N64クラシックゼルダの伝説:時間のオカリナ今日は25歳です。
1998年11月21日に日本でリリースされたN64アクションアドベンチャーは、ゼルダシリーズを再定義し、初めて3Dに導入しました。 Eiji Aonuma、Koizumi、Tanabe Kensuke、Series Creator Miyamoto、Ocarina of Timeのシリーズ作成者の作成者であるシリーズの作成者のリンクを含むコアチームによって作成されたのは、Hyruleの広大な王国を横断するだけでなく、時間自体を変化させます。
このゲームは、1998年11月23日に北米で、12月11日にヨーロッパに到着します。
700万枚のコピーが販売されているため、Ocarina of Timeは商業的な成功を収めていましたが、そのリリースに対する重要な反応は、おそらく記憶に付着するものです。 1998年にレビュアーから称賛され、史上最高のビデオゲームの1つとまだ見なされています。
「ゼルダの伝説:時代のオカリナがこれまでに作成された最高のビデオゲームの1つと広く見なされているのには、それがなぜですか?2007年にゲームのWii仮想コンソールリリースをレビューする際に任天堂の生活。 「ゲームはZeldaシリーズについて素晴らしいものをすべて取り入れ、どうにかして最初の試みで1回のヒッチなしですべてを3Dの世界に持ち込むことができます。それだけでなく、開発者もゲームを作るのに十分な新しい要素を追加することができました。余分な次元を超えてシリーズの以前のリリースから本当に際立っています。
直接続編 - ゼルダの伝説:マジョラのマスク- 2000年に続いて、3DSで拡張バージョンがリリースされました2011年。