心配しないでください - あなたはデジャヴに苦しんでいません。以前にこれを読んだと感じたら、それは私たちが私たちの一部として過去1年間の私たちのお気に入りの機能のいくつかを再発行しているからです2024年のベストお祝い。これが新しい場合は、初めて読んで楽しんでください! この作品は、もともと2024年5月10日に公開されました。
私たち全員が知っているように、売上高はしばしば究極の特定のゲームハードウェアの成功または失敗を判断するためのメトリック、およびコンソールはありません。セガ・サターン。
セガが一見止められない任天堂に成功した後、1994年にリリースされた後メガドライブ /ジェネシスコンソール(世界中の総売上:30.75百万)、32ビットの土星には多くのことが期待されていました。セガは、任天堂がしばらくの間次世代システムをリリースしないことを知っていました。Virtua Fighter(日本最大のアーケードゲーム)とデイトナUSA、会社はそれ自体に市場をすべて持つことができます。
しかし、私たち全員が知っているように、これはソニーがリングに入ることを決めたハードウェア生成であり、そのPlayStationシステムは90年代の支配的な形式になり、世界で驚異的な1億249万台を販売します。nesそしてSNES組み合わせて、セガが販売した926万の土星コンソールの10倍以上。
ですから、少なくとも紙の上では、土星は失敗だったと言うのは公平です。前任者が管理していたものの3分の1を販売し、ミレニアムの変わり目にハードウェアアリーナからのセガの最終的な出口に間違いなく貢献しましたが、YouTubeのようなサイトでの「アームチェアの専門家」の時代の場合が多い場合があります。失敗はずっと広いものに進化したようです。
土星は、多くのいわゆる歴史家によって完全なフロップとして宣言されています。N64)そして、そのコンソール生成の最大のビデオゲームのいくつかを含んでいます。Panzer Dragoon Saga、聖箱を輝かせる、Virtua Fighter 2、セガラリーチャンピオンシップ、放射シルバーガン、X-Men vs. Street Fighter、ガーディアンヒーロー、夜そして、さらに多く。
確かに、ゲームの歴史の中でこの特定の時代を生き抜くのに十分な年をとる(そして不機嫌そうな)私たちにとって、土星は間違いなく「ハードコアな」ゲーム体験に関してはゴールドスタンダードになりました。その2Dの腕前は、1対1のファイティングタイトルに関しては、カプコンとSNKがアーケードパーフェクトコンバージョンを介して堅牢なサポートを提供することを意味し、土星の便利なカートリッジスロットとさまざまなものによって可能になりました。メモリブーストRAMカート。
確かに、西部でのコンソールの存在は、PS1の優位性と、広範囲にわたるサードパーティのサポートを誘致するソニーの能力のおかげで急速に減少しましたが、日本の土星を購入するのに十分賢い人なら誰でも(またはインポートゲームを取得する方法を見つけます彼らの西洋のシステムで走る)は、富の恥ずかしさが彼らを待っていることを知っているでしょう。のようなタイトルプリンセスクラウン、バルクスラッシュ、ハイパーデュエル、Soukyugurentai、サンダーフォースv、キングオブファイターズ'97、ストリートファイターゼロ3そして、さらに多くは日本以外では決して釈放されませんでした。土星の所有者になることは、余分な距離を置き、おそらくもう少し現金を費やすことを意味しましたが、当時は特別でユニークだと感じていた半独占的なクラブへのアクセスを許可しました。
これは、数十年が経つにつれて間違いなく失われた文脈です。コンソールがアクティブなサービスにあったとき、YouTubeのフロップであるとSaturnを大声で宣言している人々の多くは、YouTubeのフロップではなかったので、ハードコアゲーマーの選択プラットフォームとしてのステータスに気付かないことは、ほとんど責任ではありません。しかし、この明らかな歴史の書き直しの言い訳はまだありません。土星をひどい障害としてフレーミングすると、コンソールは犯罪者になりすまします。
それは土星のファンサイトですセガ・サターン、シロ!治療を探しています。昨日、それは人々が「物語を変える」ことを奨励するソーシャルメディアでビデオを公開しました。このビデオは、土星の米国の発売の悪名高い発表から399ドルで始まり、ソニーは299ドルの値札で同じ日に戻ってきました。その後、さまざまなYouTubeの「専門家」から取られたさまざまなサウンドビットをまとめます。これは、「土星の何がうまくいかなかったのですか?」物語の前に、最終的にみんなに否定性を無視し、「セガ土星をプレイする」を無視するように促す前に。
これを言わなければならないのは奇妙に感じます - そして、私たちのサイトの聴衆を考えると、ここで改宗した者に説教していることをほぼ確実に説教していることを感謝しています。しかし、土星がPS1ほど多くのユニットを販売しなかったからといって、すぐに失敗しません。
確かに、セガはおそらく5倍または10倍の土星コンソールをシフトしたいと思っていたでしょうが、2秒間の商業的な懸念事項を脇に置いて、代わりにエンターテインメントのプラットフォームとして提供するものに焦点を当てています。素晴らしいゲームの宝庫 - そして、カタログに1000を超えるタイトルがあるという事実(その多くは日本独占的でした。メガドライブよりも故郷で成功したことを忘れがちです)土星のために受容的で熱心な聴衆は、たとえそのライバルが管理したものの一部を売ったとしても。
SonyのPlayStationは、土星がゲーム市場の「ハードコア」セクターを保持していると主張することさえできます。Wii数年後に - 非ゲーマーをゲーマーに変えました。 PS1が現れる前にビデオゲームに完全に無関心だった友人や家族を思い出す人は何人ですか?ソニーのコンソールは高齢者をゲーマーにさえ変えました。これは驚くべき成果であり、市場が大幅に成長するのを助けましたが、同じ人がアーケードに最適な変換を注文するために100ドルを超えるタイプではありませんでしたヴァンパイア救世主日本の輸入業者から。あなたが90年代半ばから後半にかけて献身的なゲーマーだったら、おそらくPS1とN64だけでなく土星を所有していました。
もちろん、輸入ゲームを手に入れる手段がないという事実のために、土星を完全に迂回する人がいる人もいます。これは、何よりもセガの西洋のオフィスのせいです。しかし、土星は北米とヨーロッパでのパフォーマンスのみに基づいて災害であると盲目的に主張することは誤っていて、PCエンジン爆弾でもありました。北米で失敗し、実際に土星よりも少ないユニットを売ったという事実にもかかわらず、非常に少数の人が言うことはありませんでした。
そうです、それは確かにここで物語を変える時です - 実際、それはする時です祝うそれが本当にそうであり、今でもあることのための土星 - 驚異的今後数十年にわたって、世界有数のビデオゲームハードウェアブランド名になることに不幸を抱えていたコンソール。しかし、それに関係なく、土星はゲーマーにプレイステーションにはできなかったことを与えました。したがって、今日まで陽気な少数の人々にとても愛されているという事実です。