1987年にアル・ロウによって作成されましたレジャースーツラリーシリーズ - 少なくとも初期の頃、大人のテーマと笑い声のコメディをミックスして優れた効果を発揮し、2011年までに世界中で1,000万部以上を販売したフランチャイズを生み出しました。
このシリーズは2020年代の今日まで続きますレジャースーツラリー:ウェットドリームズは2回乾燥します最新のエントリであるが、それはもはやロウ自身からの入力がないが。
別のエントリーロウが関与していなかった2004年のNゲージタイトルが提案されていましたレジャースーツラリー:ポケットパーティー(以前は知られていましたレジャースーツラリー:ブーティーのコール)。マイケル・フィッツマイヤーのゲームについて素晴らしい記事がありますここ、しかし、それがやや悩まされているプロジェクトだったと言ってもいいです。
当初、サンタクルスのTKOスタジオで開発されていたこのゲームは、TKOのダラスオフィスで再起動するためだけに実際に完成しました。
「Santa Cruzバージョン」はわずか6人のチームによって作成され、ノキアからのプレッシャーに陥るようになり、それを面白くて粗雑にしました。 TKOのノキア師団がダラスに移転したとき、この圧力はプロジェクトの口調が反対方向に激しく揺れた段階に達しました。要するに、ノキアはTKOを図面ボードに戻し、それをリリースできなかったほど不気味なゲームを作成しました。伝えられるところによると、このプロジェクトはフィンランドの会社に140万米ドルの投資を犠牲にしました。
フィッツマイヤーと話すと、元TKOサンタクルスジョディヒックスは次のように述べています。
私はこのゲームを誇りに思っていません。それは、少年、ソフォモリック、そして女性の人種的なステレオタイプと明白な性化に関して、耳が聞こえないほど耳が聞こえないことです。書いた時点からの個人的な見解や、今日の個人的な基準や見解からの個人的な見解を反映していないため、私が書いたデザイン文書を共有することはありません。私は出版社がそれを望んでいた方法でゲームを書くことを余儀なくされました。ゲームデザイナー。
フィッツマイヤーのサイト大量のスクリーンショットとともに、残念なサガの完全な内訳があります。その多くは仕事に安全ではありません。読む価値があります。
ヒックスが示唆しているように、TKOのダラススタジオが作成したゲームのバージョンは、ソースコード、アセット、デザインのドキュメントとともに保存されていますが、まだ一般に公開されていません。
たぶんいつか、それはそうするでしょう、そして、N-Gage(およびLarryの)の歴史の別の部分は、将来の世代にとって安全です(ahem) 楽しむ。
[ソースmupf.dev]