Doom 3DOの「Missing」FMVシーンの背後にある実話を紹介する

画像:グローバル効果

すべてのうち運命過去30年間に公開された港、DOOM 3DOおそらく最もワイルドな開発物語があります。

Art Data Interactiveが発行し、Logicwareの従業員Rebecca Heinemanが開発したこのゲームは、生産の問題に​​悩まされていました。その理由は、Art DataのCEOであるRandy Scottが、店頭に棚に到達する前に、それを行うために必要な量を誤って伝えていたからです。これにより、最初はゲームを終了するためだけに持ち込まれていたイライラしたハイネマンにつながり、わずか10週間でまったく新しいポートを急いで開発する必要がありました。

この物語は、ハイネマンの前に以前に語られてきましたYouTubeチャンネル、およびそのようなウェブサイトの他の場所私の街、しかし、あなたが知らないかもしれないこれの1つの要素は、ARTデータが最初に時間の制約のために削減される前にFMVビデオをフィーチャーするDoom 3DOを最初に望んでいたことです。それはそれを撮影する努力にさえ行きました。

この写真の写真は、ツイッターで時々再浮上しているように見えます。印象的なサイバーデモンの衣装と、ぎこちなく塗りつぶされた俳優のグループを紹介しています。しかし最近、私たちは撮影に関与していた人と連絡を取り、もう少し教えて、舞台裏の画像をさらに共有することができました。

クリス・ギルマンは、ハリウッドの特殊効果と小道具のアーティストです。グローバル効果撮影のためにサイバーデモンのコスチュームを作成する責任がありました。彼の会社は当時、PredatorやThe Witches of Eastwickなどの映画に小道具を提供し、Bram StokerのDraculaとTeenage Mutant Ninja Turtles II:The Secret of the Oozeの衣装を提供することで主に知られていました。しかし、90年代前半、ARTデータはIDソフトウェアの3DOポートでの作業について彼に連絡しました運命、ギルマンがその時点まで聞いたことがなかったゲーム。

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彼は次のように語っています。言って、それからあなたはコンピューターに「わかりました、私はこれをやりたい」と言いました。それは本当にフラッシュカードが出てきただけで、コンピューターが何かをし、別のフラッシュカードが出てきて、これが起こったことを伝えました。かなり退屈でした。」

彼にDoomのコピーを購入するために提供されたアートデータは、彼がそれを演奏したとき、彼はビデオゲームがどこまでやって来たかによって吹き飛ばされました。その後、出版社は彼にフルモーションビデオでゲームの新しいバージョンを作るのを手伝いたいかどうか尋ね、この大きな穴の開いた生き物を構築する可能性に興奮しました。

通常、クリーチャーは当時のコストが30,000ドルから50,000ドルの地域のどこかに費用がかかりますが、ギルマンはゲームの数字がおそらく10,000ドルにはるかに近いと考えています。

グローバルエフェクトがコスチュームを非常に安く生産できた理由は、すでに別のプロジェクトのためにボディスーツを作っていたため、ヘッドと3本指の手を作ることだけでした。また、会社は単に毛皮の層の下にそれらを隠すことができるため、生き物のために足を作る必要はありませんでした。

ギルマンと彼のチームは、グラスファイバーから頭蓋骨、角、目を作り、肌はラテックスゴムの一種であるフォームラテックスです。クリーチャーのプロポーションは、当時のボディービルの雑誌で「Quadzilla」として知られている現実のボディービルダーのPaul Demayoに基づいており、悪魔にかさばる体格を与えました。そして、この時点で、あなたはおそらくスーツを着た男の身元について疑問に思っているでしょう。

さて、元のボディスーツがギルマンを念頭に置いて作られたことを考えると、残念ながら、彼に落ちて、「ホット」で「不快な」衣装をモデル化しました。

FMVシーンの撮影は1994年に行われました(新しい調査によるとスケルトンが戦うのを止めます)、シミバレーでは、ギルマンが私たちに言ったように、それは彼らが働いていたスタジオのようなものではありませんでした。実際、それはアートデータオフィスでした。歩いて、彼は出版社が10フィートx 10フィートのグリーンスクリーンを設置したことに気づきました。

「私がそれに取り組んでいた人々に最初に言ったのは[…]この緑の画面は本当に小さすぎて、私はそれが近すぎるのではないかと心配していました。「ああ、いや、いや、これは大丈夫です」 「わかりました、あなたたちはあなたがやろうとしていることを何でもしています。」

ビデオゲームの開発に慣れていない彼は、この地域での彼自身の経験不足にこれを単にチョークし、監督からのプロンプトに基づいてその日の残りの部分を即興演奏に費やしました。これには、陸軍の衣装を着た消耗品のエキストラを介して彼の道を奪い、斬ることが含まれていました。

その後、最後に、撮影が終わった後、彼は誰かに映像に何が起こったのか尋ね、グリーンスクリーンからの緑の流出が近づきすぎたため、その多くはほとんど使用できないと言われました。

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ハイネマンと話すと、彼女はシーンについての彼女の視点を私たちに与えることができました。「これをリリース・マインド・ユーから2週間後にゲームに入れるように頼まれたとき、アートデータを実行している男は、グリーンスクリーンカットシーンはDoom 3DOに落ちて、想像できるように、それは私が彼を使用できないと言って、私が持っているものを無視しました。」

これらの両方のアカウントから、これらのシーンがそれを作ることができなかった理由を確認することは明らかです。ギルマンによると、この問題を整理するためにすべてのフレームの周りに多くのハンドロトスピングと手紙のマットが必要でした。そして、ハイネマンが説明するように、それは単に彼女がプロジェクトをドアから出す必要がある前に持っていなかった時でした。しかし、ギルマンが私たちに言ったように、彼は最終的にスーツの別の使用を見つけました:怖がらせるトリックオアトリーター。

「Ve Neillは、3つまたは4時間のアカデミー賞を受賞したメイクアップアーティスト[...]であり、彼女はハロウィーンが大好きでした」と彼は語ります。 「彼女はこれらの大きなハロウィーンのパーティーを持っていましたが、彼女はまた彼女の前庭を飾りました、そしてもちろん、近所全体が彼女の装飾を知っていたので、彼らはトリックやトリートのためにやって来ました。前庭のリクライニングチェアに座って、そこに座っているぬいぐるみの姿だったように、人々は出てきて、私は彼らを怖がらせるでしょう。」

Doom 3DOをプレイしましたか?以下であなたがそれについて考えたことを教えてください!