NESの「ツインピークス」の謎は解決しました、ほぼ30年後

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テレビ番組ツインピークビデオゲームに顕著な影響を与え、奇妙な北西部の町についての数え切れないほどのタイトルを刺激し、奇妙なキャラクター、眠そうなダイナー、不穏な謎に満ちています。同じようにLegend of Zeldaシリーズの複数のゲームとして。しかし、ある時点で、実際には本物NESのために計画されたツインピークは、それ自体が謎の源となっています。

1991年、ニューヨークの出版社ハイテク表現は、任天堂のパワー、ゲームプレイヤー、ゲームエプロなどの雑誌のページで、ライセンスを取得し、テレビ番組のビデオゲームの適応に取り組んでいると発表しました。

その時点まで、Hi-Techは主に子供の市場に焦点を合わせており、IPSに基づいてゲームを作りましたセサミストリート、トム&ジェリー、そしてバービー。しかし、内部的には、同社はこれらの制約から解放され、さらに大人と十代のプロジェクトに取り組んでいたことを望んでいました。ツインピークスが登場した場所です。

1990年に放映された直後、テレビ番組は現象であり、誰もが「ローラパーマーを殺したのは誰ですか?」を知りたいと思っています。その結果、Hi-Techは人気を獲得し、より大人の出版社として自分自身を再配置しようとする機会を見ました。これはどれも起こりませんが。ショーのファンは、ゲームのプロトタイプが作成されたかどうか疑問に思って、何年も経ち、何も浮上しませんでした。そして、Hi-Techにライセンスさえ持っていた場合。

さて、最近、私たちはハイテク表現の元プロデューサーであるビリー・ピジョンと話すことから真実を知ることができました。彼は私たちにそのハイテクをメールで言ったしたライセンスを持っていますが、プロジェクトが完全な生産に入ることはありませんでした。その理由は、出版社が会社がゲームに対する独自の野望を処理できるかどうか、そしてそれが箱に入れられて店頭を打つ準備ができている頃には販売さえするかどうかを疑問視したからです。したがって、プロジェクトの作業の多くは、ライセンサーが送信した資料のレビューに基づいており、ショーをNESに翻訳する最善の方法についての計画を考え出そうとしています。

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「私たちはゲームデザインへの可能なアプローチについて議論し、リスクは潜在的な報酬よりも不釣り合いに高いと判断しました。ツインピークスの視聴者とNESプレーヤーは、1年か2年で多くの重複する可能性が高いと判断しました」とPidgeon氏は語ります。 「私たちの推奨事項は、ライセンスとプロジェクトを削除することでした。作成された文書は作成されていませんでした。ストーリーにはこれ以上は何もあるとは思いません。」

それでは、PidgeonとHi-TechはTwin Peaksについてどのようなアイデアを念頭に置いていたでしょうか?まあ、プロデューサーは、私たちにそれが取ることができた方向への手がかりを与えるのに十分親切でした。

「最良のアプローチは、いくつかのRPG要素を備えたグラフィックスとテキストアドベンチャーゲームだと思いました」と彼は言います。 「それは率直に言ってまだ存在しなかった洗練されたテキスト選択ベースのシステムを必要としていたでしょう。Biowareはそのようなシステムを作成して完成させましたが、それはほぼ10年後です。マニアの邸宅インスピレーションのために。

「私たちが投げかけたアイデアは、セグラや最初から異なるメインキャラクターとして演奏し、複数の満足のいくエンディング、ログレディ、シュールな設定、ショーのストーリーアークを重複させないクレイジーなプロットのねじれ。」

悲しいことに、今日、ライセンスに関するHi-Techの会話から見せることは本当に具体的なことはありません。デザイン文書、メモ、または文字はありません。唯一の証拠は、ゲームについて書かれた雑誌の記事であるように思われ、日の目を決して見ることのないリリースを約束します。しかし、少なくとも、今ではファンがついに休むことができ、謎はついに寝ることです。