Covid-19やその他の要因(利益率の引き締めなど)の影響により、日本のアーケードが過去数年間にわたって苦労してきたことは秘密ではありませんでした。
だから、最近見るのを奨励していましたFamitsu東京のタカダノババ地区にあるミカドゲームセンターに光を当てるのに時間をかけて、東京のますます少数のゲームセンターの1つで、爪のマシンや償還タイトルとは対照的に、主にアーケードゲームを特徴とすることに専念しています。
問題の記事は、のリリースを予測する方法として書かれましたスノーブラザーズ2スペシャル今年後半には、多くの日本のビジネスオーナーにとって困難な時期にアーケードの運命についていくつかの考えを提供した、ミカドゲームセンターのオーナー兼マネージャー、マイノル・イケダとのインタビューを紹介しました。
話しますFamitsuイケダは出版物に、アーケードはまだCovid-19以前からの人気のピークを満たすことができなかったと語ったが、物事はゆっくりと年々改善しており、将来同じレベルに戻るかもしれないと示唆した。
特に週末は、明らかに訪問するのに人気のある時間を証明しているようです。しかし、アーケードは平日、特に夕方には群衆を引き付けるのに苦労しているようです。
これは、2つの別々の要因に池田属性を属性にします。 1つ目はCovid-19の制限であり、人々が家を出ることなくすでに経験できるさまざまなエンターテイメントを示し、人々が最寄りのアーケードに急ぐのではなく、仕事や学校の後にまっすぐ家に帰ることを奨励しています。一方、もう1つは、ヤマノートラインの最後の列車(観光客と通勤者の両方が使用する人気のある鉄道ループ)の変更です。これは、アーケードがさらに1時間のビジネスを失っていることを意味しています。
アーケードはまた、若い選手を引き付けるのに苦労しており、オーナーは、アーケードを訪れるほとんどの子供やティーンエイジャーが、両親や撮影への愛のために、通常そうすると述べています。
Famitsuは、現代のハードウェアのアーケードゲームの再発行がアーケードを探すために家を出る人々の頻度にも悪影響を与えたのかと池田に尋ねましたが、イケダは、自宅でアーケードゲームを発見し、本物を追跡したいと思っているよりも多くの人がいるとは逆のことであると述べました。彼が述べているように、アーケードはまだ自宅で複製することが不可能なユニークなキャラクターを持っています。これは、CRTモニターの力、滑らかな操作、他のゲーマーとの静かな連帯感から生まれます。
完全なインタビューを見つけることができますここ(ただ覚えておいてください、それは日本語でのみ利用可能です)。
[ソースfamitsu.com]