ランク付けされたゲームの最高の「左フィールド」コントロールインターフェイスを導きます

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私たちは皆、コンソールゲームが大好きです。それがおそらくあなたがこれを読んでいる理由です。私たちのように、あなたはおそらく長年にわたってコントローラーやアクセサリーをいじるのに不均衡な時間を費やしたでしょう。

nesZapper、絶対に狂ったアナログテレビの航空ゲームギア、ミタリティのパワーグローブ - 続けることができます。しかし、ビデオゲームが今日のホームエンターテイメントのジャガーノートになるように上昇しているため、一貫した主流の機能の余地を作るために、その独自性の一部が圧迫されているように感じます。

これは理にかなっています。ボタンが機能し、私たちはそれらを理解し、あなたの手に座っているコントローラーは直感的。任天堂は、過去10年か2年の間、時々外れ値であることがありましたが、90年代初期に確立された非常に賢い取り外し可能なJoyconでさえ、デザインパターンに適合しています。あなたができるのになぜ奇妙になるのか仕事

まあ、私たちは必要奇妙な。奇妙なのは良い。奇妙なことは興味深いものであり、「通常の」ことができない非常に多くの可能性を開くことができます。アナログスティックが奇妙だった時代がありました。それを想像してください。しかし、そのようなことが正規化されたとしても、たとえほんの少しでも奇妙なままであるいくつかの制御入力があります。したがって、このリストはそのお祝いです。ゲームの奇妙で風変わりなコントロール入力のトップ10リストです。

リストにはコンソールとコントローラーの両方が含まれており、重要なことに、そのコンセプトはうまく機能します。ここでの奇妙なために奇妙なことについては話していません。バイオハザードチェーンソーコントローラーを気に入るはずですが、正直に言って、ギミック製品に縛られた標準的なコントローラーであり、不格好でひどい使用です。

そして、私たちがついに前述のパワーグローブを試してみて、子供時代の夢がすべて粉々になったときに始めないでください - ウィザード正しかった。そのそれで悪い。

いいえ、以下はゲームの黄金の奇妙なことです。飛び込みましょう。

10。パドルコントローラー(Atari Home Pong / 2600)

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とにかく、ホームコンソールの祖父は、完全に回転するダイヤルを備えたホームポンのパドルを備えたパドルですが、非常に奇妙で完全に直感的なゲーム入力の縮図です - とにかく。

このリストに1つのゲームでのみ動作する入力を含めることは少し嫌いですが、これを除外することはできませんでした。元のマシンでHomePongをプレイするのに十分幸運だったので、本当に驚くほど報告できますそのような古い技術のために完璧。

ダイヤルには満足のいく量の抵抗があります。つまり、パドルを前後にスライドさせるという単純な概念は、奇妙に催眠術となだめるようなものです。

この制御方法を利用して繁栄する多くの概念を想像することはできませんが、それは確かに奇妙ですそして完璧。 Atariは、VCS / 2600ホームコンソールで同じ基本コンセプトを使用します。最近リリースされたもの2600+コントローラーとともに出荷されます。

9。AmigoMaracasのSamba(Sega dreamcast)

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これらは機能しないはずです。彼らは本当にそうすべきではありません - そして、正直に言うと、彼らは常にそうではありません。しかし、彼らがする、彼らは絶対にワイルドでとても楽しいです。

セガドリームキャストのカルトリズムゲームサンバこれらの小さな美しさなしで演奏することはできますが、正直なところ、あなたが「ポラロイドの絵のようにそれを揺さぶる」ことがなければ何がポイントですか?追加のセンサーは、Maracasが高く、中程度、または低く保持されているかどうか、そしてそれらが揺れているか、頻繁に揺れているかどうかをDreamcastに通知します。素晴らしいリズムゲーム。

彼らはまた、本物の、心地よいマラカのサウンドを作ります - それはそれ自体が刺激的です。マラカスは他のいくつかのドリームキャストゲームで働いていますが、実際にはこの1つの体験のために構築されています。最近更新を切り替えます経験を再現するのは良い仕事ですが、そうではありません本当に同じ。

8。ドンキーコングボンゴス(任天堂のゲームキューブ)

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楽器のテーマは、GameCube周辺機器であるDK Bongosです。

もともとこれらをリリースしてプレイした後ドンキーコンガあなたが左、右、一緒に、または拍手する典型的なリズムゲームで、任天堂は素晴らしいもので自分自身を上回りましたドンキーコングジャングルビート- DKプラットフォーマーがプレイしました全体的にボンゴと。単一のボンゴを撃ち、左または右に移動してジャンプして拍手して拍手します。この最後の動きは、一度に複数のバナナを引き込み、ハイスコアを掛けるために使用されます。

任天堂のバランスは、プレイしやすく、マスターするのが難しいという素晴らしいバランスを取ります。金の紋章を獲得するために非常識なチェーン能力が必要です。

また、これらのタイトルを超えた生活を送っており、人々はあらゆる種類の現代ゲームをプレイするために使用しています。

7。アイトイ(ソニーPS2)

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素晴らしくヤンキで奇妙な、アイトイはあなたを置くPS2のカメラでしたゲームで!

興奮しすぎないでください、トロンこれはそうではありません。代わりに、プレイヤーのライブフィードが画面に表示され、物事があなたの周りにポップアップ表示され、対話することができます。明らかに、これは技術的にははるかに優れたXbox Kinectによって後に隠れていましたが、私たちが好む眼の消毒が少ない粗さについて何かがあります(さらに、私たちは積極的に私たちをスパイしているように感じません - それはいいことです)。

あなたはサッカーを率いたり、悪者を刻んだり、あなたがそうであるかのように猿のボールをコントロールすることができますモンキーボールセガ・スーパースター(あなたが私たちに尋ねると、簡単に最高のアイトイ体験です)。専用のアイトイタイトルはかなりありましたが、システム上の他の多くのゲームも楽しいアドオンとして受け入れていました。私たちは特に好きですハリー・ポッターとアズカバンの囚人ミニゲーム - しかし、私たちはですティーンシーこの作品の著者が彼らのためにいくつかのナレーションを提供したためにビットバイアスがかかっています(いいえ、本当に)。

要約すると、Eyetoyのゲームの99%は、ナッツケースのように付属物を振っていますが、楽しいです。

6。バランスボード(任天堂Wii)

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Wiiバランスボードがビデオゲームと対話するのにとても楽しい方法であることはまだ奇妙に感じます(お茶を飲んでください)。あなたはただ立って傾いているだけです - なぜそんなに楽しいのですか?もちろん、それはゲームのせいです。

私たちはフィットネスゲームの雪崩について話しているのではありません - しかしWii Fit Plusスケートボードで楽しいミニゲーム、ボールのバランスをとりながらジャグリングし、お尻で数学をしていました(いいえ、本当に)。

私たちは、単純な動きを説得力のある完全なパッケージに深く統合するゲームについてもっと話している - マリオとソニックと冬のオリンピックスーパーモンキーボールステップ&ロールレイマン・ラビッドはテレビパーティーを狂わせています...あなたもそれを使用することができますパンチアウト!!少し没入感のある体験のために。

wiimoteとペアになったときはさらに良かったが、Wiiバランスボードは独自に立つことができ、その設計と感度は完全にバランスが取れています- 継承継承。

5。DDRダンスマット(さまざま)

それは初めてのリズムゲームではありませんでしたが、ダンスダンス革命通常、あなたが最初に考えることです - そして、それには2つの理由があります。

1つ目は、2000年代初頭のアーケード全体の支配です。私たちは1つのアーケードを見たことがありませんでしたが、今でもかなり堅実な主力です。 2つ目は、ゲームプレイに体のまったく異なる部分、つまり足を使用させるという決定です。

ボタンを「手に入れる」ことができなかったが、踊ることができた人は、ゲームアウトレットと動きを披露する機会がありました。ホームダンスパッドは、アーケードマシンが移動し、それほど敏感ではなかったので、アーケードマシンほど優れていませんでしたが、彼らが働いたとき、彼らはとても楽しく、あらゆる種類の人々を結び付けました - 適切なパーティーゲーム全て皆さん。

久しぶりですが、私たちはまだ恥ずかしくて死ぬでしょうが、私たちはまだ専門家の困難に「マンボの揺れ」を破ることができると考えています。

4。ギターヒーローコントローラー(さまざま)

はい、これはこのリストの別のリズムゲーム入力ですが、これは絶対的な王です。

DK Bongosよりも制限されていますが、それは1つのシリーズのゲームだけであるという点で、その寿命(そしてあなたがそれを振るうから得られる率直な素晴らしい感覚)は、ギターヒーローコントローラーをまったく新しいレベルに引き上げます。

ドラム、ベース、マイク、デッキなど、いくつかのスピンオフがありましたが、ギターは簡単に最高です。現実的には、私たちは今、この楽器を実際に学ぶことは決してありません。これは、私たちの多くがロックスターの伝説のフィネスに細断しているように感じることになるでしょう。

画面上でフラッシュするときに色の付いたノートを押して、ストラムをかき鳴らし、ワミーバー(技術用語、あなたが理解しています)を叩きます...それは本当に簡単ですが、それは素晴らしいです。

追加することはほとんどありませんみんなこのコントローラーについて知っています。これは、その品質と遍在性を奇妙だが完全に優れたビデオゲーム入力として語っています。

3。wiimote(任天堂wii)

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2006年にこの小さな杖がどのように奇妙で魔法のように見えたかを定量化するのはかなり難しいです。

横向きになり、標準のコントローラーのように使用することもできますが、Wiimote内の派手なグビンは、ゲームコントローラーを「取得」しなかった人々のためにまったく新しいプレーの道を開き、退役軍人に驚異的で新しい経験を与えました。

Wii Motion Plusのリリースで、それは本当にそれ自体になりましたが、Wiimoteの後のモデルに組み込まれたWiimoteの位置をより高い精度を記録できるボルトオンブロックは、それなしで何年も驚異的に働きました。

それもそうすることができますなれ多くのこと - 私たちが前に述べたマラカス、軽い銃、剣...あなたの顔にチャックするための水のような多様で陽気なものwarioware滑らかな動き、Wiimoteは本当に素晴らしいエンジニアリングです。私たちは実際にそれを最もよく使うゲームの1つはこれ以上のヒーローはいません- 初めてそれを演奏し、耳に耳をつけて、小さなスピーカーから電話の会話が出てくるのを聞くことを決して忘れません。天才

いくつかの点で、Wiiが非常に成功したため、人々がモーションコントロールのもので燃え尽きてしまったのは残念です。最新のWariowareエントリで見たように、面白いことに。おそらくそれはカムバックをしているのでしょうか?

スイッチのJoyconには非常に賢いHDランブルがあり、同様に動作しますが、前任者ほど魔法ではありません。

2。クランク(プレイデート)

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このリストの最新版、プレイデートaです素晴らしいパニックからのキットの一部。私たちはゲームにとって非常にエキサイティングな時間を過ごしており、中小企業が古いゲームを忠実に体験できる製品を発表していますが、パニックはこれに素敵な小さなひねりを加えました。

プレイデートは、ゲームボーイに似た1ビットシステムです。2つのフェイスボタン、Dパッド、クランクがあります。はい、その側面の完全に回転するクランク。

そして、私たちはあなたが何を考えているかを知っています - それで、それはただ釣りのゲームのためですか?答えは絶対にそうではありません。それには非常に多くの信じられないほどの経験があります。

クランキンのタイムトラベルアドベンチャーコンソールのゲームの最初のシーズンの一部(24のタイトルが無料で、週に2つがドロップされます)であり、クランクのみを使用してキャラクターを前後に移動して、見事にオブジェクトを絶えず動かすことを避けるゲームです。バランスの取れた難易度曲線。カジュアルバーダーある種ですポケモンスナップ- クランクがパズルを解き、地元の鳥をスナップするときにカメラを焦点を合わせることができるスタイルアドベンチャーゲーム(信じられないほど)。スキュー批判的に自慢の人のスピンオフです最後の労働者VRゲーム、あなたが障害物の無限の迷路で浮かんでいるとクランクします(考えてみてくださいスターフォックストンネル)。

システムの魅力の一部は、プラットフォームの開放性です。パニックは、完全に無料のオープンツールを作成しました誰でもシステムでゲームを作成および販売する。待機は長くなる可能性がありますが、パニックはリードタイムでかなり透明です。つまり、ループから出ることはありません。目新しさ以上のものであるプレイデートは、私たちの側を離れることは決してありません。2024年には誰もがそれを見るように促します。

1。スタイラス(任天堂DSおよび3DS)

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「しかし、これそうではありません奇妙な?! "私はあなたが叫ぶのを聞きます。私の愛する読者、それはそれです素晴らしい奇妙な。基本的にaを使用しています鉛筆膨大な多様な種類をプレイするための膨大な数の方法でビデオゲーム- そして、タッチスクリーンの前のこれらはすべて、現在と同じくらい多作でした。

あなたがそれが奇妙だとは思わないという事実は、このユニークな入力がDSの大規模なゲームの大規模なカタログ内でどれほど成功し、見事に使用されたかの証です。ゲームの幅とスタイラスのさまざまな用途について考えてみてください。トラウマセンターカービー:キャンバスの呪いゼルダ:ファントム砂時計脳トレーニングキッド・イカロス:蜂起ワリオワレは触れました...私たちは、これらの驚異を楽しみながら、「私がこのためにスタイラスを使っているのは奇妙だ」と思ったことがありませんでしたが、そうだったと思います。

任天堂は、DSの成功、3DSのスタイラスを維持し、ハイブリッドスイッチコンソールがタッチコントロールを保持している間、通常とはまったく同じではありませんが、ペンのようなインターフェイスではありません。私たちは本当にこのようにゲームとやり取りするミス。地図上で物理的なメモを作成したり、魔法のようにポップアップしたりする数字を書くことが大好きで、スクロールするよりもはるかに満足できるので、ポイントアンドクリックの冒険で手がかりをタップしていました。

それは、ペンを拾って絵を描き、何かを作るという子供時代の不思議を奪います - それはプライマル。 DSが史上2番目にベストセラーのビデオゲームシステムである正当な理由があり、そのような本能的で個人的な方法でプレーヤーをコンソールとそのゲームに接続することは大きいその一部。


長年にわたってどんな奇妙で素晴らしいゲームインプットを楽しんできましたか?そして、何かが上がっていますか?あなたの考えを教えてください!