バイオハザードをPCに戻した会社にインタビューすることは、より多くのカプコンのクラシックを復活させたい

画像:カプコン

先月、デジタルディストリビューターGOGは皆を驚かせましたオリジナルをもたらすと発表しましたバイオハザード3部作はPCに戻ります、長年のゲームの後、最新のPCで見つけてプレイすることは困難です。

多くの場合、商業保存を主要な目的の1つとして挙げているポーランド企業にとって、それは大きな勝利であり、古いプレーヤーと新しいプレイヤーにサバイバルホラークラシックのノーカットバージョンを公式に取得する簡単な方法を与えました。しかし、それはまた、彼らを元に戻すために正確に何が起こったのか疑問に思わせました、そしておそらくもっと興味深いことに、将来、これ以上の古典的なカプコンのタイトルがGogに来るのを見るかどうか。

そのため、今月初めに、タイムエクステンションがGOGに手を差し伸べ、会社のシニアビジネス開発マネージャーであるMarcinPaczyńskiにいくつかの質問をしました。会社の将来の計画について。


時間延長:信じられないほどのバイオハザードニュースから始めましょう。 Gogが元のバイオハザードの3部作をPCに戻すことについて、GogがCapcomにどれくらい話をしてきたのだろうと思いますか?バイオハザードが店頭に戻すのに最適な候補者になったのはなぜですか?

Paczyński:出版社と話すことは、ほとんどの場合、そのような再リリースの最も難しい部分です。カプコンでは、2022年に会話を始めましたが、それらのゲームをGOGに持ち込もうとしたのは初めてではありませんでした。

通常、これらのタイトルを選択する方法は、コミュニティウィッシュリストです。私たちは、コミュニティが本当に望んでいること、彼らが投票するものを見ます。それは本当に私たちにとって重要です。これらの目的のタイトルを選択したら、それらの状態を評価します。元のバイオハザード3部作は、これまでどこまでも利用できませんでした。最も人気のあるフランチャイズの1つ、ジャンル全体を形作ったゲーム、非常に多くの人々の子供時代の思い出を形作ったゲームは、単になくなった、再びアクセスすることは不可能です。もちろん、古いコンソールを収集し、エミュレーションを行うなどの愛好家がいますが、リリースでそれを楽しむことができなかった将来の世代のために、すべての人にとって、ゲームへの一般的で簡単なアクセスについて話しています - これらの種類の状況、コミュニティの声と組み合わさって、GOGの完璧な候補者を形作るものであり、彼らは私たちの使命の核心です。

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時間延長:これらのゲームを最新のマシンに戻すことの主要な課題は何でしたか?再リリースのためにできることを望んでいたが、できなかったことはありますか?

Paczyński:多くの要因がゲームを取り戻すことに関与しています。ゲームの権利の所有者を知るのは非常に難しい場合があります。時々、出版社に実際にやる価値があると納得させるのに苦労することがあります。ただし、ビルド自体に取り組むことができたら、素晴らしいマジシャンの素晴らしいチームを搭載できて非常に幸運です。それらのいくつかは、ゲーム保存プロジェクトで15年以上の経験があります。それらを最新のシステム(Win10およびWin11)と互換性のあるものにし、DRMを取り除き、最新のコントローラーサポート、成果、グラフィックスケージのアップスケーリングを加えます。それが私たちのことです。

バイオハザードの再リリースに関しては、それがどのように生き生きとしたかに満足することはできませんでした。

時間延長:多くの人々は、これらのバイオハザードの再放出が、他のカプコンゲームがディノクライシス1と2のようにゴグに来るためにドアを開けるのではないかと疑問に思っています。これらのゲームを再び利用できるようにすることについてカプコンと話し合いましたか?共有できるものはありますか?

Paczyński:将来の計画に関する詳細を明らかにすることはできませんが、確かに言うことができることの1つは、バイオハザードのリリースにより、カプコンと非常に緊密に協力し、その過程で間違いなく関係が成長しました。コミュニティからの圧倒的に肯定的な反応と組み合わされて、私たちは確かに、さらに多くのカプコンのクラシックをテーブルにもたらすために最善を尽くしますので、指を交差させてください。

コミュニティからの圧倒的に肯定的な反応と組み合わされて、私たちは確かに、さらに多くのカプコンのクラシックをテーブルにもたらすために最善を尽くしますので、指を交差させてください。

時間延長:もちろん、これらの3つのバイオハザードゲームは、長い間不在の後、今年も市販されたタイトルだけではありません。昨年3月、Gogも関与しましたAlphaプロトコルがライセンスの問題のために削除されてから5年後にPCへの返還。そのゲームをPCに戻すというGogの関与についての洞察を教えていただけますか?あなたはそこに扇動者でしたか?それともセガはあなたに近づきましたか?

Paczyński:出版社は、再リリースのために私たちに手を差し伸べることはほとんどありません。それは私たちであり、ゲームの選択、連絡先、開始、説得力を持っています。

アルファプロトコルも、このプロジェクトでセガにアプローチしたのは確かに私たちでした。彼らは私たちをずっと支え、ライセンスの問題を処理しました。また、ソースコードにアクセスできるようになりました。すべてが確認された後、私たちの関与はビルドを準備し、再びプレイできるようにし、DRMを取り除き、いくつかのバグを修正し、すべての生活の質の改善、コントローラー、および成果サポートを追加することを意味します。全体として、セガのサポートと関与に感謝することはできませんでした。それは素晴らしい経験でした。

時間延長:今年、私たちのためにあなたが持っている驚きはありますか?何が来るのかを教えてもらえますか?

Paczyński:事前に何も言うことはできませんが、これはゴグにとってエキサイティングな年になることを確信できます。私たちは間違いなくあなたを私たちの甘い16周年の時期に特に警戒することをからかうことができます。

時間延長:あなたがしている保存作業の成功をどのように測定しますか?それは純粋に販売主導ですか?

Paczyński:ゲームがリリースされると、それは私たちにとって成功です。それが保存されていることを意味するため、再び利用可能になり、オフラインインストーラーと一緒にダウンロードできます。もちろん、販売の側面がありますが、これは非常に重要です。私たちは他のすべての会社と同様に会社です。存在し、保存作業を継続するために利益が必要です。しかし、あなたは確信することができます:私たちがゲームを救うことができれば、それが成功であり、それが私たちの使命であり、私たちが存在する理由です。個人的には、このゲームを再びプレイできることを喜んでいる人々からフォーラムでコメントを読むのが大好きです。

時間延長:そして最後に、なぜこれらのゲームがDRMフリーを容易に利用できるようにすることが重要だと思いますか?

Paczyński:これは、私たちが持ち帰るクラシックだけでなく、すべてのゲームにも当てはまると思います。サブスクリプションやライセンスの時代には、メディアを所有することはほとんど不可能です。ビデオゲームを棚に箱に入れた時代を覚えていますか?今日、誰かが来て、あなたの棚からこれらの箱を奪うことができ、DRMがない場合を除いて、誰もそれについて何もできません。あなたはDRMなしで何かを購入し、それはあなたに真の所有感、それの自由を与えます。インターネット接続は必要ありません。オフラインインストーラーを外部ハードドライブに保存できます。必要なことは何でもできます。 DRMが含まれている場合、実際には保存されていません。だからこそ、人気のAAAタイトルと再リリースされたクラシックの両方のゲームをすべてリリースすることにコミットしています。