翻訳された1995年のインタビューでは、SNES Satellaviewに対するMiyamotoのインディー願望が明らかになりました

画像:@andy_vgc / time拡張機能

今週定期的にウェブサイトをチェックしている場合、任天堂に関連するさまざまなトピックを調査しながら翻訳した以前に未発表(少なくとも英語で)いくつかを投稿していることがわかります。

さて、ここに私たちが隠していたもう一つのものがあります。これは、任天堂の衛星についてもっと知りたいと思っている人たちのために共有するのが面白いかもしれないと思ったものです。衛星接続を介したスーパー任天堂へのその他のサービス。

昨年、私たちはまとめました任天堂の衛星に関する記事そして、この作品の調査の中で、私たちは日本から英語への翻訳者と話をしましたStephen Meyerink翻訳するのに役立ちます一連のインタビューの最初の部分SatellaviewTsushin1995年5月のサテラビューについて有名なクリエイターと一緒にやったことがあります。これには、デバイスの可能性とそのスーパーファミコムハッピーアワーについての宮本島とのチャットが含まれていました。このシリーズのためにインタビューされた他の人々は含まれますドラゴンクエストクリエイターのYuji Horiiと伝説的な広場開発者Hironobu Sakaguchiは、悲しいことに私たちはこれらを翻訳することができませんでした。

画像:Satellaview Tsushin 1995年5月

まず、宮本は社説で、サテラビューハードウェアの開発に大きく関わっていないと主張し、ハードウェアの販売とサービスの初期の月に高品質のライセンス放送の提供に焦点を当てていますが、ゲームはゲームです。開発された(この時点でサービスはまだ発売されていません):

「今、私が関わっている[Satellaviewのハードウェア開発の]部品はあまりありません。そのため、ゲームデザイナーとして何よりもまず話します。初期の頃から、そこにはありません。 '私たちがすぐにできることはたくさんありますが、私たちはPicrossを持っていますが、それを超えて他の2つのゲームを計画しています。一度に、または想像上の空間を共有します。

「しかし、当面は、ライセンスされた放送とハードウェアの販売を使用します。主なことは、今後2、3か月で信頼できる高精度の放送結果を提供することを保証することです。それが私たちの現在の状況であることを考えると、私は今は本当にブラフしたり、大きなゲームについて話すことはできません(笑)。

その後、彼は任天堂が既存の資産を使用してサービスの寿命の最初の6か月ほどで負担をどのように担当するかについて話し続けますが、サードパーティが最終的にサービスに貢献できることを望んでいます[ライターのメモ:さまざまな企業は、Squaresoft、ASCII、Chunsoftなど、最終的にSatellaviewにゲームを提供しました。

興味深いことに、宮本は、カートリッジにゲームを置くために支払う費用の削除が潜在的に、愛好家の開発者がサテラビューを介してスーパーファミコムのゲームをリリースするための扉を開く可能性があることをここで暗示しているようです。これは説明できますよりアマチュアに見えるリリースのいくつかの発見それはサービスのために利用可能になりました:

「今後6か月ほどの間に、おそらく物事はプラットフォームの現在の状態に合ったゲームと、任天堂で私たち自身が利用できるゲームを中心にするでしょう。リリースされた多種多様なソフトウェアがあります。私たちは、比較的簡単にスーパーファミコンのための新しいソフトウェアを作成するのに適しています。それのための楽しいこと。

「その意味で、私たちは他の人に頼っていませんが、私はまだ高い希望を持っています。だから私たち[任天堂]は多くの優れた製品を販売しなければなりません。サテラビューは私たちに無料でコンテンツを配布する可能性を提供します。そのようなものは、現在のカートリッジ標準でそれを販売しようとする場合、高いコストを負うでしょう前進することができるコンテンツ。

「その基礎として機能するプログラムはまだ完全ではないので、この段階で考えることができることに関しては、マリオペイントのようなものを例として引用することしかできませんでした。

「学生が8000円で販売できないソフトウェアをもたらす状況も考えてみましょう。作成者が配布に同意した場合、理論的には100,000人がゲームをしている可能性があります。そのための多くの機会があります。 Satellaviewで発生することもあります。開発者は、カートリッジで販売されていないスーパーファミコンのソフトウェアを作成しましたが、人々がひどくプレイすることを望んでいました彼らの許可、私たちもそのようなコンテンツを配布することができました。」

これに続いて、彼は顧客に優しいSatellaviewセットアップについて話し続けます。ユーザーはハードウェアの価格を支払うだけでなく、Satellaviewの8Mbitカートリッジのソフトウェアを交換することを許可されています。さらなるコスト:

「コンテンツに変更を加え、ユーザーのフィードバックに基づいて物事の仕様を調整しやすくなると思います。現在の雑誌がそのコンテンツでできる方法です。

「基本的に、ゲームの価格を決定するカートリッジサイズの剛性構造から逃れることができ、したがって、ゲームのデータのボリュームに制限を設けることができます。そのため、Satellaviewを使用する方法は非常に多くあります。ゲームの。

「ハードウェアの選択肢の範囲はソフトウェアの開発のために拡大しており、かつてカートリッジでそのソフトウェアを購入することに限定されていた顧客は、そのパラダイムの外に新しいソフトウェアを取得する機会が増えました。 Super Famicom Hour Time Slot、そして顧客はそれをつかんでプレイを開始することができます。

「顧客がSatellaviewユニットを購入した場合、彼らはそれ以上のコストなしで何度も好きなようにそこにあるものを交換できます。放送ステーションの側面にはいくらかのコストがありますが、プレイするのに顧客にそれ以上の費用がかかりません例として、誰かに楽しいように見えるかもしれませんが、9800円のように見えるのは少し難しいですこのように、Satellaviewハードウェアを購入すると、本質的にソフトウェアを購入しました。

その後、彼は、既存のタイトル用の非ゲーミングソフトウェアやパッチの配布など、Satellaviewが使用される可能性のある他のアプリケーションのいくつかについて話し始めます。彼は、現在の放送データのコストが低いためにこれが可能であることを示唆しています。

彼はまた、任天堂がデータの一部を書き直すことができる「通常のスーパーファミコムカート」を開発することを望んでいることにも言及しています。これは、ゲームプロセッサRAMカセットへの初期の言及であると考えています。主に学校に配布されたと伝えられている1996年の非常に不明瞭な任天堂がリリースしたカートリッジ

「これは、機器の価格と繰り返しのコストの不足を考慮して、現在データを受信する最も安価な方法です。さらに、カートリッジでできる限りのソフトウェアに基本的にアクセスできます。確かに、ASCIIの人々にとっては、すべてのプレビューをした場合、なぜ私たちは毎日のスーパーマリオクラブをしていませんか?主題。

また、5000円以上のカートリッジで非ゲーミングソフトウェアを販売できないと思いました。SuperFamicomで実行される視聴覚ソフトウェアをSatellaviewで無料で配布できます。結局のところ、情報はこの時点でリアルタイムです。

「将来的には、Satellaview互換のカートリッジの生産に取り組む予定です。基本的には、データの一部を書き直すことができる通常のスーパーファミコムカートになります。これには多くの興味深いアプリケーションがあります。

「あなたは毎年無料で野球の試合でプレイヤーの統計を更新することができます。あなたはあなたの友人に新しいデータを貸すことができます(笑)。私の意見では、そのようなことについて、それは本当に非常に顧客に優しいマシンです。

「そして、それが当分の間、双方向の機能について話し合うか、それをテレビや新聞、または他の壮大な計画を置き換える媒体として見ているのではなく、満たすゲームの種類を提供する基盤を構築しようとします。顧客がカートリッジベースのゲームに完全に満足していないギャップ。

「任天堂がその角度からそれを攻撃し、プラットフォームを宣伝するために非常に多くのことをすることができるという事実を使用できれば、他の主要なホームエレクトロニクスと同様の位置になることができると思います。」

この記事の最後の部分は、宮本の熱意と「同時コミュニケーション」に対する恐怖に焦点を当てています。

宮本は、1987年の日本の店内大会をフィーチャーすることから始めることから始まりますFamicom Grand Prix:F-1レースこれにより、ユーザーはゲームの特別なFamicomディスクファックスバージョンでレースを行い、その後、賞品を獲得するためにモデムを備えた専用のキオスクを介してスコアを任天堂にアップロードしました。彼は、出版社がホストを維持し、需要に追いつく必要があるため、このタイプの「同時コミュニケーション」はホームマーケットのコンテキストではまだ意味がないことを示唆していますが、Satellaviewがうまくいく可能性があることを示唆しています。この点に関して、その放送ステーションはユーザーベースとともに成長します。

「Famicomディスクシステムの時代に、Famicom Grand Prix:F1 Race To Homesのようなゲームを配布するのではなく、店頭を介してすべてをオンラインで接続し、Kyushuからkyushuから北海道までのレースを同時にできるようにすることができました。そのようなことに興味があります。

「そのような同時コミュニケーションは、プレイごとに約100円であるため、自宅で無期限にプレイするのに適していたとは思いません。」

「そのような同時通信について恐ろしいのは、ハードウェアの多くのユニットを販売する場合、ホストを維持する必要があることです。そして、接続するマシンの数が増えると、ホストは物事が分かれない限り負荷を処理できません。しかし、その点でサテラビューは何とかしていたとしても、私たちはそれを処理することができます。構造的な懸念があります。

「顧客がSatellaviewを購入するとき、彼らはそれをハードウェアとは考えていないことを願っていますが、むしろ空のカートリッジです。この時点で、ハードウェアが現在の形で何年続くとは言えませんが、時代は、ますます多くのソフトウェアを受け取ります。そのバッグの内容をますます満足させるために(笑)。」

Satellaviewサービスについてもっと知りたい場合は、見てみることをお勧めします昨年の私たちの機能で、その歴史を完全に文書化しようとしています


に感謝しますVGCのアンディロビンソンこの物語のリード写真を提供するため。