セガが32ビット戦争を失った理由は? 32X、沖usuke Yosukeは言います

画像:Damien McFerran / Time Extension

の理由土星のに直面した失敗PS1そしてN64長年にわたって複数回カバーされてきましたが、今ではセガの八木大utukunariはこの問題についての洞察を追加しました。

彼の新しい本で話す、セガ・ハード誰も、オクナリ - その歴史を祝うための同社の最近の取り組みに貢献してきた - は、非常に分裂的なメガドライブ /ジェネシスアドオンの足元に大量の責任を負わせます。32x

北米の大規模な創世記市場を生かし続ける手段として想定されているボルトオンデバイスは、コンソールの力を高めましたが、SEGAはかなり迅速にサポートを停止し、商業的にフロップしました。

「32倍が失敗したことが明らかになったとき、アメリカのセガはすぐにそれを終了し、セガ土星の北米の打ち上げを上げる準備をしました」と沖の(ありがとう、ありがとう、ジョン・ハリソン)。

32Xは、開発能力だけでなく、ハードウェアの観点から、沖正路の観点から、費用のかかる注意散漫であることが証明されました。 「セガは、1994年の販売シーズン中に、32倍が土星と同じチップを使用していたため、ゲーム開発機能の多くを32倍(およびハードウェアストックの多く)に捧げていました。」

これは、Segaが32ビットコンソールを成功にすることにすべてのエネルギーを集中できなかったことを意味しています、と沖正は主張します。 「会社は主な希望である土星に十分に焦点を合わせることができず、北米の起源を保護することもできませんでした。Virtua Fighter土星に日本で大きなリードを与えたかもしれません。部品が不足しているため、コンソールは最初の年にしばしば在庫がありませんでした。さらに、他の強力なタイトルがないため、土星がプレイステーションで大きなリードを獲得することを妨げました。さらに、ジェネシスは、過去に行ったように、SNESと地上で競争することができませんでした。これらの失敗のコストは大きすぎ、セガはアメリカとヨーロッパでのライバルを再び倒すことができませんでした。」

土星は寿命中にわずか926万台を販売しました。PS1は1億249万をシフトすることができました。しかし、私たちがこのまさにサイトで何度も言ったように、それは土星が失敗だったという意味ではありません - 実際、それはその世代の最高のゲームのいくつかの本拠地です。

[ソースtwitter.com]