ビットマップブック過去数十年で最も象徴的なゲームプラットフォームのいくつかをカバーする、しばらくの間、その優れた「Visual Compendium」シリーズを実行しています。今、それはの変わり目です任天堂64、任天堂をよく、そして本当に3D時代に持っていた機械。
私たちは幸運にものコピーを送ることができましたN64:視覚的な大要本日の発売に先立ち、そのページを通り抜けて、至福の90年代のフレームオブマインドに戻ってきています。マリオ64、ゼルダ:時間のオカリナ、f-zero xそして、さらに多く。
この436ページの本は、史上最も有名なN64タイトルのいくつかをカバーしており、短い説明(多くの場合、各ゲームの背後にある重要なクリエイティブの1つから)とビジュアルを説明するスクリーンショットを備えています。
これに加えて、コンソールの歴史の特定の要素に焦点を当てた特注の機能もあります。私たちの注意を引いたペアは、拡張PAKと64DDに焦点を当てていました。それにもかかわらず、彼らの開発について読むことは魅力的であり、この本は洞察に満ちた散文と単純に組み合わせています素敵Bitmapが以前にこの範囲の他の製品で行ったように、オーダーメイドの写真。
また、Kev Bayliss(Ex-Rare)、Julian Eggebrecht(ファクター5の創設者)、Jim Wornell(元任天堂のスタッフ)など、N64の歴史のいくつかの重要な人物とのインタビューもあります。これらは、プロのレベルで64ビットコンソールに非常に密接に関与していることに関連する逸話と歴史的ナゲットをたくさん提供します。
N64がゲームの世界で非常に偏光コンソールであることを考えると、誰もがそれに完全に焦点を合わせている本に暖かくなるわけではないと言うのは公平です。確かに、N64のビジュアルは非常に不十分であるため、フルページに吹き飛ばされたとき、ビットマップの以前の本で見られる豪華な2Dビジュアルと比較して、メガドライブやSNESのようなものに焦点を当てていると主張することができます。 。
しかし、N64がゲームの世界に与えた信じられないほどの影響を否定することはありません。絶賛されたゲームだけでなく、その画期的なコントローラーを介しても、アナログの入力があったという事実のおかげで、将来の世代の基礎を築くでしょう。オプションのパッドを介してではなく、すぐにボックスを使用します。この本は、N64の成功と失敗をカバーする素晴らしい仕事をしており、最終的には今日でもそのような注目すべきプラットフォームになっているものをまとめています。
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