ドリームキャストおそらく、謙虚な売り上げの数字が示唆するよりも、ゲームの世界により重要な印象を与えたコンソールです。
インターネットに接続する機能を備えた最初のホームシステムであり、他の多くのクールな機能を開拓しました。これは、独自のディスプレイを持ち、ミニハンドヘルドとして使用できるデータを保存するためのVMUなど、鮮明なビジュアルについては、VGAモニターに接続します。また、既製のコンポーネントを使用して、今日まで続く傾向を設定しました。
明らかに、セガの最終ホームコンソールの開発とデザインは、ファンにとって、そして私たちの友人にとっては非常に興味深いものになるでしょう。ドリームキャスト廃品幸運にも、1990年代から2001年まで産業を退職した2001年まで、セガで周辺開発マネージャーとして働いていたTosakiと話すことができました。
完全なインタビューは読む価値がありますが、私たちに際立っていた1つの側面は、象徴的なDreamcastコントローラーのデザインに関連しています。Tosakiは、Sega Saturn 3Dパッドの進化であると説明しています。
Dreamcastの全体的なデザイン言語について議論するとき、Tosakiは、コンソールのデザインに関するリードディレクター兼プロデューサーであるOkitoshi oikawaを引用しています。
Dreamcastのデザインは、シンプルな形状で構成されています。正方形、三角形、円。三角形のポイントは、ゲームとオンラインコンテンツがプレーヤーに焦点を合わせた方法を表して、プレーヤーを指します。コンソールから、プレイヤーに直接。しかし、コントローラーのスタートボタンはDreamcastを指します。これは、それに応じて、プレイヤーがコンソールに手を差し伸べて接続する方法を表しています。
ですから、なぜドリームキャストのスタートボタンがその特定の形状であるのか疑問に思ったことがあるなら、今あなたは知っています。もう少し開始ボタンを見たい場合は、この方向に向かいます。
インタビュー中に提起されたもう1つの興味深いポイントは、Dreamcastパッドに2番目のアナログスティックがないことに関連しています。これは、今日でも多くの人々が嘆き続けている機能です。
セガ内から2番目のスティックのリクエストがあるかどうかを尋ねられたとき、Tosakiは次のように答えます。
ソフトウェア側から2番目のスティックを追加するリクエストはありませんでした。それは議論のために出てくることさえありませんでした。実際、6つのフェイスボタンを持っていた土星の後、少ない需要が少なくなり、Dreamcastコントローラーが4つのフェイスボタンしかないように変更しました。