マリオスピードランナーは、ドンキーコングの有名なキルスクリーンを倒す方法を理解しています

画像:任天堂

Mario Speedrunner Kosmicが最近持っていますオンラインで新しいビデオを公開しました彼は、有名なドンキーコングの「キルスクリーン」を打ち負かす方法を成功裏に見つけたと主張しています。

過去に1981年の任天堂アーケードゲームの競争力のある選手を視聴していることがある場合、レベル22の第117ボードは、多くの人がゲームの論理的エンドポイントと見なしていることをすでに知っているでしょう。これは、ハイレベルのプレイヤーでさえゲームに勝ることができないと主張する段階であり、タイマーはわずか4秒に制限されています。 。

しかし、最近、Kosmicは技術的にこのステージを通り抜けることを技術的に許可する方法に遭遇しましたが、超人的なスキルと驚くべき量の運がなければ、誰もがそれをやってのける可能性は非常に低いようです。

これは、プレイヤーがラダーグリッチを完全に入力してマリオをバレルステージの最上部に浮かびさせる必要があるためです。スピードランナーは「プレイヤーが完璧すぎる」ことを要求し、グリッチに90回完璧に入力する必要があります。ステージ。

それに加えて、Kosmicを使用してRNGの問題もあります。また、プレイヤーが標準の4秒を超えてタイマーを拡張することは非常に幸運になる必要があると主張しています。第一に、プレイヤーはドンキー・コングに最初のバレルの投げを遅らせる必要があります。これは、わずかに長い遅延を制定する前に3つのバレルのチャンスです。コスミックは、32分の1のオッズに変換されます。

エミュレータのフレームアドバンスと古い保存ファイルを使用して、Kosmicはこの機能を理論的に示すことができ、レベル22-6のリベット段階であることが判明した「The True Kill Screen」と呼ばれるものに到達しました。

上記のビデオを見ると、このトピックに関するより技術的な内訳があります。

[ソースYoutu.be]