私たちは最近、ビデオゲーム業界のベテランとのチャットのために最近座るための並外れた幸運を持っていましたローレンス・シーゲル彼の驚くべきキャリアと、アタリでの在任中に任天堂との魅力的な戦いについて話し合うこと。
シーゲルは、任天堂の世界的征服に真っ向から頭に向かうという不幸を抱えた強力なハンドヘルドデバイスであるAtari Lynxのリリースを監督しましたゲームボーイ。任天堂のコンソール市場に対する絞め殺しは、彼が直面しなければならない最も困難な障害の1つであったため、シーゲルは日本の巨人を獲得する方法を見つけたいと思っていることを許されます。
私は、「私はお尻でニンテンドーをf ** kするつもりです。」マリオ・レミュー主演のスーパーマリオホッケーゲームを引き出します。とにかく、弁護士は言った、「あなたはマリオレミューホッケーを作ることができますが、スーパーマリオを作ることはできません
「私が今まで求めていた最大のライセンスは1990年でした」と彼は言います時間延長。 「私はアタリでライセンスを取得することを妨げて任天堂にとても怒っていたので、ライセンスを取得しました。スーパーマリオは非常に熱い人物でした。任天堂はスーパーマリオを所有していました。米国では、マリオレミューという名前のカナダのホッケー選手がいました。彼は当時のナショナルホッケーリーグで最高の男であり、彼らは彼を「スーパーマリオ」と呼んでいましたスーパーマリオに?」スーパーマリオホッケーゲームを作りたいです。」
この計画の天才を見るのは簡単です。スポーツゲームはしばしばタイトルでプレイヤーのニックネームを使用します(セガは有名にリリースされていますEvander Holyfieldの本物のボクシングにセガジェネシス /メガドライブたとえば、1992年に)、SiegelがAtariゲームの表紙で「Super Mario」を手に入れることができると確信していた理由がわかります。
「私は、「私はお尻でニンテンドーをf ** kするつもりだ」とシーゲルは続けます。 「マリオ・レミュー主演のスーパーマリオホッケーゲームを引き出します。マリオレミューホッケーが欲しくなかったのですが、欲しかった素晴らしいマリオホッケー。とにかく、弁護士は「マリオレミューホッケーを作ることができますが、スーパーマリオを作ることはできません」と言いました。だから彼らが私にそれを言ったら、私は興味を失いました。」
Atariはゲームを作っていなかったかもしれませんが、1991年にSegaはLemieuxと契約を結んで作成しましたマリオレミューホッケーGenesis / Mega Drive用。
Siegelとの完全なインタビューを読むことができますここ。