Grand Theft Auto IIIが2001年に北米とヨーロッパ全体で元々リリースされたとき、それは即座に成功し、本質的にそれらの地域のゲーム業界を一晩変化させました。
そのため、ロックスターゲームがタイトルが世界の他の地域にも来るのを見たいと思っていたのは驚くことではありません。
過去には、Grand Theft Auto 1とGrand Theft Auto 2がSyscom EntertainmentとZoo Corporationという2人の小規模な出版社のもとでリリースされていましたが、シリーズの3番目のゲームでは、RockstarとTake-Twoは、少し高く狙いを定めて、シングルアウトを選び出す必要があると感じました。バイオハザードCreators Capcomが選んだ出版社として。したがって、取引を実現するために、Take-Twoの元の創設者であるRyan Brantは、ロックスターの元開発ディレクターであるスーザン・カミングスに日本の会社との取引を削減しました。
時間延長と話すと、彼女は私たちに言った、「それは複雑だった。当時誰もそれをやることができなかったからだ。ライアンは私にそれを処理するように頼んだ。私はその時点で日本で取引をする経験はなかった。あなたはそこで成熟したゲームを販売しようとしました。それは任天堂のゲームを販売することと同じでした。
CummingsがCapcomに連絡したとき、公式の評価委員会Cero(コンピューターエンターテイメント評価組織)はまだ確立されていませんでした。その結果、各コンソールメーカーの別の基準セットに基づいて、コンソールでゲームをリリースすべきかどうかを決定するのは、プラットフォーム保有者の裁量次第でした。幸いなことに、ロックスターにとっては、これはカプコンのCEOであり、CESAの責任者であるケンツォ・ツジモトと、日本のゲーム業界がコンソールのリリースを分類および規制する別の組織を開始することを提唱していました。
私が正しく覚えていれば、日本がESRBのバージョンであるCeroを設立したのは約6か月から1年後でした。そして、数年または年ごとに、それが何であれ、議長は別のゲーム出版社に変わります。ですから、私たちの運は、カプコンがこれを最初に走らせることであり、カプコンは私たちが契約をしようとしていた人でした。
「私が正しく覚えていれば、日本がESRBのバージョンであるセロを設立したのは約6か月から1年後でした」とカミングスは語った。 「そして、数年または年ごとに、それが何であれ、議長は別のゲーム出版社に変更されました。だから私たちの幸運は、カプコンがこれを最初に実行することであり、カプコンは私たちが取引をしようとしていた人でした。
これについてもっと知りたいと思って、私たちはカミングスに日本で扱った人に尋ね、国内の西部ゲームのライセンスと出版を担当する日本のスタジオの一部門であるカプコン・スタジオ6のプロデューサーである高橋の名前を与えられました。高橋は以前に2001年9月に会社に入社し、カミングスと並んでゲームを国に持ち込み、上司とカプコンスタジオ6のレイE.ナカザートの責任者と一緒に働いていました。高橋は、日本のゲーム業界における自主規制のための津波の擁護に関するわずかに正確な情報と、この地域でのGrand Theft Auto IIIの最終的なリリースとどのように関連するかについてのより大きな洞察を提供することができました。
「当社のCEOであるKenzo Tsujimotoは、ESAと同様の自己調整と評価システムを持つべきだと業界に確信しました」と高橋はLinkedInで述べました。 「彼はまた、ソニーにコンテンツを規制することは第一党の責任ではないと確信した。ソニーは、すべてのタイトルが評価されることを必須にすることにより、この新しい評価システムをサポートし、それが評価されている限り、彼らはもはやコンテンツ/表現のために(QA)ゲームをレビューしない。
「GTA 3がリリースされる前に、これはすべて起こらなければならなかった。したがって、GTA 3は日本のゲーム業界を今日のように形作るのに役立つと言える。私たちは今、映画のように独立した評価委員会を持っている。慰めでリリースされるすべてのタイトルは評価されなければならない。 DまたはZの評価となるタイトルを持っていなかったもの。」
セロは最終的に2002年6月に設立され、その年の後半にコンソールゲームの分類を開始しました。一方、Rockstar GamesとCapcomのパートナーシップは、翌年まで発表されておらず、プレスリリースで発表されませんでした2003年6月18日にさまざまなアウトレットに送られます。
このプレスリリースで、ロックスターの共同設立者サム・ハウザーは、この契約について、「グランドセフトオート3を日本のゲーム大衆に持ち込む機会を得ることができて非常に興奮しています。ロックスターゲームの私たちは、日本の情熱的なゲームコミュニティを大いに尊敬し、有名なビデオゲームの歴史を賞賛しています。そして明らかに、カプコンは同じ信念を共有しています。
Kenzo Tsujimotoは、「日本でGrand Theft Auto 3をリリースするためにRockstar Gamesと提携することは名誉なことです。グランドセフトオートフランチャイズは、ビデオゲームのプレイ方法を変え、驚くべきプロダクションの価値観、驚くべき生産価値、および類似したゲームのセンスを体験します。 Grand Theft Auto 3のリリースは、日本のゲーム市場での画期的なイベントになるはずです。」
最終的に、Grand Theft Auto IIIは2003年9月25日に国のPS2でリリースされました。伝えられるところによれば、最初の週に122,899を販売しました、および2003年12月7日現在の300,000ユニット(以下毎週のファミツ出版社Enterbrainに)。これにより、当時の日本で最も成功したデビューの1つになりました。Take-Twoによると。
Grand Theft Auto IIIが日本でリリースされる頃には、Take-TwoはCapcomとさらに合意して、他のGTAタイトルを国に持ち込みました(GTA IVまで更新される取引)。
ただし、2005年5月30日、カナガワ県児童福祉評議会の最初の発売から数年後、Grand Theft Auto IIIの国内での小売の存在に関しては、まだ1つの最後のひねりがあります。ゲームが子供向けの「有害な資料」として指定されるためにロビー活動地域で、それ最終的には通過しました翌月。
「それはいくつかの点で非常に面白かった」と高橋は私たちに語った。 「私たちの県は、47が米国にある州のようなものです。ほとんどすべての県には、カナガワと同様の条例があります。これらの条例の独自の主な目的は、未成年者へのポルノ資料の販売を何らかの形で制限することでした。
「もちろん、ポルノの雑誌を子供たちに売ることはできませんが、たとえばコンビニエンスストアの棚に棚に置くことを禁止する法律はありませんでした。したがって、条例が「有害な資料」として指定されると、小売業者は、マイナーが簡単に見ることができる方法で当該商品を公然と表示するために罰金を科せられることがあります。
当時、私は若くて白血球でしたが、これを最高裁判所に持って行くべきだと思いました。しかし、これは日本であるため、おそらく私たちは失ったでしょう
この評決に応えて、Kenzo tsujimotoアクションに「言論の自由」の問題をラベル付けする声明を発行しましたそして、カナガワ県は、カプコンとセロの努力に「注意を払わなかった」と嘆いて、それがリリースしている材料が日本の若者を守るための「合理的な制限」の対象となることを保証した。その後、彼はカプコンが「特定の法的措置を講じる可能性を含むこの問題に対処する方法をさらに検討する」と述べてメッセージを閉じましたが、それはさらに物事を追求することはありませんでした。
高橋が言ったように、「あなたが掘ったリリースは唯一の反応カプコン、または業界でした。後知恵の光景では、それはそれを扱う正しい方法でしたが、当時は若くて白血球でした。
彼はまた、「とにかく、1)6か月以上が指定される前に通過し、ほとんどの販売が行われるため、2)他の県に購入するために購入することができ、3)メール注文ができるので、実際の効果はありませんでした。
私たちはあなたのことを知りませんが、これは深く調査する前に私たちがほとんど知らなかったGTAの歴史の魅力的な章であり、それは真にグローバルな現象と現れるかもしれない予期しない障害を作成することにかかっている努力を顕著に思い出させるものです。