「私はプレイステーションでそれを望んでいました...彼らは土星に署名しました」 - 元ソニーのボスは墓のレイダー「Jealey」を明らかにします

画像:Damien McFerran / Time Extension

PlayStationの30周年記念のお祝いが本格的です、ソニーは、ファンが象徴的なPS1コンソールでの彼らの形成的な経験を思い出させることを奨励してきました。トゥームレイダーその会話で生まれました。

Lara Croftのデビューは、32ビットコンソールでほとんどの視聴者を見つけ、最終的にシリーズで4回の分割払いを開催しましたが、Tomb Raiderを忘れてしまいます。技術的にセガの生活を始めました土星、 ないPlayStation

英国を拠点とするコアデザインは、セガCD年とその重量を最初から土星の後ろに投げました。しかし、ソニーのマシンが戦争に勝っていることが明らかになったように、出版社で親会社のエイドスと並んでコアデザインは、そのプラットフォームを増加させて受け入れます。

オリジナルのトゥームレイダーは、土星、PS1、PC用に同時に開発され、セガはヨーロッパでの短い6週間の排他性の窓を確保しました。土星版は1996年10月25日に到着し、1か月後にPlayStationの発売が行われました。両方のバージョンは、北米で同じ日に発売されました。

日本でも遅れた打ち上げを受けました。レトロセガ1997年1月24日の日本の土星リリース日をリストし、PlayStationリリース日は明らかに2月14日、ちょうど1か月前。

話しますEurogamer、元ソニーのインタラクティブエンターテインメント社長のショーンレイデンは、トゥームレイダーがソニーの故郷で最初にセガに来たという事実に触れました。

一度、私は本当に嫉妬しました...私はPS1で東京での私の時間に戻ります。私の仕事は、西洋のタイトルを日本に持ち込むことでした。そして、あなたの地元の用語では、それは石炭をニューカッスルに持ち込むようなものですよね?私は日本にねじれた金属のようなものを持ち込み、日本市場は「それは一体何なのか?」しかし、私が早く見たゲームの1つ、そして私は話題を聞きました、そして、私はダービーのコアデザインに出かけました...私は日本市場のために墓侵入を手に入れたかったからです。 PlayStationになりたかったのです。そして、私はスミス兄弟を見て、私たちはそれについて話しました、そして彼らはこのコンセプトに本当に興奮していました。私たちはそれを話しました。彼らはそれを話しました。バダビン、バダブーム...彼らはセガ土星にそれを持ち出すために署名しました。セガ?!そしてその後まもなく、彼らはそれを日本のプレイステーションにも取得しましたが、セガで発売されました。ええ、それはいつも感じていました...私は実際にそれを手に入れたために何ができたでしょうか?しかし、私はそんなに近づきました。

ASとしてリリースされました墓の襲撃者日本では、その地域では、土星バージョンは明らかに最も販売されています- しかし、ララクロフトがプレイステーションのアイコンのようなものになったため、コンソールは続編を逃しました。

[ソースEurogamer.net]