最近、かなり重要な記念日を祝いましたセガ・サターンそしてソニー・プレイステーションどちらも30歳になります。
しかし、この興奮とお祝いのすべてで失われたのは別の30歳の誕生日 - そして、それはセガの非常に悪用されたものに属します32xアドオン。
Genesis / Mega Driveアドオンは、SEGAが北米に持っていた大規模なユーザーベースを保持するように設計されています。 1994年11月21日にその領土で発売され、同じ月にヨーロッパに来て、12月3日に日本に来ました。
16ビットと32ビットの世代の間の「橋」として設計された32倍の共有建築類似点と土星とホストされたアーケードポートバーナーの後、スペースハリアー、Virtua RacingそしてVirtua Fighter、しかし、最終的には、長期的なサポートを保証するために必要な数字で販売できませんでした。 100万台未満が販売されました。
32倍でリリースされたのは40ゲームのみであり、その一部はGenesisタイトルをわずかに強化するだけでなく、1996年にSegaがそのエネルギーをすべて土星に集中させるためにプラットフォームを放棄しました。
その間セガのミスステップこの期間中、多様性があり、よく文書化されています。セガの生産者吉海吉典などの一部の人々は - 32xの足元に責任を真っ直ぐに置いた。アドオンは不必要な気晴らしであり、同社が32ビット戦争に注目を集めることを妨げました。
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