ファーストフードのアウトレットマクドナルドについてのあなたの意見が何であれ、長年にわたって驚くほどまともなビデオゲームのクロスオーバーと同盟を結んでいます。グローバルな剣闘士Genesis / Mega Driveでは楽しい時間でした(そして素晴らしいことを誇っていましたトミー・タラリコサウンドトラック)、そしてその間マクドナルドのトレジャーランドアドベンチャー日本の開発者トレジャーの最高の時間ではないかもしれませんが、それは十分に堅実なプラットフォーマーです。
の到着のおかげで、最近このリストに追加する別のゲームを手に入れましたしかめっ面の誕生日ゲームボーイの色。そうです - 有名なハンバーガージョイントに基づいた新しいゲームが2023年に任天堂のポータブルシステムで公開されました。マクドナルドが名作の架空のキャラクターの誕生日を祝っているという事実のおかげです。
Grimaceの誕生日は、アーティストとゲームデザイナーのTom Lockwoodの作品です(別名:ガンピー関数)およびプログラマーのブライアン・テイラー(別名:pearacidic)。 Lockwoodは、Game Boy Homebrewの世界で活動している有名な開発者の1つであり、彼の最も早い野望の1つを追求するための解除されたシステムのためのソフトウェアの作成に取り組みました。
「約3年前、私はフルタイムのパパになるために仕事を辞めました」とロックウッドはタイムエクステンションに語ります。 「そうすることで、私はいじくり回す時間があり、ゲームを作るという子供時代の夢を追求することにしました。GBスタジオいくつかの理由でYouTubeで短いクリップを見た後。第一に、それは使用するかなり迅速で痛みのないIDE(統合開発環境)であり、ゲームボーイ開発に伴う制限は、創造性と革新を生み出します。また、任天堂のコンソールで作品を簡単にプレイするという追加のボーナスが付属しており、自分の両手で保持できるゲームをリリースすることについて多くのことが言われています。物理メディアを通じてリリースされたインディータイトルを見るのは最近では珍しいことです。ますます、コンソールがデジタルのみのモデルにシフトしていると感じているので、コレクターが棚に置いて永遠に自分のものを置くことができるゲームを作ることができるようにしたいと思います。ゲーマーとしての私の感性は、レトロなジャンル、プラットフォーマーやパズルゲームのジャンルと非常に並んでいるのに役立ちます。私はプレイしたいものを作りたいです。ゲームボーイゲームを作るだけで、すべてのボックスにチェックマークを付けるだけです。」
ゲーマーとしての私の感性は、レトロなジャンル、プラットフォーマーやパズルゲームのジャンルと非常に並んでいるのに役立ちます。私はプレイしたいものを作りたいです。ゲームボーイゲームを作るだけで、すべてのボックスにチェックマークを付けるだけです
ゲームボーイ開発の世界へのテイラーのルートは似ています。 「チームと一緒に働く最初のゲームジャムは2020年でした」と彼は説明します。 「それは素晴らしいゲームではなく、私はアートをしましたが、GB Studioの開発プロセスでユニークな何かを見ました:制限。以前のゲームと努力における私の問題は範囲でしたが、GB Studioのアートとコードの制限は私にそれを押し進めることができましたそれができることのまさにその端に、私はそれらの壁の中で優れていることを可能にしました。
それでは、これらの2人の自家製コーダーはどのようにしてこのような巨大な会社と協力したのでしょうか? 「広告代理店ウィーデン +ケネディ来たクルールのおもちゃGrimaceの誕生日のために開始した新しいキャンペーンと並行してリリースする何かに提携することを期待して、ロックウッドは明らかにします。「驚いたことに、マクドナルドは、懐かしさの精神の精神にぴったりであることを考えると、レトロビデオゲームのアイデアを歓迎しました。そしてマクドナルドのキャラクター全体。 Krool Toysによってデザインブリーフがかなり詳細にレイアウトされ、McDonald'sによって承認されると、Krool Toysはアーティスト、ゲームデザイナー、レベルデザイナー、チームマネージャー、Bryan Taylor、およびプログラマーとして自分自身を雇いました。BLEZZ BEATS音楽とSFXの制作に取り組みます。この種のプロジェクトはまれです。ビデオゲームコンソールでリリースされた最後のマクドナルドのタイトルは、1993年のセガジェネシスのトレジャーのマクドナルドのトレジャーランドアドベンチャーでした。そのため、Grimaceの誕生日などのプロジェクトに取り組むのに十分なほど幸運にもスリルでした。」
驚くべきことに、このゲームはわずか7週間でゼロから作成されました。小規模な自作ゲームであっても、驚くほど短い時間です。 「マクドナルドがブリーフを承認するのに時間がかかりました。クロールトイは、完全にサインオフされたプロジェクトを開始することができました」とロックウッドは言います。 「マクドナルドのマーケティング計画によれば、Grimaceの誕生日がすでに石に設定されていたため、ROMを完成させてリリースの準備ができているのは非常に厳しい締め切りを残しました。」
McDonaldのマーケティング計画によると、Grimaceの誕生日はすでに石に設定されていたため、ROMを完成させてリリースの準備ができているのは非常に厳しい締め切りが残りました。
GB Studioが本当に独自に登場し、開発プロセスが可能な限り痛みを伴わないのはここでした。 「GB Studioは、ゲームのデザインとコンテンツの作成に対する非常に合理化されたアプローチを可能にします」とLockwoodは続けます。 「私が非常に多くの役割を引き受けると、自分のアイデアの細かい人を多数の人々に伝える必要がなかったので、多くの時間を節約することができました。自分のゲームとレベルのデザインでアートが作成されていました。そのため、コンテンツの作成の側面は非常に効率的でした。 。」
ゲームに取り組む前は、LockwoodとTaylorは以前に互いに協力していましたが、これはプロセスのスピードアップにも役立ちました。 「私はすでにブライアンと一緒に働いていました暗闇の中で、GB/GBCのSFパズルゲームである」とLockwood氏は述べています。彼はまた、GBスタジオゲームのコーディングに関してはウィザードです。」オーディオに関しては、スウェーデンのオーディオウィザードBLEZZ BEATSLockwoodとTaylorの両方にとって未知の量のようなものでしたが、それは問題ではありませんでした。 「Krool Toysは、Blezz Beatsに音楽とSFXの世話をするよう依頼しました」とLockwood氏は言います。 「私は以前にBlezzと仕事をしたことがありませんでしたが、彼の出力は信じられないほどでした。」
マクドナルドのような大規模な多国籍企業と協力して、ゲーム内のすべてが「ブランド」になることを保証するために、たくさんの「トーイングアンドフォーリング」があることを意味しました。このプロセス中、クルールのおもちゃはマクドナルドと開発者の間の重要なつながりとして機能しました。 「[彼ら]はマクドナルドと毎週会議を開くでしょう」とロックウッドは説明します。 「メカニックとより広いゲームデザインをめぐって多かれ少なかれ自由な手綱を持っていましたが、ビジュアルはマクドナルドが非常に真剣に受け止めたものでした。彼らのキャラクターは彼らのブランドの顔です。私が作成したアート資産は、最終的に検討する前に、ゲームの従来のプラットフォームセクションで電気を走らせる必要がありますあなたが跳ね返ることができるリスには、しわを感じるというアイデアがマクドナルドと子供に優しいブランドとうまく座っていなかったので、跳ね返ることができました。」
後でそのメカニックをリスに変更しました。
会社のラインをけん引するといえば、マクドナルドのピエロのマスコット・ロナルドの不在についてコメントしている人が何人かいました。ロックウッドは、これが意図的な動きであると説明しています。 「私たちはゲームにロナルドを含めることは許されませんでした。最終的に、このゲームは、とにかく私の個人的なお気に入りである顔をしかめたものです。ロナルドを含めることは潜在的にスポットライトを盗んでいます。いずれにせよ、私はそれがいいと思いますマクドナルドのマスコットの時間を自分のマッコンに渡すことは、80年代に3つのケーキの1つで見られるレトロなケーキを含めました。ミニゲームとロナルドからの顔をしかめた誕生日のメモがあるので、少なくとも彼の存在はある程度感じられます。」
Grimaceの誕生日が公開された方法は、ゲーム自体と同じくらいレトロな感じがします。これは、インターネットの初期の時代に非常に人気のあるプロモーションWebサイト内のビデオゲームです。 「公式ウェブサイトでプレイするゲームは、実際、エミュレータに包まれたゲームボーイロムです」とロックウッドは説明します。 「GB Studioには「Webへのエクスポート」関数があり、それを処理し、ブラウザでROMを非常に簡単に実装できます。これにより、.GBファイルはそこに座って、からダウンロードする準備ができています。それを行うための知識を持っている人はいますWebサイトビルドではなく、DMGまたはポケットでゲームをプレイしようとすると、実際のハードウェアでは、元のゲームボーイで再生された場合、グラフィカルな問題があります。
ゲームが発見されたら、ソーシャルメディアのおかげで、それは迅速にバイラルになりました。 Lockwoodは、Grimaceの誕生日に焦点を当てた注目の膨大な量が彼を驚かせたことを認めています。 「それは超現実的でした。クロール・トイとマクドナルドが自分のソーシャルにゲームを投稿する前にバイラルになりました。そのため、そのような短い時間で受けた注意のレベルは大きな驚きでした。このように、それがGBCのために作られているという事実は、常にハンドヘルド愛好家を興奮させるでしょう。
実際に、ROMが見つかり、オンラインで共有されると予測しました。レトロな愛好家のシーンは、彼らがなりたいときに精通した駆り立ての束になる可能性があります
ゲームが「完了した」90年初頭とは異なり、カートリッジにコミットした瞬間、開発者がそうしたい場合は、最新の自家製のタイトルを増強し、改善することができます。 Grimaceの誕生日はすでに数回更新されており、Lockwoodはそれをさらに改善する方法についてさらにアイデアを持っています。
「プロジェクトがワイルドで発売された今までの変更に関しては、より多くの時間を与えられたスケートボードのメカニックを拡張したいと思っていました。短いゲームであり、スケートボードのレベルがいくつかあるだけで、もっとあると感じています。そこで私のものは、デザインブリーフでは必須ではありませんでしたが、ゲームにスケートを維持する方法として、ゲームにフリースケートモードを含めましたゲームですが、時間の制約の下でより多くのスケートコンテンツを作成するための良いソリューションでした。 。」
FRIMACEの誕生日を元のゲームボーイハードウェアで稼働させるのは簡単ですがフラッシュカート、ゲームの適切な物理的なカートリッジを所有するために喜んで良いお金を払う人がたくさんいます。ロックウッドは、これが彼と彼のチームが起こるのを望んでいることを認めています。 「開発チーム全体が公式の物理バージョンを作成したいと思っています!このゲームを最終的にプレイする意図した方法は、実際のハードウェアにあると感じています。オンラインで多くの人がそれを求めています。最終的には、その範囲を完全にリリースするタイトルに拡大できれば、物理的なバージョンをリリースするという決定は、マクドナルドにあります(*咳*@マクドナルド*咳*)。"
私たちが完全にリリースしておらず、7週間しかなかったことを考えると、そのようなプロジェクトの範囲を持つことは決してありませんでした。しかし、人々がそれが宝物の土地と並んで属していると言うことは、私自身とチームの両方がかなりの誇りを持っていっぱいになります
だから、何十年も待った後、私たちついに別のマクドナルドのビデオゲームをプレイして楽しむことができます。ロックウッドと彼のチームにとって、グローバルなグラディエーターやマクドナルドのトレジャーランドアドベンチャーなどに参加することから来る名誉の感覚があります。
「私は実際に大ファンですドナルドランド「ファミコムについて」と彼は言います。そして、もちろん、私はトレジャー自身のマクドナルドのトレジャーランドアドベンチャーが大好きです。まともなライセンスを受けたゲームで来るのはとても難しいです。このようなプロジェクトの究極の目標は、愛らしい、認識可能なキャラクターを持っているだけでなく、プレイすることにも魅力的なもので終わることです。厳密に機械的レベル。開発中、私は「マクドナルドのトレジャーランドアドベンチャーと同じくらい良いゲームを作ることができますか?」それに対する私の答えは、「おそらくそうではないが、私は試してみるつもりだ!」私たちが完全にリリースしておらず、7週間しかなかったことを考えると、そのようなプロジェクトの範囲を持つことは決してありませんでした。しかし、人々がそれが宝物の土地に沿って属していると言うことは、私自身とチームの両方がかなりの誇りを持っています!」