16ビットゲーム開発の伝説をレビュー - 日本の最高のスタジオの1つであるTreasureating Treasureを祝う

画像:Damien McFerran / Time Extension

のようなタイトル放射シルバーガンそしてIkaruga今日でも注目を集める力があります(前者は最近来ましたスイッチそして到着しますスチームまもなく)、日本の開発者のトレジャーの最高の日が順調かつ本当にその背後にあると言うのは公平です。最後のゲームは2014年でしたGaist Crusher Godそして、今日の同社の活動は、その名誉あるバックカタログを最新のシステムで利用できるようにすることに主に焦点を合わせているようです。

そして、バックカタログの宝物が持っているもの。 90年代、同社は、当時の最も革新的で実に劇的なビデオゲームのいくつかを担当していました。楽しい2D過剰のメガドライブゲームからガンスターのヒーローそしてエイリアン兵士の目を見張るような3Dビジュアルに罪と罰そしてグラディウスv、トレジャーは、「ハードコア」ゲーマーに選ばれたスタジオになりました。キラーゲームプレイを上に置くことに誇りを持っている会社すべてそれ以外。

驚くべきことですが、誰も本当に本の形で宝の歴史に実際に取り組んだことはありませんが、ありがたいことに、歴史家と頑固なセガのファンジョン・ハリソン会社の初期の歴史の最も包括的な要約の1つを私たちに与えてくれました16ビットゲーム開発の伝説、6つのゲームのトレジャークリーチャーのみに焦点を当てた本メガドライブ /ジェネシスガンスターのヒーローマクドナルドのトレジャーランドアドベンチャーダイナマイトヘッドYu Yu Hakusho Makyō Tōitsusenエイリアン兵士そして軽い十字軍

Harrison自身が翻訳した現代の日本のビデオゲーム雑誌やその他のメディアからのインタビューを含む幅広い情報源に基づいて、本は驚くべきレベルの詳細で各ゲームを掘り下げ、それぞれの重要なシーケンスを分解することさえありますスクリーンショットを介したタイトルと地域の違いを説明します(Dynamite Headdyには驚異的な数があります)。開発者からの豊​​富なコンセプトアート、写真、解説を追加してください。この本は、あなたが見つけるこれらの半ダースゲームの最もレーザー中心の調査を表していると言うのは誇張ではありません。どこでも

これに加えて、ハリソンには、トレジャーの形成と共同設立者兼社長の初期のキャリアについての長いオープニングチャプターも含まれています。キャッスルヴァニア:冒険そしてバッキー・オヘア。 2番目の紹介の章は、セガでシーンを設定し、クライマックスのような「サードパーティ」スタジオと緊密に仕事を始めた理由を説明する素晴らしい仕事をしています(暗闇の中で輝いています)、Gau Entertainment(レンジャーX)、 古代 (オアシス /トールの物語を超えて)そして宝物。最後には、Mega Drive自体の多くのグラフィックモードについて説明する付録もあります。これは、魔法の宝物について読者にもう少し洞察を与え、システムを織り込むことができました。

16ビットゲーム開発のレジェンドは、これまでに英語で出版されたトレジャーの歴史に関する最も徹底的な本であると快適に言うことができます。ハリソンがそれを会社の32ビットのエクスプロイトをカバーするシリーズに拡大できることを心から願っています。

学術的で詳細で、主題に情熱を注いで、この本で私たちが平準化できる唯一の本当のネガティブは、それがあなたが宝物の栄光の日のために松になるということです。