ビデオゲームをプレイして育った場合、ある時点で、コンテンツをロードするのに役立つという誤った信念でカートリッジに吹き込まれた可能性があります。
カートリッジは1970年代半ばからゲームの重要な部分でしたが、誰が彼らの発明に責任を負っていたのか、止めて疑問に思ったことはありますか?まあ、答えはあなたが期待するほど簡単ではありません。
歴史が示すように、チャンネルFは、交換可能なROMカートリッジを使用してさまざまなゲームをロードした最初のコンソールであり、ジャンパーカードを利用して内部回路を変更して、事前の束を選択するためにジャンパーカードを利用したMagnavox Odysseyの技術を拡大しました。インストールされたプログラム。そのため、今日、多くの人は、ビデオゲームカートリッジの発明者として、コンソールのリードエンジニアでデザイナーのジェリーローソンを称賛しています。これはですが彼の実際の役割と彼の真の歴史的貢献の誤解。
この誤解はに基づいていますレポーターのベンジ・エドワーズからの古い記事の誤読。エドワーズは2009年にローソンにインタビューし、数十年のあいまいさの後、ローソンの信じられないほどの物語を明らかにした最初の人の一人でした。しかし、彼が記事を投稿した直後、彼は人々がローソンからの答えを誤って解釈し始め、コンソールのカートリッジを設計したことを示唆していることに気付きました。
しかし、真実はもう少し微妙です。ローソン実際には最初のビデオゲームカートリッジの作成者ではありませんでした、代わりに、交換可能なROMカートリッジを使用した最初のビデオゲームコンソールの共同作成者 - マイナーでありながら重要な区別です。これは、ローソンが以前に確認したものです1993年のフェアチャイルドvs.任天堂の預託で、フェアチャイルドがどのようにアイデアを得たかを述べた場所で、およびエドワーズがより完全な歴史で指摘したことビデオゲームカートリッジ2015年。
その中で後の記事、エドワーズは、メーカーのアルペックス、ウォレス・キルシュナー、ローレンス・ハスケルの2人の従業員を指します。プロトタイプカートリッジの作成を担当する人々は、後にフェアチャイルドのコンソールで使用され、工業デザイナーのニック・タリスの前と機械エンジニアのロン・スミスが製品の最終商用バージョンを作成しています。 。これにおけるローソンの極めて重要な役割は、そのテクノロジーを市場に投入した最初のチームを主導した人物でした。
エドワーズがビデオゲームカートリッジの歴史の中で述べているように、フェアチャイルドチャンネルFは、開発中にカートリッジベースのコンソールを持っている他の企業にとって「モーニングコール」でした。これには、RCAやAtariなどが含まれていました。これはすべて、ローソンの遺産を奪うことではなく、正しい理由で彼が祝われることを保証することです。彼は業界の初期の先駆者の一人であり、ビデオゲームの歴史家の仕事ではないにしても、業界への貢献が完全に失われた可能性がある人物グループの一部でした。
ローソンはゲームカートリッジの概念を発明しませんでしたが、チャンネルFを市場に出すことにまったく尽力していました。もし彼がそうしなければ、ビデオゲームの世界は非常に異なっていたかもしれません。
今日はジェリー・ローソンの82歳の誕生日を迎えます。現在、訪問することで彼の遺産を祝うことができますGoogleホームページ自分のゲームを作成してプレイし、チャンネルFで使用されているものをモデルにしたデジタルカートリッジに保存できます。