吉田shuheiは、PSヴィタがフロップした理由を説明しています

画像:Damien McFerran / Time Extension

吉田shuheiは30年以上経った今後ソニーと別れを告げていますと話していますちょっと面白いゲーム彼の素晴らしいキャリアについて。

出てきたトピックの1つは、ソニーの最も注目すべきハードウェアフロップの1つであるPS Vitaでした。驚くべきパワーと素晴らしいデザインを提供しているにもかかわらず、システムはNintendo 3DSPSPが8,000万を超えると考えると、約1,000〜1500万台が販売されたと推定されています。

ヨシダは、PS Vitaが開発リソースの背後にある重要な理由の1つで、前任者と同じように市場を獲得できなかった理由について意見を述べています。

彼は、開発チームがVitaとSonyのホームコンソールに分割されており、同社は両方をカバーするのに十分なスタジオを持っていなかったと指摘しています。その結果、PS4開発が優先されました。

Yoshidaは、任天堂のスイッチを使用したアプローチ(ホームコンソールとハンドヘルド開発チームを組み合わせることが、システムの成功の主な理由の1つであることを認めています。

彼はまた、独自のメモリカードは悪い考えであると感じています - Vitaファンがほぼ確実に同意することは次のとおりです。

それは間違いでした。人々はメモリカードを手に入れるにはもっとお金を使わなければなりません。

大容量のカードには大金がかかりますが、たくさんのゲームをダウンロードしたい場合はほとんど不可欠でした。業界標準のSDカードを使用することは、はるかに優れたアプローチだったでしょう(任天堂は3DSコンソールでこれを行いました)。

Yoshidaはまた、プロトタイプフェーズ中に「とても良い」と感じたVitaのリアタッチパネルは「必要ではない」とコンソールのコストを増加させたと付け加えました。改訂。

彼はまた、コンソールのテレビアウトの不足が販売に害を及ぼしたことを示唆しています。これは、任天堂のハイブリッドスイッチコンソールの成功を考慮したときに体重を増やす入場です。 Vita開発キットにはテレビがありましたが、吉田は最終的な生産モデルのために削除されたと言います。

VITAの開発ハードウェアでは、開発者がゲームの画面に接続してゲームを開発できるようにするためにビデオがあり、どういうわけか、チームはその機能を消費者ユニットから取り出して数セントを節約することにしました。