべてを支援するスピンオフテクノロジーがたくさんありました。だから、それはやる価値のあるスーパープロジェクトでした。

タイムエクステンション:私たちはもともと2019年にプロジェクトTwitterを発見し、数年前に英国の雑誌ワイヤーフレーム(現在は廃止されていない)のためにインタビューしました。あなたがますますプロジェクトを共有しているので、長年にわたって、それはあなたが当時誇示していたそれらの最初のビデオから多くの進化を遂げてきたようです。同意しますか?

プログラマン:つまり、キャッスルバニアのクレジットとそれらがすべての偽の俳優名を持っているように、それは一種の楽しみのようなものだったので、それは常に単なるまっすぐなパロディでした。ご存知のように、それはクリストファー・リーの代わりにクリストファー・ビーのようなものであり、それはただそれを駆け抜けます。

このゲームは、キャッスルヴァニアNESのタイトルで以前は見えなかった釣りミニゲームを追加します。プレイヤーは釣り竿を入手し、ゲーム内のさまざまな場所にラインを投げることができます。 - 画像:プログラマン

それはいつも一種のジャブでした。鼻の上にいることなく、鼻の上にどのようになるか見てみましょう。しかし、視覚的には、私はキャッスルバニアのように見えるものに取り組むことを楽しむのをやめました。私は、ゲームを振り返る方法のように、あなたが最初にプレイしたときにあなたが持っていたそれらの思い出とあなたが持っていた感情を呼び出したかったのです。そして、それは早い段階で闘争でした。私はこれよりもこれをもっと作りたいです。そして、あまりにも真実に固執することで、そのすべてがどのように見えるか、私は自分自身を妨げています。だから私は精神的に、それはまだ同じだと思います。私はいつもそれを好きだと思っていました、これはもっと似ていますゼルダキャッスルヴァニアのようなものであるにもかかわらず、キャッスルバニアのようなものよりも。しかし、今では、それを違うように見せて、とにかくやりたいことを拡張する自由を持っていることで、私はもっと大丈夫だと思います。

私はいつもそれを考えていました、これはキャッスルヴァニアのようなものよりもゼルダのようなものです。

シルバーマン:ええ、それを拡大して、私はRetrowareのために、そして間違いなくプログラマンのタイトルのために、私たちはこれらの最新のレトロゲームを作っていると思います。あなたは、あなたがあなたの適切な保存状態やチェックポイントのようなすべての現代のものを手に入れる現代の便利さのレトロな経験のように、それは残酷に激しく、またはあなたがそれを望んでいない限りではありません。そのようなこと。ええ、ゲームは間違いなくあなたがその日にプレイしたときに彼らがしたように感じますが、あなたが知っているなら、あなたが知っている、3に対してそして、私たちのゲームアイアンミートをプレイするか、キャッスルバニア2をプレイしてサイモンクエストをプレイしてください。あなたはそれが進歩がずっと良く、プレイする方が良いと感じていることがわかります。

タイムエクステンション:タイトルと、ゲームについて見た繰り返しのコメントのいくつかについて話さなければなりません。 Konamiは明らかに「Simon Quest」という名前の商標を所有していないので、彼らが法的にここに行くことは本当にありません。しかし、私たちは、Retrowareが搭乗したときに会話があったのだろうかと思っています。新しい名前を取得したり、物事を少し変更する必要があるのでしょうか?それとも、キャッスルヴァニアのつながりに寄りかかることに同様に熱心でしたか?

シルバーマン:私たちはもっと幸せでした。 「それは完璧だ」と思った。ゲーマーとして、私たちはそのようなより多くのゲームを望んでおり、彼らは提供されていないからです。そしてそれがパロディのものであることで、私は裸の銃シリーズなど。最終的にパロディとオマージュが元のソース素材よりもさらに優れているパロディオマージュが大好きです。

スペースボールなぜなら、悪い例だからですスターウォーズ本当に良いことですが、あなたが何か新しいことをすることができる場所のように、それは[他の何か]のようなものであり、それが私たちがそれについて感じた方法です。そして、ご存知のように、それは間違いなく冗談です。明らかに、クエストはサイモン・ベルモントの姓ではありませんでした。したがって、著作権の問題にならずに明らかなはずです。

しかし、ご存知のように、私たちは開始する前にそれを完全に調べてみましたが、合法的にこれは理にかなっていて、それは本当に面白くて、間違いなくパロディであると考えていたので、私たちはそれと一緒に行き、プログラムを続けました。

タイムエクステンション:ゲームの見た目の1つは、Castlevania NESゲームとは異なるコメディとは別に、拡張された移動セットです。私たちは疑問に思っています - あなたがこれに追加したいと思った主なことは何でしたか?

プログラマン:だから私は主にそれをもっと良くしたいと思っていました。献身的なジャンプをして、あなたが台無しになったことを知っていることに満足のいくものがあるように、しかし、奇妙なコミットされたジャンプを犠牲にすることなくそれを修正する方法を持っています。

たとえば、バックフリップのように、非常に多くの人が、ジャンプで間違いを犯したときに、本能的に背中を押して自然にジャンプしようとします。だから、「なぜそれを何かして、それがあなたを修正させて、ピットや何かに落ちないようにしてみませんか?」そして、私はまだ構築している新しいバージョンに実装されていないDodge Rollを持っています。しかし、それは私にとって、アヒルができるようになり、何かの邪魔にならず、そこからダメージを受けないようにすることができます。

ダークソウルズの巨大なカニのファン、喜ぶ!サイモンクエストのトランシルバニアアドベンチャーには、戦いのための途方もなく大きな甲殻類も含まれます。画像:プログラマン

これらのものを追加して、ClassicVaniasから得た同じ種類のリスクと報酬を追加するだけの問題です。ホイップには時間がかかるように、ジャンプには精度がかかります。そして、スライドのようなものを追加し、スライドして少し空気を得るときに地面からキックオフできるようにしたいです。それらは少しリスクを加えますが、より速くプレイし、敵にダメージを与える可能性があるため、報酬はより良いです。

時間延長:あなたは数年前からゲームに取り組んでいます。私たちは興味があります - Retrowareとチームを組んで以来、開発中にどれだけ変化しましたか?私たちは、あなたが戻ってきて、あなたが今持っているサポートで、あなたが早い段階でやった多くのことを再訪したいと思うのはおそらく魅力的だと思います。

プログラマン:驚くべきことに、私は常にスライドを持っていることを意図していたので、それは遡及的にそれほど変化しませんでした。そして、バックフリップは2019年後半に来たと思います。そのため、プロジェクトの早い段階でした。また、レベル設計の点ではあまり影響を与えませんでした。プレーヤーとしてすべてをナビゲートする別のレイヤーを追加しただけです。

ですから、一部の人々はプロジェクトに参加し、他のすべてに合わないものを追加しているので、それを維持したいので、私はそこにあるのが幸運だと思います。しかし、私は幸運だと思います。

私たちの鏡も時々これを行いますが、超自然的な何かがあるかどうかはわかりません - 画像:プログラマン

時間延長:そして、あなた自身とリトロウェアの関係は、提携してからどのようなものでしたか?刑務所シティの出版社とサイモンクエストのトランシルバニアアドベンチャーに参加することで、どのように恩恵を受けましたか?

プログラマン:まあ、それはすぐに私にすべてを販売する能力を与えます。そして、それは多くの企業と一緒にいることは非常に珍しい立場だと思います。

通常、スタジオ、出版社、またはこれらの場所のいずれかで働いている場合、通常は多くの監視があります。しかし、私は自分のデバイスに任されており、間違いを犯すことを許可されているという点で非常に幸運でした。

通常、スタジオ、出版社、またはこれらの場所のいずれかで働いている場合、通常は多くの監視があります。しかし、私は自分のデバイスに任されており、間違いを犯すことを許可されているという点で非常に幸運でした。

私たちは時々シンクタンクのことをします、そして、私は時々自分のゲームに何かを追加したいかと尋ねられます。しかし、そうでない場合は、追加する必要はありません。私たちはそれを回避することができます。私は本当に幸運だったと思います。また、より広いリリースを行い、DEVキットと協力してコンソールでゲームを出して、そのすべてを学ぶことができます。それに価格をかける方法はありません。

私はただとても幸運な位置にいます。それがそれを置くための最良の方法です。 Retrowareが私がそれをすることを許した方法で私がすることをできる他のスタジオは考えられません。

時間延長:これらの2つのプロジェクトで一緒に作業するものであったという点で、ジャスティンに追加したいものがあるかどうかはわかりません。

シルバーマン:ええ、だから私たちは彼に彼が望むことを何でもさせてくれたことに間違いなく狂っていますが、それはうまくいっています。

ご存知のように、私たちは、特に経済的に、開発されたキットなど、私たちが提供する他のすべてのもので助けようとしていると思います。私たちは皆、プログラミングや開発の背景から来るか、これらのゲームで育ったからです。ご存知のように、私がこれらのゲームをすべてプレイしたときに出てきたように、私は40歳です。だから、「ねえ、多分私たちはこれをすべきだ」など、あなたがそれを見ているときは間違いなく役立ちます。多分私たちはそれをするべきです。これが最良の道です。ねえ、あなたは雑草で少し迷子になります」。

それは、鉄の肉のようなもの(開発者Ivan Valeryevich Suvorovから)のようなものに特に当てはまります。そのゲームは、私たちが入って来て、その開発を助け、基本的に彼が必要なことをするためのすべてのリソースを彼に与えてくれたまで、5年ほど開発中です。そのため、ゲームが出てくることができ、次のゲームとそのようなゲームに移ることができます。スタジオとして、私たちは間違いなく開発されています。

時間延長:Simon QuestのTransylvania Adventureは現在、2025年にSteamで予定されています。実際のリリース日にもう正確にすることはできますか?

シルバーマン:ええ、すべての移植のために難しいです。Xbox、PlayStation、Sony、Gog、Itch、Epic Games、Steamを通過する必要があります。これらすべての他のサービスとポータル。セットアップには長い時間がかかります。ロットチェックのようなすべてのさまざまなことは、それらのプラットフォームと達成固有のもので機能することを確認します。それぞれのテストが必要です。それにはしばらく時間がかかります。私はチームのための6か月の堅実な仕事だと思います。

その後、すべてのスロットなどに入り、すべてのマーケティングラインを使用して、それらがすべて同時に出てくるようにします。特に、限られたランゲーム、厳密に限られたゲーム、プレミアムエディションゲームのように、物理的なパートナーと提携している場合。 「ねえ、これらすべてを適切なタイミングで並べることができますか?」したがって、2025年のようにランダムな日付を入れてから、その後に磨きをかける必要があります。

したがって、時間がかかります。その絶対に2025年。今年中旬を想定しています。しかし、あなたは決して知りません。したがって、少し戻ったり、早く引き出したりしなければならない場合に備えて、約数ヶ月後になるまで、より一般的な日付を与えようとします。


Transylvania Adventure of Simon Questは、来年、Nintendo Switch、PS5、PS4、XboxシリーズX | S、PCに来る予定です。より多くの情報が利用可能になったので、私たちはあなたに投稿し続けます。