見落とすのは簡単です大規模オリジナルに影響を与えますグラン観光1997年にゲームの世界にいました。当時、あらゆるコンソールで最も現実的なレーシングゲームであり、ファンシーな新しいレースゲームでした。パフォーマンスアナライザー「ソニーの32ビットシステムから可能な限り多くの生の力を得ることができました。
最終結果は、プレイヤーを興奮させ、大規模な販売を獲得したタイトルであり、その過程でPlayStationの最も有名なフランチャイズの1つを設立しました。それは映画にさえ変わっています。
しかし、私たちは今日ここにいません。本当に解決したいのは、ゲームのまだ見事なCGIの導入シーケンスをめぐる音楽に関連しています。
気付いていなかった場合、日本と西部は2つの異なる紹介テーマを手に入れました。日本のリリースのために、マサヒロ・アンドー城の上の月使用されます(これはフランチャイズの署名の曲になり、いくつかの続編に登場しました)。 Andohは日本のバンドT-Squareのメンバーであり、彼の音楽は、その先住民の日本でGran Turismoのサウンドトラックの大部分を形成します。
しかし、西洋では、Andohの音楽には商業的なエッジが必要ではないと考えられていたので、サウンドトラックは完全に見直されました。フィーダー、アッシュ、ゴミなどの現代の行為は、ゲーム内の音楽を提供するために起草されましたが、はじめにシーケンスには化学兄弟が伴いました。素晴らしいマニックストリートの説教者のリミックスがヒットしましたすべてが行かなければなりません。
一部の人々にとって、城の上の月はグランツーリスモに永遠に関連しています。実際、これまでのすべての続編の日本版の紹介で使用されてきました。しかし、多くの西洋のプレイヤーにとって、その化学兄弟のリミックスの時代を超越したビートは彼らの記憶に焼き付けられており、それを決定的なバージョンにしています。
しかし、懐かしさはさておきです本当に最高?以下に投票して、この最も燃えるような質問に一度だけ答えることができます。
どのGran Turismo1イントロミュージックが最適ですか? (118票)
- 城(日本)の月41%
- すべてが行かなければならない - 化学兄弟リミックス(NA/EU)48%
- どちらの方法でも意見はありません11%