近年の最も予想外のセガドリームキャストポートの1つは、クレイジーなバイキングスタジオでした。ヴォルガーバイキング。
もともとPC向けに開発されたBrutal Action-Platformerは、2015年にSega Consoleでデビューしました。無料。そこから、最終的にはドリームキャストコミュニティのメンバーからオンラインで多くの熱狂的な応答を生み出しました。ヴォルガーバイキングII最終的には近い将来同じ治療を受ける可能性があります。
先月、私たちはクレイジーバイキングスタジオのCEO/クリエイティブディレクターのクリストフォールDurrshmidtとチャットする機会を与えられました。そして、これが彼が言わなければならなかったことです。
「今日のハードウェアでスプライトベースのゲームを作るのは本当に簡単だと思うだろう」とDurrshmidtは語った。 「そうではありません。そしてその理由は、最近のすべてのビデオカードが3Dパイプライン用に設計されているため、何か習慣を書く必要があります。したがって、大きな塗装された世界とそのようなものを備えた2Dスプライトゲームを作りたいときは、基本的にテクスチャになり、3Dプレーンに適用されます。
「それで、あなたがそれをしているとき、あなたはvolgarrが走らなければならない、これがこの絶対に非常識なテクスチャーであるという巨大な世界について考え始めます。あなたが最新のビデオカードを持っているかどうかは関係ありません。コール・オブ・デューティこれほど大きいテクスチャは使用しません。だからあなたはそれを切り刻む方法を見つけなければなりません。物事をその場でロードして、物事を落として物事をロードする方法を把握する必要があります。したがって、それはストリーミングのようなものであり、非現実的なようなものですが、ポリゴンがあります。また、何百ものアニメーションのスプライトがあります。 64 x 64テクスチャですが、何千ものアニメーションがあります。それは別の巨大なテクスチャーを作ります、再び、あなたは対処しなければなりません。したがって、明らかに、ドリームキャストはそれをしません。」
彼の応答で、Durrshmidtは、これらのテクスチャを簡単なハンドルのチャンクに切り倒すことに関して、HallがDreamcastバージョンで行った信じられないほどの作品のいくつかを祝いましたが、Volgarr IIのために同じことがおそらく不可能であると認めました。続編の純粋なサイズと範囲に。
「Volgarr 2ははるかに大きなゲームなので、おそらくThe Dreamcastに来ることはないでしょう」と彼は語った。 「その理由は、元のゲームがすでにドリームキャストが信じることができるかどうかをプッシュしたことです。」
上記に加えて、マークホールはその後クレイジーバイキングスタジオから移動し、現在他の場所で働いており、続編の移植に時間を捧げる可能性を減らしていることも注目に値します。私たちはDurrshmidtに、彼がポートを試してみる他の誰かにオープンになるかどうか尋ねました、そして、彼はアイデアを歓迎しているように見え、彼は決して「それを断る」ことはないと言いました
「私はあなたに何をしたいのか、彼らは試してみて幸せです。私は彼らにノーとは言いません。私はそれが同じだと確信しています[それは同じです]デジタルEclipseのスタジオヘッド、Mika]まあ、彼らはマイクに手を差し伸べたいと思うDreamcastのための大きな情熱的なコミュニティ。
だから、言い換えれば、今のところ、Volgarr The Viking IIがDreamcastでリリースする可能性はありませんが、Dreamcastコミュニティの誰かがステップアップしたい場合は、試してみてください。