任天堂がリリースされたときスターフォックス- スーパーFXチップを搭載した最初のゲーム - その大きなライバルのセガが独自のインカートハードウェアで追随することは避けられませんでした。
Sega Virtuaプロセッサは同社の答えであり、Super FXと同様に、ベースハードウェアの処理能力を強化したDSPであり、主な目標は高速で説得力のある3Dビジュアルです。
最終的に、SVPはそれを単一のゲームにしか作りました - アーケードタイトルの創世記ポートVirtua Racing- そしてそれの報告中コードレス電話を鳴らしますおそらく、セガの使用を制限するという決定を考慮しなかったのではなく、生産コストが高いことは確かにそうでした。
指摘されているようにジョン・ハリソン、SVPは信じられないほど高価で、セガの秀明はユニットあたり約10,000円(現代のお金で約62ドル)かかると述べています。 90年代前半のビデオゲームの平均価格が約40ドルから60ドルであったことを考えると、セガがこの回心からあまり利益を上げていないことは明らかでした。
実際、Beepとのインタビューで! 1994年の雑誌の雑誌の代表者は、同社はそれを12,800円(80ドル)でほぼ価格設定したと述べました。これは、コンソール自体がその時点で日本で販売していたのと同じくらいでした。最終的に、ゲームは9,800円(60ドルを超えるわずか60ドル)でリリースされることが決定されましたが、Save RAMが含まれていれば、価格は14,800円(約91ドル)に達した可能性があります。
Junichi TerashimaSVPチップを作成した人は、価格が非常に急であるため、Segaが別のアドオンモジュールの中にチップを入れることを検討していることを確認し、ゲームを強化するために使用できます。
SVPは単一のゲームへの道を見つけるだけですが、スーパーFXチップは複数のSNESリリースに含まれていました。スタントレースFX、ヨッシーの島そして渦。
[ソースx.com]