2024年のベストGTAゲーム、ポート、拡張は私たちがプレイすることができなかった

心配しないでください - あなたはデジャヴに苦しんでいません。以前にこれを読んだと感じたら、それは私たちが私たちの一部として過去1年間の私たちのお気に入りの機能のいくつかを再発行しているからです2024年のベストお祝い。これが新しい場合は、初めて読んで楽しんでください! この作品は、もともと2024年8月26日に公開されました。


同じレベルの成功を達成することができたビデオゲームシリーズはほとんどありませんグランド・セフト・オートゲーム。

もともと90年代半ばにダンディーに拠点を置くスタジオDMAデザインの小さなチームによって開発されたオープンワールドの犯罪シリーズは、その後、世界中の複数のスタジオが時計と協力することを必要とする10億ドルの企業になりました。その最新のエントリは、それ以前に来たものよりも大きく、より良く、より息をのむようなエントリです。このため、私たちは常に日の目をまったく見たことがないシリーズの計画のいくつかを振り返り、スーパースタームへの道を歩んでいない道を想像することに魅了されています。雑誌のページを飾ったゲームのポートに、何が起こったのかを説明することなく、リリースカレンダーから消えてしまうように実現しました。

最近、私たちはこれらのプロジェクトのリストを編集し、これらのプロジェクトについて見つけられるすべてのものを蓄積し、開発者からのコメントのためにインタビューの古いアーカイブを引き起こし、必要に応じて追加の会話を実施するのに忙しくしています。このリストには、市場に到達する前に殺された完全にオリジナルのタイトルが廃棄されたゲームのバージョンにリリースされることになったプロジェクトの初期の概念からすべてが含まれています。楽しむ!

Race 'n' Chase

Grand Theft AutoがGrand Theft Autoになる前に、それはレース 'n' Chaseという名前で開発されていました。 Race 'n' Chaseは、1997年に英国のPCとPlayStationでリリースされたプロジェクトとは非常に異なるプロジェクトでした。デザインドキュメントで)4つの異なるゲームタイプにわたって。

画像:マイク・デイリー

これらのゲームタイプには、キャノンボールラン(市内のAからBレース)、解体ダービー(勝者が最も敵の車を破壊したり、最も長く生き残ったりする人であるフリーロームモード)、2つの異なる銀行強盗モードが含まれます(2つの異なる銀行強盗モードが含まれます。 1つはあなたが逃走ドライバーとしてプレーし、警察を回避しなければならず、もう1つは警察を支配し、強盗の車が逃げるのを止めなければならない場合)。しかし、時間が経つにつれて、チームは最終的にプロジェクトで別の方向に進むことを決め、警察よりも犯罪者に集中することを選択しました。その後、今日、私たち全員がよく知っている象徴的なタイトルの名前の変更が続きました。

GTA 64&GTA SEGA SATURN

上で述べたように、Grand Theft AutoはもともとPCとPlayStation用にリリースされましたが、あなたが知らないかもしれないのは、ゲームの他の2つのポートも計画されていることです。これらのバージョンはN64およびSEGA SATURN用であり、DMAデザインとの出版社BMGの当初の合意の一部でした。これらの証拠は、90年代を通じて、Race 'n' Chaseとさまざまなゲームアウトレットの元の設計文書に登場します。

たとえば、Sega Saturnバージョンが登場しました平均機械セガ(1996年6月、第44号)そしてセガパワー(問題81、1996年8月)、しかし、後にキャンセルされたことが明らかにされました土星のパワー記事(1998年2月10日号)。一方、N64ポートは10年を通じて複数回見なされ、一時的にカバーされましたN64 MAG(1999年6月29日)そしてIGN64(1999年3月)、最終的には片側に置かれる前に。過去には、Grand Theft AutoのプロデューサーGary Pennと、DMA Designのオリジナルゲームの作家であるBrian Baglowと話すことができました。

画像:Damien McFerran / Time Extension

ペンは、「DMAは4つのSkusの4つの製品についてBMGと契約を結びました。だから基本的に16バージョン。GTAの4つのバージョンでした。4つのバージョンのタンク。 。

契約の非常に早い段階で任天堂は、ある種の[タイミング]独占性を望んでいたので、最終的にシリコンバレーを排他的に選んだと思います。それで、それが効果的に行ったことは、他のすべてのゲームのためにN64をテーブルから外したことでした。

「それで、それが効果的にしたのは、他のすべてのゲームのためにN64をテーブルから外したことでした。したがって、N64 GTA、N64タンクがなく、N64隠密はありませんでした。バージョンは、土星バージョンでも、他のバージョンに焦点を合わせるために削除する必要があるためですPC&PlayStationに焦点を当てる。」

一方、Baglowは、「当時そこにあった各プラットフォームには大幅に異なる機能がありました。ストレージシステムなどが異なり、PCバージョンをリードしていました。これは間違いなく最も強力です。構築 - トラックは多くの場所で列車の前で下がっていました - そして、N64の別のエンジンを書き直し、それからコンテンツをストリップしてストリップ機能を考え出すという考えが意味がありませんでした土星バージョン。

GTA 1.5

Grand Theft Auto 2の開発が公式に開始される前に、続編とは対照的に、最初のゲームの拡張バージョンで作業するために、DMAデザイン内にアイデアが浮かびました。これは、元DMAのデザインプロデューサーのゲイリーペンによるとです。

数年前のインタビューで、彼は私たちに言った、「GTA 2は1つの片側のリメイクになるだろう。それはシニカルなものであることを意図したものではなかった。それはGTA 1.5のようなものだった。最近あなたはあなたがDLCまたはDLCのリマスターの観点から考えるかもしれません。ペンによると、このプロジェクトが日の光を見ることがなかった理由は、Take-TwoがGrand Theft Autoの権利を購入したとき、代わりに「本格的な続編」を行うことを望んでプロジェクトを拡大することを決めたからです。その結果、DMAは元の3つのマップ(Liberty City、Vice City、およびSan Andreas)を捨てて、米国のどこでもCyber​​punk Metropolisで未来的な続編を作ることを支持しました。

GTA 2 N64

Grand Theft Auto 1と同じように、2番目のゲームは、開発の開始時にN64の2番目のゲームも簡単に検討されました。このプロジェクトとそれがどこまで得たかについてはほとんど知られていません、その存在の唯一の証拠はで簡単に言及されています1999年からの2秒の提出そして、のような出版物でのいくつかの言及IGNビデオゲームマガジンのゲームマスター。

画像:Take-Two

GTA 2:ベルリン

GTA 2のリリース後まもなく、Take-Twoは、ゲーム用の拡張パックを作成すると発表しました。GTA 2:ベルリン、方法と同様ですGrand Theft Auto:London 1969そしてGrand Theft Auto London 1961最初のゲームをきっかけにリリースされていました。

拡張が言及されました1999年のPCゲーム(1999年10月)を含むドイツの雑誌のいくつかで、PlayStation(1999年12月)、 そしてTake TwoからのSEC提出でも言及されました。これらの別々のニュースソースによると、このゲームは2000年春にPCとPlayStationのためにリリースされる予定であり、ベルリンの壁の崩壊前に80年代に設定されていました。また、ドイツのニューウェーブミュージックで構成されていた期間に適したサウンドトラックを特集していたでしょう。報告によると、このゲームはTake-Twoのドイツの部門の下で開発されていましたが、Rockstar Torontoで話をした人は誰も、DMAのデザインで尋ねたときにプロジェクトを覚えていませんでした。

画像:Jack Yarwood / Time Extension

しかし、最近、この期間中にドイツのTake-Twoの地域セールスマネージャーに連絡することができました。ロックスターニューヨークの誰かが、このシリーズへの失われたエントリにもう少し光を当てることができました。

メッセージの中で、地域のセールスマネージャーは、「私が覚えている限り、GTAのベルリン地区との拡張を作成するというアイデアが実際にありました。もちろん、ベルリンのラジオタワーには、ドイツの自動車ブランドがあります。

私が覚えている限り、GTAのベルリンの地区と拡張機能を作成するという考えが実際にありました。この計画には、広大なベルリンを通り抜ける地下に乗るだけでなく、ベルリンのラジオ塔への訪問、そしてもちろん、ドイツの自動車ブランドとのすべて

マネージャーはその後、拡張を追加した後、おそらく「スコットランドのチームとミュンヘン近くのドイツチームともちろんベルリンの人々との間の協力」でしたが、彼らは100%確信していないと言いました。彼らは、Take-Twoの国際マーケティング担当副社長であるChristoph Hartmannが、開発とそれが最終的に出てこなかった理由についてもっと知っているかもしれないことを提案しましたが、Hartmannに連絡しようとする試みはこれまでのところ失敗しました。

しかし、私たちはこの期間中にロックスターニューヨークのオフィスで働いていた人に手を差し伸べることができました。彼らは私たちに言った、「GTAベルリンと他のものと一緒に、あなたが持っている傾向があるのは、リモコンのオフィスに座っているTake-Twoの傘の下にある他の人々が大きなアイデアを得て、それを理解する前にそれを走らせようとすることでした。土地は、「ねえ、GTAベルリンについてどう思いますか?」 「ファックオフ、立ち去ってください。」

現在、プロジェクトで実際に作業が完了したのか、それとも単に紙の上でアイデアのままであるのかは不明です。それで、私たちはもっと明らかにすることができるかどうかを確認するために掘り続けます。

GTA 2000

Grand Theft Auto London 1969とGrand Theft Auto London 1961の作業が終了した後、Rockstar TorontoはGTA 2000と呼ばれるミッションパックに簡単に取り組みました。

このプロジェクトについてはあまり知られていませんが、2022年にGTAロンドンゲームのアーティストであるレイモンドララビーは、プロジェクトへの限られた関与から覚えていることについて以下を語りました。

「Rockstar Torontoは、GTA 2000と呼ばれる雑誌のカバーディスクのミッションパックに取り組んでいました。それが何であるかを見ることができませんでしたが、ゲームで使用されるMARSのスペースシャトル廃forのグラフィックを作りました。 、私はそれが多くのゲームをする前に、それがキャンセルされたと思いますキャンセルされましたそれが始まってすぐに、キャンセルの理由を聞いたことはありません。

彼は続けた、「エド・ゾルニエリックがGTA 2コードで働いているのを覚えているのを覚えています。そして、私はゲームで私のスペースシャトルのグラフィックを見たのを見ました。彼のモニターの編集者。それ。"

GTAオンライン犯罪の世界

1999年3月23日付けのSEC提出Take-Twoは、「現在、Grand Theft Autoのマルチプレイヤーオンラインバージョンを開発しており、近い将来にタイトルの追加のマルチプレイヤーオンラインバージョンを開発する予定です」と書いています。

ファイリングではこのプロジェクトには名前が付けられていませんが、今年の後半には、会社はの開発を発表しました。GTAオンライン犯罪の世界Take-Twoが1999年9月にDMAデザインを買収した直後に、GTA 3D(最終的にGTA IIIになるゲーム)。 GTAオンライン犯罪の世界は、後に初期のオンラインゲームのウェブサイトで言及され続けるでしょうGamespot雑誌のページ内でもPCゾーン(第83号、1999年12月)、およびGrand Theft Auto 1および2やGrand Theft Auto London 1961などのゲームに以前に含まれていたネットワークマルチプレイヤーエクスペリエンスに基づいて構築されると伝えられています。

プロジェクトが2Dまたは3Dになっていたのか、それとも正確にどの程度得たのかは不明ですが、偶然にも翌年2000年3月、Take-Twoは、ロックスターゲームとDMAデザインをイスラエルのハイテク企業Pixel Broadbandと統合するという野心的な計画を明らかにしました。 - ブロードバンド接続を持つ人のためのベースの高速、マルチプレイヤーオンラインゲーム。これらの2つのイニシアチブがリンクされている可能性があると仮定するのはロジックの大きな飛躍ではありませんが、以前のDMAデザインとテイク2の従業員ブライアンバグローが言ったように、「[合併の背後にある]はどこにも行きませんでした」と言った。リリースと記事は、それが起こることを示唆するために残っているすべてです。

始まったことがたくさんありました。 GTA MMOの話があったように。ある時点で作品に1つありましたが、それはこれまで何も起こりませんでした。それは決して正しいプロジェクトではありませんでした。

興味深いことに、開発の元ロックスターディレクターであるスーザン・カミングスのディレクターと話をしている間、彼女はまた、GTA MMOが会社内にも話され、「始まったことがたくさんある」と述べた。GTAMMOの話があった。ある時点では、それは決して正しいプロジェクトではありませんでした。」

明らかに、私たちが知っているように、GTA IVは最終的に2008年にオンラインマルチプレイヤーをシリーズに再導入し、多くのプレイ可能なゲームモードと、友人や見知らぬ人とリバティシティを探索する無料のプレイオプションをもたらします。一方、GTA Vは2013年にさらにこれをさらに拡大し、他の人と一緒に競ったサンアンドレアスのバージョンを歩き回り、レースで競争し、自分のオリジナルキャラクターとしてロールプレイを競い合い、メインプロットに別のストーリーに乗り出すことができます。 。

「ゴジラはマンハッタンを奪う」 / GTA III(Dreamcast)

PS2のGrand Theft Auto IIIの開発前、このプロジェクトは当初、DMAプロデューサーのGary Pennが「Grand Theft Auto:Godzilla Takes America」と愛情を込めて呼んでいるDreamcastのデモとして始まりました。

このプロジェクトは、もともと公式のGTAプロジェクトであることを意図したものではありませんでしたが、代わりに、宇宙ステーションのシリコンバレーチームがレスリーベンジーズをリードし、ある日、作業を終えた直後にオフィスに持ち込んだ数人のプログラマーがリードする都市の3D技術デモでした。そのプロジェクト。当時、GTA 2チームは2Dでそのタイトルの作業を完了していましたが、スタジオの他の場所では、別のチームが最終的になるものについて開発を開始していましたマンハント。しかし、宇宙ステーションシリコンバレー先に進むものは何もなかったので、ゲイリー・ペンはDMA開発者のグループを組み立て、他の都市ベースの概念のアイデアを吐き出し始めました。

画像:Damien McFerran / Time Extension

DMAデザインの元サポートエンジニアであるアランジャックは、次のように述べています。 「彼らは、ドリームキャスト開発キットに技術デモを構築し、3Dで車が鳴り響き、美しいライトと車体に完全な変形を示しました。ゲイリーは基本的に彼らの創造性を殺したくなかったので、[彼は]私たちのオフィスのゆるい端を一緒に集めて、「3Dの何かを作り、この都市のプロトタイプを使用し、ドリームキャストにいる」と言ったことを覚えています。

これで、DMAの共同設立者であるデイビッド・ジョーンズは、彼らがそれをカイジュをテーマにしたプロジェクトに変えることを推奨しました。

彼は、1つのトリガーが首ともう1つの顎を制御するシステムを提案していました。

「ゲイリーがドリームキャストのアナログコントローラートリガーに正しく興奮していることを覚えています」とジャックは言いました。 「彼は、1つのトリガーが首ともう1つの顎を制御するシステムを提案していました。これにより、物事(人/卵/箱)を慎重に拾い、適切に押しつぶすというこの小さな核となる課題が生まれました。卵を救助/防御しなければならなかった場合、または人々を迎えに、人質として運ぶことができます。」

一方、ペンは別のデザインについて私たちに知らせてくれました。モンスターが街中を暴れます。食べて破壊すると、あなたは成長し、あなたはさらに食べて破壊するでしょう。

なぜこのプロジェクトがリリースされなかったのか疑問に思っているなら、答えは非常に簡単です。 1999年9月、Take-TwoはInfogramesからDMAを1ドルで購入しました。さらに、開発者が発生した特定の債務の仮定があり、スタジオに多くの抜本的な変更をもたらしました。これには、DMAをダンディーの歴史的な家からエディンバラの新しい場所に移動し、そこでロックスターノースになり、シリコンバレーとグランドセフトオートIIの開発者を単一のチームに統合しました。この時点で、デモのテクノロジーを使用することが決定されました。 Grand Theft Auto IIIの開発はDreamcastで継続されましたが、このバージョンのゲームがどのくらい機能していたか、またはこれらの実験がどこまで得られたかは、ソースに依存します。

2023年、ロックスターノースの現在の共同研究長であるアーロンガービットは語ったDreamcast Tech Demoについてのゲームインフォーマー、「DMAデザインで最初のゲームを終えたとき、私たちはプロトタイプをする時間があり、アイデアを思いつきました。また、いくつかのDreamcast Devkitsにアクセスできました。ドック、小売エリア、ブラウンストーンを使用しています。

一方、元ロックスターのノースプログラマーであるObbe Vermeijは、Twitterでこれらの初期のDreamcast実験を少し保守的な見方をしており、基本的なキャラクターが歩き回っている単純なデモをもたらしたと言っています。彼は、プロジェクトがPS2に切り替えることになったと述べた」それが明らかになったとき、DCは商業的に実行可能ではなかったチームが大ファンだったので、「それを「恥」と呼んだPhantasy Star Online当時。

GTA 2.5(GTAマイアミ)

宇宙ステーションのシリコンバレーチームがゴジラテイクアメリカで進行中である間、グランドセフトオート2がリリースされ、そのゲームのチームは3番目のゲームのデザインに移りました。GTA 2.5

これはマイアミで設定され、等尺性の「2.5D」の視点を特徴としていたでしょう。Grand Theft Auto III Programmist OBBは、彼のブログで「基本的には「シムシティ」視点。"

元DMAのデザインプロデューサーのゲイリー・ペンに話しかけて、彼はゲームについて次のように語った。最近では、ティルトシフトでそれを行うことができますが、それはあなたが知っていることを知っています. It was just theカメラは3のようにキーキャラクターの後ろにそこにいませんでした。」

Rockstar Gamesのニューヨークのオフィスで働いていた人に話しかけた情報筋は、PC&PS1の開発中であり、「実現に最も近い」グランドセフトオートプロジェクトであると述べました。 DMAの設計オフィスが閉鎖され、宇宙ステーションのシリコンバレーチームとグランドセフトオート2チームを合併して、Grand Theft Auto IIIを作成することが決定されたときにキャンセルされました。

最終的に、Grand Theft Auto IIIをリリースした後、チームは最初のGTAの場所をモデルにしたマイアミのようなVice CityでセットされたスタンドアロンゲームであるGrand Theft Auto Vice Cityをリリースします。 GTA 2.5Dがこの決定に大きな影響を与えたかどうかは不明です。

Gta Tokyo、Gta Bogota、およびGta Sin City

2003年、GTA:San Andreasのリリース前、Take-Two InteractiveGrand Theft Autoの10の商標を提出しました特に、GTA Tokyo、GTA Sin City、GTA Bogotaなどのタイトルが含まれており、日本、ラスベガス、コロンビアで設定された新しいゲームを示唆しています。これは、これらの場所が将来のグランドセフトオートリリースで訪問されるのを見るかもしれないというファンの憶測を引き起こしましたが、ロックスターはその後、グランドセフトオート(副都市、サンアンドレアス、リバティシティなど)で導入された3つの架空の都市に固執しました。

2023年12月、Grand Theft Auto 5のソースコードのリークに続いて、Data MinersはPS2の開発中のGrand Theft Auto Tokyoの証拠を発見したため、Rockstarで以前に働いていたソースに、潜在的に輝く可能性があるかどうかを尋ねました。これに光を当て、提出された他の商標。

画像:Jack Yarwood / Time Extension

東京プロジェクトについて話すと、私たちの情報筋は、「グランドセフトオート:東京は当時考慮されていた都市の1つでした。サムは東京のシーンにかなり追いついていました。当時の東京への旅行は、それをやるのはクールで興味深い都市のように見えましたが、それはちょうどロジスティクスになりました地図都市と、その都市での物語を適切にする可能性のあるものの観点から、文化的な風刺は少し難しいと思いました。 1.」

他のタイトルに関しては、私たちの情報筋は、「その時代の頃、インターネットは別の場所でした。ドメインと同じように、あなたはそれから不法占拠を遠ざけるためだけにそれを提出します。あなたは人質にされたくありません。私たちは、どのような都市を行うかを検討していたので、インターネットがどのように機能したかを異なる理解で提出します。中に、「ねえ、見てください彼らがちょうどしたことを見てください。したがって、彼らは最近ではそれについてはるかに注意していますが、それらは主にドメインの不法占拠者から保護するためでした。」

GTAアドバンス(宛先ソフトウェア)

2001年5月、ニュージャージーの出版社の目的地ソフトウェアSmuggler's Run、Midnight Club、Grand Theft Auto IIIをGame Boy Advanceにする権利を獲得したと発表しました

この発表の一環として、IGNは、英国のスタジオの反乱が最初の2つのタイトルを任天堂ポータブルに持ち込む責任があると報告し、DMAデザインまたは外部チームのいずれかがGrand Theft Auto IIIのハンドヘルドバージョンを処理すると報告しました。しかし、2002年11月頃、GTAプロジェクトがキャンセルされたという報告が発生し始めました。デスティネーションソフトウェアは、報道機関でカテゴリー的に拒否されました、プロジェクトが正式に終了した正確な日付と、それがザリガニのインタラクティブのゲームボーイアドバンスタイトルにまったく関係していたかどうかについて、多くの混乱をもたらしました。私たちは、物事をまっすぐにするのを手伝った2人の元ロックスターの従業員と連絡を取ることができました。

ロックスターの元開発ディレクターであるスーザン・カミングスにプロジェクトについて尋ねたとき、彼女は目的地のソフトウェアに「予算の会社」というラベルを付け、「それは服用がしたであろう取引だっただろうと推測した。 Rockstarの共同設立者] Sam [Houser]は嫌いだったでしょう。」

これは、その後、当時会社にいた元ロックスターのスタッフによって裏付けられました。密輸業者の走り、彼らは当時私たちにミッドナイトクラブのビルドを送っていました事前に署名。」

この2番目の個人によると、プロジェクトは設計文書よりもはるかに進歩することはなく、Crawfish Interactiveの後の試みとは異なりました。ロックスターが「その下から出て行くのに」テイク・ツーに十分な揺れを遂げた後、それは最終的に発表されてから間もなく放棄されました。

彼らが説明したように、「目的地のstunk。私たちは彼らが私たちのためにやろうとしている多くの製品を見て、マスタードを本当に切ったものは何もありませんでした。

もちろん、上記は必ずしも、目的地が報告書が発行されなかったと報告した後でも、それが財産の権利を持っていることを報道機関に伝え続けた理由を必ずしも説明しているわけではありません。過去には、私たちは目的地の共同設立者に手を差し伸べて、彼らのストーリーの側面を聞こうとしていましたが、残念ながら彼らと連絡を取ることができませんでした。

GTAアドバンス(ザリガニインタラクティブ)

ロックスターが目的地のソフトウェア取引を殺した後、同社は、同社で働いていた情報筋によると、シリーズのポータブルテイクを作成するために別の開発パートナーを探していました。これにより、彼らは最終的に英国のスタジオクローフィッシュインタラクティブと提携しました。弾道:Ecks vs. Sever、同じ名前のアクションフィルムに基づいています。

GameFAQSフォーラムでの元ザリガニの開発者であるDave Murphyによると(bripro.com経由でアクセス)、ゲームは「GTA IIIのイベントの数か月前に設定されました」と「メインキャラクターはPS2と同じではありませんでしたが、彼は似たように見えました。」

ゲームのように、キャラクターはゲームの開始時にマフィアに引き継がれます。オリジナルのように、彼はマフィアの脱走者とキャラハン橋からのお金でいっぱいのケースを追いかけているので、彼らのために働いたままですシーダーリッジ天文台。」。 「PS2/PCバージョンの古いキャラクターと[ザリフィッシュスタッフ]に基づいた新しいキャラクターのミックス」を特徴とするように設定されており、プレイヤーが使用できるカタナとミニグンも紹介する予定でした。これらは後にGTA:副都市に登場する2つの武器でしたが、ザリガニは現時点ではこれを認識していませんでした。

ハンドヘルドの努力に精通している元ロックスターゲームの従業員は、ザリガニの試みについて次のように語ってくれました。ストーリービートのために多くの資産を共有してくださいGTA 3そして、私たちはそれをサイドストーリーにして、他の人の物語を旅しないようにします。」

2002年に、ザリガニがプロジェクトに添付されているという噂がオンラインで広がり始めましたが、その年の後半、開発者は突然その扉を閉め、プロジェクトの未来を危険にさらす。クライマックスのハンドヘルド部門でゲームを復活させる努力がなされました。クライマックスのハンドヘルド部門では、元ザリガニの従業員の複数の従業員を搭載していましたが、最終的にロックスターはプロジェクトの前進に反対し、代わりにデジタルEclipseという名前の米国を拠点とする開発者と提携しました。

副市は当時開発中だったので、私たちはロックと鍵の下にいました。したがって、ストーリービートのために多くの資産をやり取りすることができませんでした。私たちはこれらの人たちに、私たちが突然ヘリコプターを持っていることを知らせませんでした。飛ぶことができます。私たちはボートと他のすべてのものを持っています。 GTA 3の延長を構築しようとしました。私たちはそれをサイドストーリーにします

ザリガニの元スタジオヘッドキャメロンシェパードとの2003年のIGNインタビュー、同社の突然の閉鎖について次の説明をしました:「6月から11月までの出版社の関心はGBAでは確信がありませんでした、ECTSは2003年の初めにタイトルを開始するために関心が高まっていました。これらの問題が時間通りに支払わないことは、会社が十分に長く続けることができなかったことを意味します。

Rockstar Gamesで働いていたソースは、これがGTAプロジェクトにどのように関連しているかについてもう少しコンテキストを提供することができました。毎月12か月間、一定の品質を持つことを意図した成果物を手に入れ、ロックスターが数日間それを承認した後、彼らは会社から請求書を取得し、ロックスターは支払います請求書。それはライトをつけたままにします。

「ロックスターは会社から請求されていなかったので、ファクタリング会社によって請求されていました。ビルドがロックスターに送られるとすぐに、翌日、ファクタリング会社から請求書が得られます。それは、あなたが10日間評価されます。契約はありますか?その質問への答えはノーでした。

私たちの情報源が説明したように、ファクタリング会社は、元の会社のキャッシュフローを直ちに増やすために他の企業から請求書を取得する一種の第三者です。私たちの情報筋によると、ザリガニは当時出版社から支払いを得ることに苦労していたので、最終的にこれらのビジネスのいずれかと契約を結び、ライトを維持し、全員を雇用し続けることになりました。当然のことながら、ロックスターはこの取り決めに最も満足していませんでした。

「私たちは製品の足場を得るのに問題がありました」と私たちの情報筋は語っています。 「ゲームボーイの前進にはあまり気になりませんでした。ザリガニが深刻な借金があることが判明したため、ファクタリング会社は私たちに激しく重くなり始めました。彼らはこの会社からお金を借りて、会社はから集めようとしていましたロックスター。」

CrawfishのGTAプロジェクトのキャンセルから数年間、ゲームの画像元ザリガニのプログラマーAnders Granlundのポートフォリオを介してオンラインで登場しました、そしてその後、2016年には、ゲームの2つの非常に早いビルドがビデオPtoponlineでオンラインで披露されました。これらは現在、viaでダウンロードできるようになりましたウェブサイトが隠された宮殿。上記のすべてに加えて、できますまた、YouTubeでゲームを目的としたいくつかのトラックを聞いてください、ザリガニの作曲家スティーブ・コレットによって作曲されました。

GTA Vシングルプレイヤーストーリーの拡張(エージェントトレバー、エイリアン、ゾンビ)

GTAオンラインのサポートに焦点を合わせて優先順位を切り替える前に、RockstarはGrand Theft Auto Vの一連のストーリーモードDLCを作成することを目的としています。失われたものとのろわれたそしてゲイ・トニーのバラードGrand Theft Auto IVの世界を拡大するため。

このストーリーベースのDLCについての最も初期の言及の1つは2013年12月のRockstar Newswireアップデート、会社が次のように述べています。「Grand Theft Auto Vの物語に戻る準備ができている人のために、2014年にマイケル、フランクリン、トレバーの行動、騒乱、サンアンドレアス南部での予期せぬ冒険を継続する大きな計画があります。 「

その後、ゲームに追加のストーリーコンテンツがやってくることをさらにからかいました翌年、2014年4月2日付の別のアップデートで、執筆:「今年後半には、より多くの休日をテーマにしたアップデート、いくつかの非常にエキサイティングなストーリーモードDLCなど、Grand Theft Auto OnlineとGrand Theft Auto Vの両方にさらに多くの追加を探してください。」

このアップデートから、ファンは年末までにこれらの拡張の少なくとも1つをプレイできるように思われましたが、彼らがドロップされたと疑っている人々を導くものは何もリリースされませんでした。年が経ち、その後Game Informerとの2017年のインタビュー、ロックスターの(当時の)デザインのディレクターであるイムラン・サルワルは、これらのタイトルのステータスに関する最新情報を提供し、帯域幅の問題により「シングルプレイヤーの拡張が可能であるか必要であると感じていない」と述べ、チームは両方のGTAに焦点を合わせていると述べています。オンラインおよびレッドデッドリデンプションII。

長年にわたり、これらの拡張に関するさまざまな情報が発表されており、データマイナーは「エージェントトレバー」、ゾンビの黙示録、エイリアンの侵略ストーリーDLCのファイルを発見しています。

画像:ロックスターゲーム

一方、スティーブン・オッグ(ゲームでトレバーを描いた俳優)も記録に出ました今年の初めにQ&Aで彼は「エージェント・トレバー」の拡張のためにいくつかのものを撮影したと言っていたが、「それはただ消えただけで、[ロックスター]はそれを決して追跡しなかった」。 Oggによると、これはトレバーが「[秘密のエージェント]のようにふりをするために最善を尽くしている」と見られていただろう。

GTAサンアンドレアスVR

2021年にMark ZuckerbergによってFacebook Connectで最初に発表されました。GTAサンアンドレアスVROculus Quest 2の開発と言われているタイトルであり、当時「Making in the Making in the Making」プロジェクトとして説明されていました。

プレイヤーには「仮想現実における象徴的なオープンワールドを体験するまったく新しい方法」として売り込まれましたが、プロジェクトの進捗に関するニュースに続いた年には、メタに伝えられていませんでした。VRへの道2023年10月、「GTA:San Andreasで共有する更新はありません」と同様に、このトピックに関する「コメントなし」をVRに焦点を当てたアウトレットに「コメントなし」を発行するuploadvr

最初に発表されてからほぼ3年後の2024年8月、メタは最終的にゲームが「無期限に保留になっている」ことを確認しましたIGNへのメール、 同様にスカイダンスゲームの予告編の下のコメントで巨人公式のメタクエストVR YouTubeチャンネルで


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