セガ32xのMortal Kombat IIは印象的なファンのアップデートを受け取ります

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自宅でほぼアーケードに最適な体験を望んでいた人のために、Mortal Kombat IISEGA 32Xは、おそらくプレーヤーが利用できるより良いオプションの1つでした。

1994年後半に発売され、メガドライブ/ジェネシスのカウンターパートで見られるものよりも、新しいカットシーンとオーディオFXの束、さらに動的で詳細な背景をもたらしました。

それにもかかわらず、それ以来、インターネットのコーナーからいくつかの批判を引き出した特定の側面があります。つまり、その驚くべき困難、追加のコンテンツがないこと、およびSega Mega Drive/Genesisサウンドトラックの再利用。

その結果、ファン/ハッカーのグループを含むマスターLinkueiビリータイム!ゲーム、 そしてYogynach0、2つのパッチでコラボレーションして、生産しようとしました32Xゲームのより強化されたバージョン。これらのパッチは、Mega Drive/Genesisバージョンのオリジナルの音楽を保持するバージョンと、JVisserのMSU-MDコードを使用してすべてのアーケードトラックを含めるバージョンに分かれています。

どちらのパッチも、トッジ可能なAI NERFオプション(Billytime!Gamesによって作成)、Scorpionの「Get Over Here」、Dan Forden'sを含むより多くの音声とSFXサンプルを備えています「ああムー」イースターエッグ、いくつかの復元されたコンボに加えて。また、ゲームプレイとタイミングにいくつかの好ましい微調整、追加のリセットと一時停止システムが追加され、トレーニングモードがありました。

Master LinkueiによるとTwitterで、Mega Drive/Genesis Musicを搭載した32x ROMは、32x Flashcart/Emulatorで機能します。一方、MSUサウンドを備えたバージョンには、Mega Everdrive ProまたはMega SDがプレイする必要があります。元の32xバージョンとハックを密接に比較したい場合は、お勧めします以下のVCDecideのビデオをチェックしてください

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[ソースYoutu.be]