失われたテトリスの続編「テトリスが逆」で初めて見せかけた

画像:Damien McFerran / Time Extension

いつテトリス1989年に任天堂のゲームボーイのパックインタイトルになり、グローバルなスマッシュヒットにもなり、何百万ものコピーを販売し、世界で人気のパズルビデオゲームとしての地位を確立しました。

その成功も続編への欲求を生み出しました、そして私たちはのようなスピンオフを得ましたがhatrrhwelltrisそしてワードトリス- などの反復フォローアップテトリス2テトリスDSそして、最近では、テトリス効果- 今では、ゲームの別の続編が実際に実現されなかったことが明らかになりました(ありがとう、gamsbeat)。

ストーリーは、クロアチアの開発者ヴェドラン・クラナックが2011年にオランダで開催されたNLGDフェスティバルの試合に出席したときに始まりました。ゲリラゲームズの「ワンビグゲーム」プロジェクトに関するMartin de Rondeの議論を聞いた後、有名なデザイナーの作品を正当な理由で活用する試み - Klanac彼の助けを提供しました。 De Rondeは数か月後に返信し、Tetrisの作成者Alexey Pajitnovと、新しいTetrisゲームのプロトタイプの作成について合意したと述べました。予想通り、Klanacはそのような伝説的な人物と一緒に仕事をする機会に飛びつきました。

GDCの最近のパネルで、Pajitnovは、De Rondeが自分自身とKlanacの中間者を務めたことを明らかにしました。ゲーム自体は、テトリスのコアルールの多くを保持していますが、ピースを下に落としてクリアすることに焦点を合わせるだけでなく、プレーフィールドで利用可能なすべてのスペースを使用することについての詳細です。

プロジェクトはとして知られていましたテトリスが逆転した、そしてGDCパネルの間に、Pajitnovはそれがどのように機能したかを説明しました:

ほとんどのプレイヤーはすべて、ゲーム内のプロフィールだけに集中しています。重要なのは、プレイフィールドのガーバベのプロフィールだけです。テトリスの特定のピースの配置。同様のボードゲームを覚えている場合、プレイヤーはすべてのスペースを使用しようとします。すべてのプレイフィールドを使用しようとするために、これができると思いました。ゲームを逆にすることでそれを行う方法を見つけました。プレイフィールドにピースを置く代わりに、私はそれらを使用してゲーム内のアイテムを食べました。それがゲームの主な概念でした。

プロトタイプは1か月以内に作成され、De RondeはPajitnovからKlanacにデザインの指示を渡しました。

作業の大部分は2012年3月から11月の間に行われました。しかし、年が終わるにつれて、プロジェクトは蒸気を使い果たしました。さらに開発が行われずに3年が経過し、パジトノフ自身がテトリスの逆転が事実上死んでおり、プロトタイプが失われたと仮定するようになりました。

画像:gamsbeat

ありがたいことに、それは物語の終わりではありません。ビジネス開発のプロフェッショナルVLAD MICUは、GDC 2024でPajitnovとKlanacを初めて一緒に連れて行き、後者から彼の個人的なアーカイブでゲームのプロトタイプを持っていることを知った後、何とか結びつきました。その結果、ケイト・エドワーズ、Vlad Micu、Alexey Pajitnov、Vedran Klanacを含む特別なパネルができました。これは、プロトタイプのリバイバルの4つの重要な人物です。

Pajitnovはゲームの復活を歓迎しており、単にプロトタイプであることを超えていることを期待しているようです。

ゲームプレイのビデオを見て、デザイン要素を見ると。これは300 IQの人のテトリスであり、私はその存在をほぼ完全に忘れていました。基本的に、それはテトリスの別のバージョンです」とパジトノフは言いました。人々が何も知らない新しいプロトタイプがあるので、私は大きな関心があると確信しています。

[ソースventureBeat.com]