メルボルン主導の科学者グループは、アーケードゲームのバージョンを再生する方法を脳細胞のコレクションに教えました」ポン「明らかにされたように、電子刺激を使用します新しい研究で(報告されているようにIGN)。これは、脳が世界の他の地域とどのように相互作用するかを理解するための真新しい可能性を開く可能性があり、おそらく医師に薬物または疾患の遺伝子治療を検査する別の方法を与えるでしょう。
プレスリリースによると、Viaにアクセスしました公の場での科学、科学者は、しばらくの間、活動を読むために多電極アレイにニューロンをマウントすることができました。ただし、細胞が構造的で意味のある方法で刺激されたのはこれが初めてです。彼らが単に類似のコンピューターモデルに頼らなければならない前に、それは常に最も正確ではありませんでした。
科学者がこのポングプレイの脳を作成した方法は、1つの配列の左または右側に電極を発射して、ボールの側にある愛情のこもった「dishbrain」を伝えることです。一方、パドルからの距離は、これらの信号の頻度によって示されました。その後、このフィードバックは徐々にディッシュブレインにボールを返す方法を教え、まるでパドルであるかのように動作させました。
研究博士のブレット・ケイガンの主著者は声明で次のように述べています。
「私たちは、生きている生物学的ニューロンと相互作用して、彼らの活動を修正せざるを得なく、知性に似たものにつながるような方法で相互作用できることを示しました。」
それは興味深いニュースであり、間違いなく過去のサイエンスフィクション映画の思い出を引き起こすものです。
Kaganとチームは、エタノールを使用して用量反応曲線を引き起こすことを目指しているため、DishbrainのGamerBroへの変換はまだ完全ではないようです。平易な英語では、それは酔って、そのゲームプレイがどのように影響を受けるかを見ることを意味します。それが私たちのようなものなら、私たちはそれが幸運を祈ります!
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[ソースcell.com、 経由scienceinpublic.com.au、IGN.com]