SonyのShuhei Yoshidaは、TekkenをPS1にもたらしたコラボレーションを思い出します

画像:namco

最近、PlayStation Indies Shuhei Yoshidaの責任者が座ったPSブログリーダーに10個のPlayStation Plusゲームをお勧めします。そして、このブログの一環として、彼はPlayStationの初期の年とSonyとNamcoの間のパートナーシップについていくつかのユニークな洞察を与えました。鉄拳アーケードからの家。

90年代前半の吉田は、PlayStationプロジェクトの最初のメンバーの1人であり、サードパーティに3Dゲームを作成するよう説得しようとしたことを覚えています。しかし、当時の開発者は、レースのタイトルやシューターを超えた3Dグラフィックスの可能性について確信が持てませんでした。それは、セガの1993年までですVirtua Fighter現場に到着しました。

ブログ、吉田は書いています:

オリジナルのPlayStationを立ち上げる前に、ゲーム開発者にゲームを作るように頼みました。しかし、当時、3Dグラフィックは撮影やレースゲーム以外には使用できず、早期交渉はあまりうまくいかなかったと考えられていました。しかし、その後、Virtua Fighterがアーケードに現れ、テーブルが回転しました。 「3Dゲームも作りたい」という多くの電話を受け始めました。

この間にアプローチした企業のプレイステーションの1つは、Virtua Fighterの今後の続編と競争しようとするために、Tekkenと呼ばれるTekkenと呼ばれる新しい格闘ゲームを開発しようとする過程にあるNAMCOでした。

Sony Computer EntertainmentのR&D Ken KutaragiディレクターとNamcoの研究セクションのマネージングディレクターNakamuraの会議の後、SonyはNamcoに、PlayStationとの「上向きの互換性」がより良いより低いコストのシステムに行くよう説得しました。彼らはそれをシステム11と呼びました。

吉田が思い出すようにブログで

「PlayStationで人気のアーケードゲームをプレイする能力が大きなセールスポイントになると考えていました。当時、Namcoはアーケード用の独自のシステムボードを作成していましたが、高度なテクノロジーを必要とし、コストがかかりました。

「これにより、アーケードで人気が高まっていたゲームを短期間でコンソールにポートすることが可能になりました。最初のゲームはTekkenでした。続編であるTekken 2は、当時3Dグラフィックスを使用したショーケースゲームでした。ザイバツとユニークなキャラクターを中心に展開するストーリーラインは魅力的であり、彼らは今日でも私に強い印象を残しています。

このアカウントでやや見落とされているのは、当時ナムコにとってどれほどリスクがあったかということです。

エッジの問題1995年に公開された中村は、この動きが本質的に大きなアーケード店をVirtua Fighterに残したことを認めていますが、Tekkenははるかに小さなアーケードに登場するでしょう。ゲームがPlayStationでうまくいかなかった場合、それは会社にとって深刻な誤算であったでしょう。それにもかかわらず、歴史が私たちに言っているように、それはすべて最終的にうまくいき、ナムコはプレイステーションのために一連のクラシックを作成し続けました。ソウルブレードそしてポイントブランク2

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[ソースblog.playstation.com]