ハワード・スコット・ウォーショーは、「史上最悪のゲームを作成した男」または業界全体を殺したと非難された男だと知っているかもしれません。しかし、過去10年間、彼は別の名前でもありました:シリコンバレーセラピスト。
2008年に、Warshawは、ハイテク業界とゲーム業界の両方で何十年も働いてから、心理療法士になるための訓練を開始しました。当時、彼は自分の個人的および職業的生活の行き詰まりに気づき、変化が必要でした。それで、友人のアドバイスに基づいて行動し、彼は教育に再び入り、認可された心理療法士になるためのコースを計画することにしました。これは、アタリのような企業での彼の以前の仕事からの奇妙な飛躍のように思えるかもしれませんが、Warshawによると、ゲームで働いている彼の多くの経験の要因が「長くてラウンドアバウトの旅」の集大成です。だから、ウォーショーと話している間最近の記事、私たちは彼のキャリアのこの反対側についても彼に尋ねることにしました。
Warshawが私たちに語っているように、心理療法への彼の関心は、彼と彼の友人が彼ら自身の性格理論を作成する計画について常に話していたときに高校に戻ってきました。どちらも心理学を追求しなかったが、代わりに非常に異なる方向に分岐した。
生産的で、不健康で、クレイジーで、エキサイティングで、非常に魅力的な環境で、一部の人々を裕福にし、他の人をカタトニクスにしました...
Warshawにとって、その方向は1981年に人気のあるビデオゲーム会社Atariでプログラマーとしての仕事に就くことに関与していました。当時、Atariはシリコンバレーで最も急成長している企業の1つであり、Atari VCS Homeの作成者として知られていました。コンソールと成功したアーケードタイトルポン、起こる、ムカデ、 そしてミサイルコマンド。内部的には、同社は非常に創造的で進歩的な文化を所有していましたが、そこで働いた人々に多くのことを要求しました。
「それは非常に不健康な環境であり、本当に関与することでした」とウォーショーは言います。 「人々がこの仕事に持っているすべてを与えるような環境だったからです。つまり、あなたの人生の残りのために残りのことは何もないことを意味します。アタリ以外の生活をしていた人々は、すべての生活を飢えさせる傾向がありました。彼らのエネルギーは、アタリに餌をやりました。それは非常に高圧環境であり、それを取ることができず、それに対処することができず、文字通りそれが私よりも頻繁に起こるのを見たことがありませんでした。アタリで直接見た。」
ウォーショーはアタリで約3年間働き、その間にアタリVCSの3つのゲームをリリースしました - 糸の復ven、ロストアークのレイダーズ、 そしてET:地球外。彼は最終的に1984年に、名前の4番目のタイトルの開発中に会社を去りました破壊者(これは2004年にリリースされました)、そして今後数十年にわたって、いくつかの本を書き、Atariでの彼の時代に関するドキュメンタリーを制作しながら、多くのエンジニアリングの仕事をしました。しかし、彼の50歳の誕生日が近づき始めたように、物事はバラバラになり始め、彼は変化を起こす必要性を感じました。
彼はタイムエクステンションに、「私の人生で本当に働いていたものは何もありませんでした、そして、私は「あなたは何をしたいですか?あなたは本当に何をしたいですか?」私は多くの異なるキャリアをしました、そして、私がその時点でいたのは本当に私を維持していませんでした、そして、私は何かをする必要がありました。私は言った、「まあ、私は戻って技術の仕事を得る」と言った。そして彼らは言った、「それはあなたがやりたいことですか?」そして、私は言った、「それは私がする必要があることです。
ウォーショーの友人は、彼に仮説的な質問をしました:「もし彼が絶対に何かをすることができれば、彼は何をしますか?」そして、プログラマーはすぐに、彼が彼にとって完全にばかげている、または非実践的なことになる理由をいくつか挙げた後、彼が常に心理療法を続けることに興味があったと答えました。友人はそれにこだわって、最終的には少なくともウォーショーにそれを調べるように説得しました。
「彼らは私にそれを少し段階的に研究したいと私に話しました、そしてすべてを一歩一歩踏み出し、その後、私をそのことに動かすためにその場所に落ちました」と彼は私たちに言います。 「1年半、ハイテクの仕事を見つけることができませんでした。技術の仕事を得ることができませんでした。それは起こっていませんでした。そして、セラピストになり始めようとし始めたとき、私は手に入れました私の教育に資金を提供した技術的な仕事で、臨床作業を始めるのにもっと時間がかかりました。 、これがまさに私がやりたかったことであり、本当に私がなりたかったことであり、興味深いことに、Atari以来の仕事に完全に満足したのは初めてでした。」
エンジニアがセラピストを見に行くときに通常起こることは、エンジニアがいくつかのセッションと多くのお金を費やそうとし、セラピストが彼らがいる世界を理解するために必要なすべての背景を説明しようとすることです。私と一緒に、それは2分です。
Warshawは、2012年にカリフォルニア州ロスアルトスで彼自身のプライベートプラクティスを開いて、10年以上にわたって精神療法士であり、時間延長と話すと、プログラマーとしての彼の経験がこの新しいキャリアパスで彼を助け、主張して主張していると主張しています。セラピストとエンジニアが患者をよりよく治療するために、彼が互いに互いに持っている偏見のいくつかを克服させたこと。
「ほとんどのセラピストは、ハイテク、高圧、締め切り指向の立場で働くことがどのようなものか理解していません。彼は私たちに言います。 「私の人生で持っていたような厳しい締め切りを理解している人はほとんどいませんか?そして、多くのエンジニアは、セラピストが実用的で実用的な問題解決者であり、彼らの問題に直接対処することができることを理解していません。エンジニアは、セラピストがいくつかのセッションと多くのお金を費やし、セラピストが彼らがいる世界を理解するために必要なすべての背景を説明しようとしています彼らが何をしているのか、彼らが働いている場所、彼らがどんなプログラミングをしているのか、私はそれを手に入れます。」
Warshawは、一部の人々が彼のキャリアの変化を少し奇妙に感じるかもしれないことを理解していますが、彼はそれについて個人的にそのように感じたことはありません。代わりに、彼は彼が常にシステムアナリストであったと冗談を言っていますが、今では、より洗練されたハードウェア「The Human Brain」に取り組むことに決めました。
あなたは彼の本でゲームでのワーシャーの信じられないほどのキャリアについてもっと読むことができます一度アタリ:業界を殺して歴史を作った方法またはによってAtariでの彼の時間に関する最近の機能を読んでください。