インタビュー「私の仕事は主に現実から離婚しています」 - 伝説的な芸術家Katsuya Terada Talks Zelda、Virtua Fighter、Prince of Persia

Katsuya Teradaは、日本のイラストレーターであり、その作品が彼の印象的な4年にわたるキャリアにわたって多くの媒体にまたがってきたアーティストです。

当初、広告の世界で始まり、東京のアサガヤカレッジオブアートアンドデザインを卒業した後、彼はその後、数え切れないほどのビデオゲーム、映画、テレビ番組、漫画にアートワークを提供し、溶けたアートスタイルを開発しましたさまざまなインスピレーションのポット、古典的な漫画、古い日本映画のポスター、フランコベルジアンコミックからの影響力を描きます。

過去に、彼は多くのタイトルのカバーアートワークを作成しました(Data Eastの日本専用Detective Saburō Jingūji、スーパーファミコムバージョンプリンスオブペルシャ、およびセガ土星のタイトルVirtua Fighter Remix)、また、任天堂の力とさまざまな戦略ガイドで広範囲に特集された彼の作品もありました。この能力の中で、彼は長年にわたって多くの有名なビデオゲームシリーズに取り組み、彼自身のスタイルで無数のゲームの芸術を再考しました。ドラゴンウォリアーファイナルファンタジーII(IV)、 そしてゼルダの伝説:リンクの目覚め

昨年、私たちはTerada-Sanに連絡し、SNESのためにPrince Of Persiaのレトロスペクティブな機能をまとめようとしました。しかし、時間が経つにつれて、私たちはおそらく、他の場所で彼の他の素晴らしい作品のいくつかに触れるために、インタビューの範囲をさらに拡大することが最善であると判断しました。 Terada-Sanは、彼の一般的な芸術アプローチ、任天堂のための彼の仕事、そして彼がどのように仕事に就いたかについての私たちの質問に答えて、義務を負うほど親切でした。Virtua Fighter 2。以下を読むことができます。日本人から英語の翻訳者リズ・バスハウス


時間の延長:あなたは以前、フランスの芸術家であるMœBiusがあなたのスタイルを開発することに大きな影響を与えたと言っていました。彼の作品に最初に紹介されたことを覚えていますか?

テラダ:私は15歳のときにMbiusの絵画の1つを初めて見ました。毎月の日本のサイエンスフィクション雑誌の小さな入門記事で出会いました。そのとき、私は世界がムビウスの系統で構成されていることに最初に気付きました。

Detective Saburō Jingūji1987年にFamicomディスクシステムのためにFamicomディスクシステムのためにリリースされました。探偵saburoシリーズ -Image: Katsuya Terada / Data East

時間の延長:過去に、イラストレーターの西島イラストレーターのおかげで、nes/famicomゲーム「探偵saburojingūji」に取り組んでいる仕事を得たことを読みました。どうやって彼に会ったの?彼はまたあなたと同時にアサガヤカレッジオブアートアンドデザインに通いましたか?

テラダ:(笑い)西西様島さんは子供のアニメーターであり、私よりも4歳年上です。私が学校にいた間、彼はすでに働いていました。しかし、偶然にも、彼が同様に卒業した人が学校でビデオセミナーを教えていたことが判明し、訪問中にそこで彼に会いました。彼はサブロ・ジングジ刑事に取り組んでいたが、彼のスタイルはjingūjiの頑固な世界観と一致していなかったので、彼は私にその仕事を勧めてくれました。私はまだ彼と良い友達です。

時間の延長:あなたは探偵のサブロ・ジングジに取り組む前にビデオゲームのファンでしたか?

テラダ:はい、しかし、私はあなたが熱心なゲーマーと呼ぶものではなく、私がJingūjiに取り組み始めた後でもNESを所有していませんでした。

タイムエクステンション:ゼルダの伝説を初めてプレイしたときのことを覚えていますか?任天堂のギグを取得する前にゲームをプレイしましたか?

テラダ:私は実際にゼルダゲームをプレイしていませんでした。しかし、私はすでに日本のゲーム雑誌からのゲームの世界観に精通していました。

Terada-Sanは、任天堂の任天堂Power Magazineで働いていた日本に拠点を置く多くのイラストレーターの1人でした。彼の仕事は通常、その記事を説明するための画像を作成することでしたが、任天堂のプレーヤーガイドやリンクの目覚めのドイツ戦略ガイドなど、公式戦略ガイドのアートワークに取り組むように依頼されることもありました。スキャン:Hyruleの歴史- Image: Katsuya Terada / Nintendo

時間延長:任天堂はZeldaのようなキャラクターと協力するための具体的なガイドラインを提供しましたか?それとも、その時点で、異議なしにあなたのアイデアを探求する完全な自由を持っているほど十分に確立されましたか?

テラダ:当時、ゲーム業界は現在ほどキャラクターの管理について厳格ではなかったので、基本的に任天堂のパワーに関する私の仕事にふさわしいことをすることができました。私は自分が欲しかったものを自由に描くことができたことを覚えています。そして、Famicomゲームには非常に低い解像度があったので、私は自分の想像力を行使する余地がはるかに多くありました。

とはいえ、私の仕事は、ゼルダの世界をより現実的な言語に翻訳することであることを知っていたので、元のビジュアルからあまり逸脱しないようにしました。ありがたいことに、私はファンタジーを現実的な方法で描くことができる人として知られるようになりましたので、ゼルダでの私の仕事はその意味で成功したと思います。

タイムエクステンション:自分のアートスタイルで再解釈する機会が大好きな任天堂のキャラクターはありますか?

テラダ:それは良い質問です。しかし、すぐに思い浮かびません。おお!私はMetroidが大好きだったので、仕事のためにそうする機会があれば、それから何かを描くのはいいかもしれません。

私はMetroidが大好きだったので、仕事のためにそうする機会があれば、それから何かを描くのはいいかもしれません。

時間の延長:あなたのアートワークには、現実的よりも抽象的に感じる色の本当に印象的な使用が常に含まれています。仕事のこの側面をどのように開発したかについての洞察はありますか?それとも、色へのアプローチはどのように時間とともに進化したのでしょうか?

テラダ:ご存知のように、私のアートワークはフォトリアリックになることを目指していません。私はいくつかの芸術的な自由を取ります。もし私がそれを過去の芸術家に帰するなら、私は日本の漫画の影響を大きく受けたと思います。日本の漫画における芸術的表現の基本的な側面の1つは、ストーリーを完全に伝えるためにビジュアルで遊ぶ方法です。そのようなことは私のコアの一部になったと思います。

特に色に関しては、私は多くの場合、私が不足しているように感じません。これは毎日の試行錯誤のプロセスであり、それが重要だと感じています。本当によく色をしているのは、日本の市内Eの絵画とフランスのベンズデッシン(フランコベルジアのコミック)だと思います。

時間延長:作曲へのアプローチを知らせるのに役立つ特定のデザイナーやポスターアーティストはいますか?特に、プリンスオブペルシャのカバーは、ボブピークやリチャードアムセルのような過去の偉大なハリウッド映画のポスターデザイナーのいくつかを間違いなく呼び起こします。

テラダ:私はこれらの2人のアーティストが大好きですが、私に最も強く影響を与えた人は、日本のイラストレーターであるNoriyoshi Ohraiだと思います。私が子供の頃から、私は彼のダイナミックな芸術をどこでも見ました:映画のポスター、本の表紙、イラスト、広告...そして、私は彼らを見つめ、深く感銘を受けました。

プリンスオブペルシャのスーパーファミコムアートワーク。 Apple IIタイトルのこの特定のポートは、のグループによって結成されたArsys Sofwareによって開発されました。サンダーフォース開発者、および同社のNippon Computer System(NCS)Corporationによって発行されました - Image: Katsuya Terada

時間延長:プリンスオブペルシャのカバーは、明らかに特定の文化/環境に基づいています。このような作品については、通常、多くの研究と参考資料を行って、時代に適した衣服を作成しますか、それとも独自のユニークな解釈を作成したいですか?

テラダ:私は子供の頃から数え切れないほどの映画を見てきました。私は特にハリーハウゼンの映画が好きで、のような傑作に大いに感動しましたアラビアのローレンスそしてゴッドファーザー。同時に...まあ、実際、私は映画を見るよりも読むのが大好きでした。

私が本当に若かったときでさえ、私はもっと大人志向の本を手に入れました。それはあなたの想像力が写真よりも流れるようにするテキストなので、あなたは私が小説の領域で冒険することによって私の想像力を磨き、映画が歴史的な環境、ファッション、未来の世界をどのように描写したかに注意することで私の視覚的な語彙を開発したと言うことができます。そのすべてが、私に提供された世界を読んで理解する能力を向上させたと思います。これは質問の少し外側に進んでいますが、もし私がやや重要な方法でそれをフレーズするなら、私は自分の視覚的な語彙が私の頭の中にあると言うと思います。特定の画像を思い起こさせます。これは、現実に存在しない世界を描いているときに特に効果的です。私の仕事は主に現実から離婚していますが、私は通常、現実のように見えるものを描写しているので、現実を再構築することで自分のやり方でそれを前進させます。

また、視覚的なライブラリに物事を提出し、それを見て、それらを見て、触れ、描写することを定期的に習慣にすることが重要だと思います。

時間の延長:私たちは興味があります、Virtua Fighter 2でSegaと協力する機会はどのように生じましたか?彼らはあなたの仕事をどのように認識しましたか?

テラダ:Sega AM2のPRマネージャーであったKurokawa氏という名前の人がいました。そこでは、Virtua Fighterを作成したSuzuki氏がいました。彼は以前にケイタ・アメミヤの作業に取り組んでいたZeira、私はコスチュームのデザインをしたので、私たちはそこからお互いに精通していました。数年後、私は彼から青から電話を受けて、Virtua 2のキャラクターを再設計するように頼みました。Girtua1はすでに完成しており、リリースイベントの1つで、2人でキャラクターをより現実的にするように求められました。だから私は呼ばれました。黒川氏は、雑誌のコラムで私が相撲レスラーの小さな写真を見て、仕事をするように頼むことにしたと言いました。何が仕事につながるのかわからない。

Terada-Sanは、1995年にリリースされたSega Saturn Title Virtua Fighter Remixの日本の表紙のアートワークを制作しました - Image: Katsuya Terada / Capcom

時間延長:Virtua Fighter 2で作業するためのアーケードマシンを手に入れたのは本当ですか?今日もそのマシンはありますか?

テラダ:それは技術的に真実ですが、ストーリー全体を伝えるために、彼らは私に1のアーケードキャビネットを与えると言ったが、それは喜んでいたが、それが配信されたとき、それは当時私が持っていたアパート!だから彼らはそれを取り戻した。私はそれが行くのを見て泣きましたが、数日後、彼らはスクリーンとコントローラーとインテリア、そのすべてが分解されたすべてのバージョンを送って、私のために私のアパートにセットアップしてくれました。そのアパートには低電圧があったので、それを始めた後、私は実際にゲームをプレイできるまで30分間待たなければなりませんでしたが、私は毎日それをプレイしたジェスチャーにとても感動しました。その数年後、私の部屋は小さくなり、セガに送り返したので、悲しいことにもう持っていません。

タイムエクステンション:最後に、今月ロサンゼルスでノータイトルと呼ばれる展示会を終えようとしていることがわかりました。近い将来、これ以上展示の計画はありますか?あなたの今後のイベントや出演に関する詳細情報はどこで知ることができますか?

テラダ:私はまだ商業的な仕事をしていますが、今は自分のアートワークをフィーチャーした展示会にも取り組んでおり、その仕事は年の約半分を占めています。

私は毎年ロサンゼルスのGR2ギャラリーでソロ展示をしていますが、私は常に日本で少なくとも1つか2つあります。最近、私も他のアジア諸国に拡大しようとしています。通常、私の発表を見つけることができますInstagramそしてxそしてそのような場所なので、そこに目を光らせてください。ありがとう!

時間延長:Terada-Sanの時間をもう一度ありがとうございます。それは私たちの喜びでした!