もともと1993年にMacコンピューター向けにリリースされたグラフィックアドベンチャーミストそれ以来、他の多くのマシンに移植されました。しかし、私たちが移植されたとは思っていなかった1つのシステムは、Atari 2600でした。
しかし、Vince Weaverという名前の1人の自宅の開発者の努力のおかげで、Atari 2600のMystは非常に本物であり、昨年からプロジェクトが開発されています(Ars Technica)。実際、プロジェクトの最新バージョン(バージョン2.0)は、毎年恒例のMystファンイベントに間に合うように、約1週間前に6月28日に約1週間前に着陸しました。ミステリー2023。
このプロジェクトは、他の場所で、シアンワールドの大成功を収めた冒険タイトルの「非公式」、「部分的なデメイク」として説明されており、ウィーバーのフォローに続きますゲームの以前のApple IIポート。当然のことながら、当時のAtariのカートリッジの記憶の制限のため、オリジナルに掲載されている個々のシーンのすべてが含まれているわけではありませんが、Weaverは、人々がそれをスピードアップしてパズルを追加できるように、十分に組み込むことを目指しています。 「実際のゲーム」にするために。言い換えれば、今後の更新があります。
Atari 2600は1977年にRAMのわずか128バイトで、最大解像度は160×192ピクセルでリリースされました。これは、シアンワールドのグラフィカルに賢明な(少なくとも、少なくとも)マルチメディアアドベンチャーにとっては、必然的にそれを非常にありそうもない家になっています。それにもかかわらず、Weaverがゲームの認識可能なランドマークを8ビットマシンに翻訳しようとするのを見るのは注目に値します。さまざまな環境がハードウェアの厳しい制限に収まるように再作成されます。
現在のバージョンを試してみたい場合は、Atari 2600エミュレータで再生できます。ステラまたは、フラッシュカートを使用した実際のハードウェアで。以下で動作しているビデオを見ることもできます。
[ソースdeater.net、 経由arstechnica.com]