のようなゲームで怒りの通り2、ハリネズミのソニック、ガンスターのヒーロー、輝く力そしてサンダーフォースIVその図書館では、Sega Mega Drive / Genesisリリース後、これらすべての年でさえ、このような高値で開催されます。
セガの最も人気のあるホームシステムは注目を集め続けています - メガドライブミニIIそれを証明します - しかし、90年代に店の棚にも登場した多くの恐ろしいゲームに触れないことは私たちを忘れます。
ここでは、システムを初めて発見した場合、絶対に避けたいメガドライブゲームをリストしました。
最後の戦い:最終ヒーローの伝説(MD)
この明らかにひどいサイドスクロールファイターにくつろぐ前に、主に日本のバージョンが人気に基づいているため、多くの人がソフトスポットを持っていることに注意する価値があります。北の星の拳漫画とアニメシリーズ。ヘック、私たちはこれのグラフィックと音楽が非常に好きであることを認めていますが、これは浅く、迷惑で、実に卑劣なソフトウェアであるという事実を偽装していません。最後の戦い動きセットは痛々しいほど制限されていますが、沼地の標準のうなり声は1つのパンチで派遣されます。つまり、退屈になります。開発者は、迷惑な迷路のようなパズルセクションとめちゃくちゃ不公平なボスの戦いを含めることで、これのバランスをとろうとします。その結果、これは避けるべきものです。
Super Hydlide(MD)
ハイドライド最も早いJRPGの成功の1つでしたが、ys、ファイナルファンタジーそしてドラゴンクエスト、勢いを維持できませんでした。これは、一部はのような悲惨なエントリーに起因する可能性がありますスーパーハイドライド、これはメガドライブで最悪のロールプレイングゲームとしてランク付けされなければなりません(ただし、明らかにかなりファンであるKamikikikikikiは同意しないかもしれません)。グラフィックスはマスターシステムの所有者を怒らせますが、音楽も同様に弱いです。ただし、最も不快なのはゲームプレイです。世界を探索することは面白くなく、お金を含むすべてのアイテムには体重コストがあり、購入したためにキャラクターの動きがクロールに減少することがよくあります。重すぎるアップグレード。 Super Hydlideには、昼と夜のサイクルや複雑な道徳システムなど、いくつかの興味深い要素があるため、それは残念です。しかし、私たちの意見では、それはあまりにも鈍くて迷惑です。
ダークキャッスル(MD)
Apple Macintoshの元の化身で賞賛されていましたが、これは実際には非常に退屈なアクションプラットフォーマーであり、Mega Driveのジャンルの最高のキャンドルを確実に保持することはできません。笑いながら基本的なビジュアル、厄介なコントロール、迷惑な困難暗い城不均衡で邪魔にならない混乱。 1986年に戻ったApple Macの所有者は、文字通り購入するまともなソフトウェアに飢えていたとしか想像できません何でもそれはリモートでビデオゲームに似ていました。
ダブルドラゴンII:リベンジ(MD)
ダブルドラゴンII、元のアーケードの装いでは、サイドスクロールファイターのジャンルの基礎の1つです。 Palsoftによって開発され、日本以外でリリースされたことのないこのMega Driveポートは憎むべきものです。コインオップの感触を完全に再現することができず、反応のないコントロール、不公平な敵、ビジュアルでプレイヤーをaddleめて、はるかに弱いハードウェアでは場違いに見えません。あなたが私たちに尋ねると、これが西洋のリリースのために決してローカライズされなかったことは大きなショックではありません。
最速1(MD)
人間のエンターテイメントは通常、この種のことのための安全な手のペアですが、最速1Mega Driveの最も遅いレーシングタイトルの1つとして資格を取得する必要があります。あなたがコントロールする小さな車はかなり哀れに見えますが、それでも、ゲームは完全な毛皮で走っているときに説得力のあるスピードとペースの感覚を提供するのに苦労しています。トラックは平らで活気がなく、これを非常に非常に遠いものにしています。スーパーモナコGPそしてそのセナが支援する続編。
Caliber.50(MD)
アーケードタイトルに基づいていますCal.50、このメガドライブポートは北米でのみリリースされましたが、日本の打ち上げは明らかにカードに載っていました。私たちは、これの品質のためにそれが決して起こらなかったと仮定することができますコマンド- スタイルランアンドガンシューターはとても悲惨です。鈍くて暗いビジュアルとひどいオーディオはそれを意味しますcaliber.50最も魅力的なゲームではありませんが、実際のアクションは同様に低品質です。ジャンルの優れた例があるのに、なぜこれを気にするのですかメルク、同じコンソールで利用できますか?
キャプテンプラネットとプラネティヤー(MD)
その他キャプテンプラネットゲームが存在します。これは、セガ自体が発行する - はメガドライブに限定されます。したがって、見てみる価値があると仮定するかもしれませんが、これ以上間違っていることはありません。厄介なコントロール、危険なヒット検出、そしていくつかの非常にイライラするレベルのデザインの結果、ゲームは非常に悪かったため、セガは北米と日本でそれをリリースすることに反対し、単にヨーロッパ市場に投棄してからそれを忘れてしまいました。同じことをお勧めします。
暗闇からの旅:ストライダーリターン(MD)
これはとして販売されていましたストライダーII当時、それは実際には何でもありません。 US Goldは、シリーズで新しいタイトルを開発するためのライセンスのためにCapcomを単に支払っただけです。ストライダーが戻ってきます「適切な」ストライダーの外出のように、実際に見たり、音を立てたり、演奏したりしません。グラフィックスは鈍くて洗い流されていますが、音楽は非常に悪いので、ボリュームをゼロに下げたいと思うでしょう。また、ストライダー自身は作った敏ility性と恵みに欠けていますオリジナル遊びに魅力的ですが、ffinの最後の爪はひどいレベルのデザインです。これは、カプコンの「適切な」ストライダーに見られる環境と比較して、多様性がなく、魅力的です。多くのプレイヤーが合法的な続編を期待してこれを購入したという事実は、米国の金が決して許されるべきではない犯罪です。
ウェインズワールド(MD)
一方ウェインの世界サタデーナイトライブのスケッチと2つの結果の映画は今日でも見られます。彼らは間違いなく彼らが彼らの時代のように感じます - そしてその時代はすべてのリモートで人気のある映画が得た時代でしたひどいタイインビデオゲーム。このプラットフォーマーは、それがベースになっている映画とはほとんど関係がなく、ゲームプレイは各段階を跳躍して物事を収集しながら、キャラクターが低品質のサンプルを介してキャッチフレーズを提供するだけではありません。それは鈍く、インスピレーションを受けていない、そして、疑いを持たないゲーマーをお金から手放そうとするもう一つの恥知らずな皮肉な試みです。
X-Perts(MD)
1対1の戦闘機のスピンオフを目的としています永遠のチャンピオン、X-Perts確かに野心があります。3人のキャラクターをリアルタイムでコントロールし、レベルを探求し、敵に対処するためにそれらを切り替えます。また、滑らかなアニメーションを備えた巨大なスプライトも誇っていますが、良い点はそこで終わります。コントロールは絶望的に反応しません。キャラクターは大きい間、鈍くて無色に見えます。戦闘自体も食器水と同じくらい鈍く、敵は挑戦の邪魔にならず、限られた数の攻撃を自由に使うことができます。コンソールの寿命の非常に遅れたリリースであるX-Pertsは、ほとんど忘れられており、それには正当な理由があります。
Tecmoワールドカップ(MD)
もともとアーケードでリリースされた、Tecmoワールドカップ十分なキッカアウトでしたが、このメガドライブポート - シムズのおかげで - は特に忠実な複製のようには感じません。展示されている動きの範囲は貧弱であるため、他のMega Driveの貧弱なタイトルと比較して、ここでは既に深さが明確に欠けています。ビジュアルが平均的であるという事実によって、物事は助けられません。まだスクリーンショットでは、アーケードバージョンに近づいているように見えるかもしれませんが、動いていると、それは何でもありません。ここでの最大の犯罪は、CPUが侮辱的に簡単に打ち負かすことができ、本当の挑戦のゲームを奪うことです。
ソーダンの剣(MD)
1988年にコモドールアミガで元々リリースされ、その大きくて詳細なスプライトを称賛しました。戦争の剣その見た目だけに基づいて、あなたを購入することができるゲームの1つです。今日でも、それは確かに悪い見た目のゲームではありませんが、コントローラーを手に入れた瞬間、その欠点は明白になります。戦闘システムは基本的なものであり、やることはほとんどありませんが、敵が転倒するまで刺します。つまり、もちろん、最初に死ぬまであなたを突き止めなければ。ポーションは少し多様性を追加しますが、これが単調でイライラし、最終的には忘れられないハッキングとスラッシュのアドベンチャーであるという事実を助けることはできません。
XDR:X-DazLay(MD)
Mega Drive / Genesisは確かにシューターの範囲ではありません、そしてXDR:X-Dazlay Rayマシン上のジャンルの最悪の例の1つとしてランク付けする必要があります。ゲームは、リリースされたほぼすぐに開発者UniPACCが折りたたまれたゲームです。派手なビジュアル、インスピレーションを受けていない敵のデザイン、退屈な武器が組み合わさって、これまでに作成された最も忘れられないシュマップの1つと、そのようなもののあるシステムで完全に深みがないと感じるものを提供するサンダーフォースIV、マッシュそしてゼロウィング。この非常に悪用されたゲームの歴史を掘り下げる素晴らしい作品がありますここ。
Rise of the Robots(MD)
言及せずに、最悪のメガドライブ /ジェネシスゲームのリストを作成できるとは思いませんでしたロボットの上昇、あなたは?何かとして宣伝されていますストリートファイターIIリリース前のライバルであるこのCGIレンダリングされたbrawlerは、最終的に棚に衝突したときに、ほとんどすべてのメディアアウトレットによって裂けられました。派手なビジュアルは、すべてをメガドライブにうまく翻訳しておらず、敵のAIは悲惨です。ただし、動きの数が限られていることは、これが非常にスローであることを意味します。それは確かにカプコンの努力にろうそくを保持することはできません。これらすべてにもかかわらず、私たちはまだロボットの上昇のためのソフトスポットを持っていることを認めています。それらのCGIビジュアルは本当に未来のように感じました...
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