ランダムここに、カプコンのSNESアラジンゲームが剣を特徴としていなかった理由の物語があります

画像:カプコン

バージンゲームを比較することになるとアラジンSega Mega Drive / Genesisのプラットフォーマー、およびスーパー任天堂のためのCapcomの努力には、常に育てられているいくつかの明白な違いがありますが、私たちの頭に常に付着しているのはゲームプレイです。

プレイヤーはメガドライブ /ジェネシスバージョンでシミターを装備して敵を派遣することができますが、カプコンはより子供向けのアプローチを取り、アラジンが代わりに敵にジャンプするように選びました。

私たちは、なぜこれがなぜだったのか、私たちがつまずいた後にのみ深くなるトピックへの関心を持っているのに、私たちはいつも興味を持っていました2014年のシンジミカミとのポリゴンインタビュー、彼は「剣を持ちたい」が、何かが彼を止めたように見えると主張した。だから、その結果、私たちがノア・ダドリーと話していたとき、ミッキーマウス主演の魔法のクエスト、最近、私たちは彼がディズニーの監督を支援した別のプロジェクトであるSNES Aladdinについて簡単にチャットする機会を得ることになりました。

私たちに話しかけて、彼は剣についてのもう少し情報を提供するよう志願しました。これには、ある開発者がそれを含めることが許可されていて、もう1つの開発者がそうではなかった理由も含まれます。

「誰もがアラジンをやりたかった」とダドリーはタイム・エクステンションに語った。 「そして、時々少し貪欲になるディズニーは、カプコンとセガの間でライセンスを分割します。取引の一環として、彼らは2つのチームの間に中国の壁を設定することを約束しました。グループは別のものになりました。 「

この壁のために、ギルモアも彼は他の人が何をしているのかを知りませんでした。その結果、ダドリーはアラジンを「スワッシュバックラー」と想定していないが、代わりに彼らの迅速な知恵と運動能力を使って前進する人を想像していたため、開発者にどのようなガイドラインを与えたかの間には少し矛盾がありました。ケースが閉じていますか?まあ、まったくそうではありません。カプコンは、セガのゲームがある時点で剣をフィーチャーしていることを何とかして、ディズニーにそれを含めるようにプッシュし続けたことを知りました。

「私はカプコンの手を何度か剣を使って警備員を通り抜けることについて手を叩かなければならなかった」と彼は語った。 「私はそれがパトリック側のエラーだったと個人的に考えています。しかし、カプコンは最終的にはわかりませんでした - 私はどうやって大騒ぎをしたかを覚えていません。 reは?」

「彼らは本当に足を下ろして、「これは私たちが暴力を持っている必要があるビデオゲームだ」と言っていたので、私はアラジンの共同プロデューサー、エイミー・ペルという女性、そして私の上司と一緒に日本に行きました。私たちは話し、最終的には「いいえ、これはうまくいかないでしょう。」

したがって、言い換えれば、評決はダドリーだけでなく、映画自体のプロデューサーの1人とディズニー内のより高いものから来たようです。

興味深いことに、この制限のために、ダドリーは最終的にカプコンがセガよりも良い仕事をしたと信じており、「カプコンのデザイナーはセガよりも優れていると思います。彼らはより良いゲームを生み出したと思います。しかし、もちろん、私は言うだろうと思います。 。」

どう思いますか?カプコンが剣を使うのを止めるディズニーは正しかったですか?それとも、それが逃した機会だったと思いますか?コメントでお知らせください!