黒曜石のエンターテインメントスタッフのクリス・アヴェローヌは、ソーシャルメディアに連れて行って、スタジオがかつてのアイデアを売り込んだことを明らかにしました長老の巻物ベセスダへのスピンオフ(ありがとう、Windows Central)。
「長老の提案の1つ(私が売り込みました)は、[放射性降下物:新しいベガス] [Fallout 3]と[Fallout 4]の間で、次のBethesdaリリースの数年前に設定でより多くの冒険を提供しました」とAvelloneは言いました。ツイッター。
「Treyarch/Activisionが行っていたものと同様のシステムをプッシュしようとするのは害はないと思ったコール・オブ・デューティ当時(しかし、できれば急いでいないことを願っています)。 Bethesdaはコアリリースを行うことができ、次の大きな[Bethesda]プッシュの前に、[Elder Scrolls]タイトル(同じ世界または異なるタイムライン/時代)をリリースしました。おそらく今ではそれほど関連性が低いElder Scrolls Online進んでいますが、当時は両方のスタジオに利益をもたらすことができるもののようでした。」
Avelloneが言及しているように、2010年のフォールアウト:ニューベガスはピッチの青写真でした。黒曜石が開発したスピンオフは、メインラインの放射性降下物リリースのギャップを埋め、スタジオのチームがElder Scrolls IPで同じ職務を遂行できると確信していました。
彼は、BethesdaがLoreで散らばっていることに問題がある場合、代替ゲームの世界を作成する計画があることさえ明らかにしています。 「[Bethesda]が私たちが彼らの核となる世界をいじりたくなかったなら、あなたが最後のヒーローが長老の巻物のタイトルで救うことができなかった別の[長老の巻物]の世界で冒険したスピンオフでした」と彼は彼は言う。
しかし、Avelloneは、ベセスダのビッグウィッグとピッチがそれほど遠くないことを明らかにしています。 「驚くことではありませんが、[ピッチ]はあまり牽引力を獲得しませんでした。[Bethesda]は[Fallout:New Vegas ']レセプション(Good and Bad)に満足していませんでした」と彼は付け加えます。発売時に多くの問題があり、解決するために一生懸命働くことができたでしょう。」
オブシディアンは現在取り組んでいますavowed、2024年にXboxシリーズS/XおよびPCに到着する予定です。
[ソースtwitter.com、 経由windowscentral.com]