聞いたことがあるでしょうGamelineのマスターモジュール、ユーザーが電話回線に分散したゲームにアクセスできるようにするAtari 2600の先行デバイス。またはIntellivisionのものでさえプレイ可能、Intellivisionユーザーがケーブル接続を介して同じことを行うことができます。彼らは両方とも、過去数十年にわたってさまざまなビデオや記事の主題であり、その起源とその背後にある技術を探求してきました。
しかし、もう1つの同様のテクノロジーがありますが、それは非常によく文書化されていません:Atari 2600用のデルタボックス。これはAtariコンソールに接続し、個人がケーブルにリンクされた端末を介してビデオゲームをダウンロードできるようにするデバイスでした繋がり。
昨年、このデバイスについて最初に聞いたとき、元タイムワーナーの従業員であるアンディリフキンと話をしました。セガチャネル。そのインタビューの中で、彼はデルタボックスに言及し、セガチャネルアダプターと同様に機能していると説明しました。これは、プレイヤーがケーブルサプライヤー(この場合はTime Inc. ATC、またはAmerican Television Corporation)からゲームをダウンロードできるようにしました。
ただし、オンラインで見ると、私たちはそれ以上見つけることができませんでした単一の記事1982年から、クリエイターズタイム社とパナソニックの間のターミナルと合弁事業の開発を発表しました。それは、米国の40,000人の顧客に到達したと言われているデバイスにもかかわらずです。それで、私たちはリフキンに機械に関するもう少し情報を求めて押しました、そして、彼は喜んで義務を負いました。
時間の延長と話すと、彼は言った:
「ケーブルテレビの同軸ケーブルを接続し、それを箱にねじ込みました。ゲームはセクションでブロードキャストされ、2600のROMエミュレータにダウンロードされました。チャンネル間でレムナントケーブル容量を使用しました。ゲームを選択したのは、データのパッケージが完全に整理されている必要はありませんでしたカートリッジエミュレータにロードされ、ゲームが開始されます。
「デルタボックスを起動すると、選択できるすべてのゲームのメニューをロードしました。2600コントロールを使用してゲームを選択します。キーパッドはトークンデバイスとして使用されたため、1つのゲームをダウンロードできます。そのゲームのみを支払うか、サブスクリプションを持ち、必要なゲームをダウンロードできます。」
Rifkinは、彼自身のデバイスの画像を上に送ることができました。これは、プロジェクトの完了時に1983年に彼に授与されました。彼はまた、ベンチャーに関与している別の人物であった新しいテクノロジーズ部門のデイビッド・ニコラスのパナソニック産業会社の元製品マネージャーと私たちをつなぐことができました。 Nicholasは、端末はAtari 2600だけで使用されるだけでなく、プレミアムオーディオのダウンロード(デジタルオーディオアダプター付き)とビデオテキストとテレテキストに使用されていると主張していると語っています。
彼はまた、なぜそれが追いつかなかったのかについての手がかりを与えてくれました。
「そのグループの誰もが、Atari、Time Inc.、ATC、そして私たち自身、彼らはお金を稼いでいました。問題はAtariが貪欲になったことです。
「彼らが最初の成功を見て、40,000人がそれにサインアップし、ビジネスの予測は250,000〜300,000人の顧客までであった後、Atariの人々は言った。 'そして、Time Inc.は基本的に非常に多くの言葉で彼らに言いました 'f*ck you、私たちは独自のゲームサービスを開始します、私たちはあなたを必要としません、私たちはテクノロジーを持っています、私たちはケーブルシステムを持っています、そしてあなたはあなたがドンしません't。' "
数年後のタイムワーナーという名前の下で、タイム社にとっては明らかにうまくいきました。新しいパートナーであるアメリカオブアメリカとコンセプトを復活させて、非常に愛されているセガチャンネルを作成することができました。
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