フラッシュバックなぜ称賛がほとんどこのアーノルドシュワルツェネッガービデオゲームを殺したのか

画像:20世紀フォックス

アーノルド・シュワルツェネッガーほど、ゲームの世界に大きな影響を与えた俳優はほとんどいませんでした。長年にわたり、彼の最大の大ヒット作の多くは人気のあるビデオゲームに変わりましたが、彼の類似性は、無数のアーティストの非公式のインスピレーションとして機能しました。しかし、スターが触れたすべてのものは、ニューヨークに拠点を置く出版社の称賛とメルボルン開発者のビームソフトウェアの元スタッフが、1994年の映画を適応させようとしているときに苦労したと主張して、即座に成功することが保証されているわけではありません。本当の嘘SNESおよびSEGAメガドライブ/ジェネシスの場合。

主要な問題の1つは、映画の型破りなストーリーであり、開発者は画面上の素材からまともなレベルのレベルを作成する方法を困惑させていました。あなたが以前に真の嘘を見たことがない場合、映画の陰謀は、彼の妻(ジェイミー・リー・カーティス)を発見したハリー・タッカー(アーノルド・シュワルツェネッガー)という名前の米国政府のエージェントに続きます。この映画はアクション、コメディ、ロマンスをミックスし、タスク者はサリム・アブ・アジズという危険なテロリストを逮捕するのと同時に結婚を救わなければなりません。シュワルツェネッガーの映画の多くとは異なり、それは単なるストレートなアクションの写真ではなく、タッカーも彼の妻を追いかけ、彼女の新しいパートナーである卑劣な中古車のセールスマン(ビル・パクストンが演じる)を脅かす時間を費やしています。このため、称賛された心配は、ビデオゲームにきれいな移行を行わないことを心配していました。

過去に、Time Extensionは、プロデューサーのDan FeinsteinとBeamのソフトウェアデザイナーであるIan Malcolmを、ビデオゲームのタイインにJames Cameron Filmを適応させるという課題について語りました。これらの会話の1つで、ファインスタインは、ライセンスからエキサイティングなアクションゲームを作成するのが難しいため、ある時点でプロジェクトがドロップされていることを明らかにしました。それにもかかわらず、両社はなんとか何かをまとめることができ、結果はやや隠された宝石になりました。これが彼らがそれをどのようにしたか、そしてそれがほとんど起こらなかった方法の物語です。


90年代初期に、称賛は、アーノルドシュワルツェネッガーがホームポートの成功に続いて次に行ったものに対して、コンソールの権利に対して有利な合意をもたらしました。ターミネーター2:審判の日。称賛は、スターが別のターミネーターを作ることを期待していました。これは本質的にお金を印刷するライセンスになる別のストレートアクション映画でしたが、彼の新しい映画True Liesの上映に招待されたとき、出版社は何を作るべきかわかりませんでしたそれ。

ファインスタインが説明しているように、「私たちはアーノルド・シュワルツェネッガーと私が信じている彼の次の映画をするためのライセンスを持っていました。それで、彼は真の嘘をつくことに決めました。 、ジェイミー・リー・カーティスと彼は特別なショーを見ました。一緒に行くことはあまりありませんでした...」

開発者ビームでは、フルスクリーニングとは対照的に、チームにはスクリプトがありましたが、それほど違いはありませんでした。マルコムが回想するように、「ダニーがしたのと同じ反応がありました。それは「ああ、ゲームはどこですか?」そこには多くの関係と夫婦の不倫がありますが、同時に「ああ、アーノルド・シュワルツェネッガー、彼はおそらく映画のシーンの少なくとも30%に銃を持っています」おそらくそれで何かをすることができます。」

称賛とビームのソフトウェアは、タスク者の妻についてのサブプロットの多くを放棄し、代わりにプレイヤーが走って9個の異なるレベルを走るのを見たまっすぐなトップダウンのアクションシューティングゲームを作ることを選択しました(その一部は実際に映画に登場しました。それは単にそのイベントに「インスピレーション」されました)。

マルコムは、「結局、私たちは行った、「ゲームの始まりと映画の始まりと映画の終わりと、つまらないようなもの」を覚えていることを覚えています。しかし、あなたは文字通りのように、ジェイミー・リー・カーティスがチャイナタウンを通り抜けたとき、私たちはそれに触発されました」それから結びついたいくつかのレベルのために。その後、馬とその他すべてとのシーンは、シュワルツェネッガーが公園を通り抜けて馬に乗っている映画で非常に簡単に非常に短いですが、私たちは映画を見たことがなかったので、信仰は、「まあ、私たちは馬をすることはできませんが、彼を公園を走らせてもらうでしょう。」

プロジェクトの問題は、映画に結びつけるのが難しいだけではありませんでした。ファインスタインとマルコムの両方によると、開発が焦点が合っていないために開発が引き継がれました。パニックに陥ったフィードバックは、両社の間で行き来しました。そして、ファインスタインによると、ある時点で、称賛はライセンスを投棄することさえ考えていたと考えさえし、その作品はちょうど「まとまりのある全体」に集まっていないと主張した。

問題は、機能を追加し始め、それが壊れることでした。そこで、ダイビングロールイン[...]を追加しましたが、実際にゲーム全体を基本的に飛び回ることができます

「問題は、機能を追加し始め、それがそれを破ることでした」とマルコムは言います。 「だから私たちはダイビングロールインを追加しました。これは素晴らしいアニメーションでした。それは忙しい状況やその他すべての状況にとって本当に良いことでした。あなたは実際にゲーム全体を飛び越えることができましたか?オリジナルのデザイン。」

ダイビングロールに加えて、他の後半の機能には、モールで行われた第2レベルのStrafe Lock and Polingが含まれていました。このレベルでは、買い物客やビジネスマンなど、たくさんの楽しいアニメーションを持っていた非敵のキャラクターが特徴でした(銃撃が始まるときはいつでも新聞の下に隠れるなど)。また、「Everybody Loves String」や「Uncle Furry's」など、開発者の冗談に基づいたコミカルに名前のある店も含まれていました。

「今は愚かでダフトです」とマルコムは言います。このショップ名を削除します。「これは良くない」、または「私たちはこれを理解していません」。最終的には、ユーモアギャップと呼ばれるショップがあります。

歴史が私たちに語っているように、両チームは最終的に驚くほど楽しい結びつきを忍耐し、生み出しましたが、それはまだそれが基づいていた元のプロパティに似ています。タイトルは今日はあまり語られていませんが、映画自体について多くの知識がなくても楽しいアクションゲームです。

あなたは以前に本当の嘘をプレイしたことがありますか?以下であなたがそれについてどう思うか教えてください!