Segaのハードウェアサイコロの最終スローは、サードパーティの出版社になる前に、世界中で913万台しか販売していませんでした。これは任天堂Wii Uよりも少ないですが、その影響はその数字よりもはるかに大きくなります。今日、それは、その印象的なタイトルのライブラリとテクノロジーへの先進的なアプローチのおかげで、史上最高のホームコンソールの1つとしてファンによって懐かしく記憶されています。
そのセガを主張する人はほとんどいません本当にDreamcastで釘付けにされたオンラインプレイ、それは標準としてモデムを搭載した最初のホームコンソールであり、今日私たちが知っているようにオンラインゲームの基礎を定めました。 Dreamcastは、PCスタイルの内部コンポーネントを利用した最初のコンソールでもありました。これは、ゲームの現代世界で一般的になったものです。最後に、それは素晴らしいゲームのセレクションのホストでしたが、おそらくシステムを本当に輝かせたのはセガのアーケードポートです。
控えめな売り上げの数字にもかかわらず、実際には、必須のドリームキャストゲームのリストを作成することは、純粋にあなたの時間の価値があるタイトルがたくさんあるからです。ああ、以下のリストは静的ではありません。投票はランキングに影響を与える可能性があるため、お気に入りのゲームに投票することを忘れないでください。
39。パワーストーン2(ドリームキャスト)
オリジナルパワーストーンCapcomとThe Dreamcastとの厳しい関係の始まりをマークし、間違いなくコンソールで最高の初期リリースの1つでした。それに続いて、大幅に改善された続編で続き、2人から4人のプレイヤーの数を増やし、マニックパーティーゲームを作成しました。でパワーストーン2、各プレイヤーは、3Dアリーナをナビゲートして、武器を使用して対戦相手にダメージを与え、それとも有名なパワーストーンを請求しようとする必要があります。そうすることで、キャラクターの攻撃力が大幅に増加するのを見る時間制限のある変換を引き起こします。シングルプレイヤーキャンペーンではしばらく忙しくなりますが、Power Stone 2はマルチプレイヤーゲームとして本当に優れています。 4つのコントローラーがあることを確認してください! aPSPコレクション数年後に到着し、2つのゲームを一緒にバンドルしましたが、それ以来、カプコンは悲しげにフランチャイズに戻ることに消極的でした。
38。Virtua Tennis 2(Dreamcast)
終わりのないテクノロジーの行進にもかかわらず、テニスゲームは実際にこれよりもはるかに良くなっていないと言う堅実な議論があります。Virtua Tennisそして、この続編はどちらも、現代の基準であっても感染してプレイ可能です。純粋に、メカニックとコントロールの点ですべてがスポットオンを得るからです。確かに、3DモデルVirtua Tennis 2今日は少し箱型を見てください。しかし、動いていると、ゲームは絹のような滑らかで、夢のように再生されます(しゃれは意図していません)。として知られていますパワースマッシュ2日本でテニス2K2北米では、Virtua Tennis 2もPlayStation 2に進出しました。
37。アルカディアの空(ドリームキャスト)
ライバルのコンソールと比較して、ドリームキャストはおそらく本当に素晴らしいJRPGに少し光を当てていますが、この独創的な努力はそれをある程度補います。浮かぶ島で構成される世界に設定され、アルカディアの空現実世界の船乗りの冒険を思い起こさせ、邪悪な帝国を引き受ける際に、あなたを困惑させた海賊のバンドの役割にあなたを置きます。数時間のゲームプレイ、素晴らしい音楽、魅力的なストーリーラインはこれを真のクラシックにしますが、船から船へのエンゲージメントのユニークな性質は、群衆から際立っています。アルカディアの空は後にゲームキューブに移植されましたアルカディアの伝説の空。
36。クレイジータクシー2(ドリームキャスト)
公平を期すために、両方クレイジータクシーDreamcastのゲームはあなたの時間の価値がありますが、オリジナルに存在しないいくつかの新しい機能があるため、2番目のゲームを選択しました。前と同じように、あなたの目標は、都市の周りを人々を連れて行くことでできるだけ多くの現金を集めることですが、今回は一度に複数の乗客を拾うことができます。また、4つではなく、ここから選択する8つのドライバーもあります。ドリームキャストライブラリの王冠の宝石の1つ、クレイジータクシー2文字通り誰でも拾ってプレイできるゲームの1つです。カプコンのようにパワーストーンタイトル、クレイジータクシー1と2は、後にソニーPSPでリリースされるためにバンドルされましたクレイジータクシー:運賃戦争。
35。シェンミュー(ドリームキャスト)
鈴木のマグナムオーパス、シェンミュー当時の最も高価なビデオゲームとして請求され、噂のコストは47ドルから7,000万ドルです(これには、Dreamcastにもある続編のコストも含まれていると理解されています)。 1999年に単に目撃されていなかった現実世界の没入感を提供するシェンミューは、驚くべきものとミックスをミックスして、間違いなく再現されていないユニークな雰囲気を吹き込んだ真に画期的な体験を生み出します。以来。多くの人は、前述の続編が優れていると主張しますが、元のゲームはとても啓示でした。
34。メトロポリスストリートレーサー(ドリームキャスト)
奇妙な創造物の作品は、これまで、ソニーのために最も有名でしたF1ゲーム、メトロポリスストリートレーサーMicrosoftの先駆者ですプロジェクトゴッサムシリーズ。現実世界の車と都市の回路に焦点を当てており、目標は「称賛」ポイントを獲得して巧みな運転を実証することです。ロンドン、東京、サンフランシスコの詳細なレクリエーションは、ゲームに本物の感触を与え、260を超える可能性のあるトラックレイアウトにより、このゲームは驚異的なリプレイ可能性を提供します。現代の基準でさえ、メトロポリスストリートレーサーは見栄えが良いですが、それを本当に際立たせたのはタイトなコントロールです。リチャード・ジャックの音楽もハイライトです。
33。ジェットセットラジオ(Dreamcast)
世界に「セルシェーディング」を与えたゲーム、ジェットセットラジオ(ジェットグラインドラジオ北米では、ライセンスの問題により)は、ドリームキャストだけでなくセガ自体を要約したゲームの1つでした。楽にクールで、動いている漫画のように見えますが、サウンドトラック(ライセンスされた曲と長野秀樹のオリジナル作品のミックス)は、数十年にわたってその効力を失いませんでした(ただ長野の仕事で)。 Dreamcastコントロールパッドに2番目のアナログスティックがないため、カメラのコントロールをマスターするのは困難ですが、Jet Set Radioはプレイするのが楽しいです。 Xboxの続編に影響を与えましたジェットセットラジオの未来、今日も同様に愛されています。
30。Cosmic Smash(Dreamcast)
ドリームキャストライブラリでの比較的遅いリリース、宇宙スマッシュ間違いなく、システムに対するセガのアプローチの何が間違っていたかを正確にまとめることができます。一見すると、同じ名前のアーケードゲームのかなり裸のポートであり、寿命の邪魔にはあまり提供されていないようです。ただし、ここには隠された深さがあることがすぐに明らかになります。たとえば、ゲームで複数のルートを取ることができます - そして、ショートバーストのエンターテイメントとして、Cosmic Smashは確かに仕事をします。 2プレイヤーモードがないのは残念ですが、それでもこれはDreamcastのもう1つの必須アイテムリリースであり、他のホームプラットフォームで公開されたことがないため、これは真実言葉のあらゆる意味で排他的。
29。イカルガ(ドリームキャスト)
これは宝物の最も有名で称賛されているゲームでしょうか?おそらく。表面的には、典型的な垂直方向にスクロールするshmupのように見えますが、ここでの違いは、船の色(または「極性」)を変更し、特定の弾丸に対して無敵にすることができることです。これに加えて、敵の反対の極性に切り替える(白と黒、またはその逆)により、より多くのダメージを与えることができます。 2つの色の間で切り替えることのハングを取得することはすべての一部ですイカルガ激しい挑戦、そしてそれはその精神的な前身よりも短いですが放射シルバーガン、全体的にタイトでより魅力的な体験のように感じます。 Dreamcastの日本の排他的であるIkarugaは、すぐにに移植されましたGameCube、そしてその後リリースされました現代の形式、 あまりにも。
28。soulcalibur(dreamcast)
ナムコは、その見事なコインオップポートの範囲のおかげで、オリジナルのプレイステーションの初期の成功に貢献していたため、日本の会社がそのようになっていることが確認されたときソウルブレード /エッジ続編soulcaliburDreamcastにとって、多くのSegaファンは、このシステムが世界を引き継ぎようとしていると想定していました。結局のところ、コンソールに対するナムコのサポートはすぐに衰退しましたが、少なくともこの驚くべき1対1の戦闘機を与えてくれました。 Soulcaliburのビジュアルは、リリース時の啓示であり、アーケードシーンが生み出すことができるものに簡単に匹敵しました(実際には見えましたより良いより弱いプレイステーションベースのNAMCOシステム12ボードに基づいたアーケードバージョンよりも)。ただし、これをクラシックにするホームポートを拡張するのはナムコの努力です。ロックを解除するためのコンテンツがたくさんあります。何週間もこれを再生します。シリーズのその後のエントリはフォーミュラで改善されましたが、Soulcaliburは私たちの心の中で特別な場所を保持しています。
27。フェラーリF355チャレンジ(Dreamcast)
リリース時に請求されます。実際のフェラーリF335スポーツカー、鈴木ユフェラーリF355チャレンジ同じ名前のアーケードゲームに基づいています。これは、DreamcastベースのNaomiボードを使用しましたが、3つの独立したモニターを提供し、プレーヤーにコックピットの真の「ワイドスクリーン」の視点を提供します(実際には、マシンは4つの異なるNaomiボードを搭載しています:画面用に3つ、1つは一緒に同期します)。ホームバージョンにはこの没入型機能はありませんが、他のあらゆる点でほぼ同じであり、アーケードドライビングとリアルなシミュレーションの間の格差をきちんと驚かせるレーサーを提供します。
26。マーベル対カプコン2:ニューエイジオブヒーローズ(ドリームキャスト)
最初マーベル対カプコンCapcomのCPS-2ボードを使用し、初期のDreamcastリリースでした。この続編は、SegaのDreamcastベースのNaomi Techの上に構築されています。つまり、このホームポートは本質的にアーケード完璧です。チームベースの戦闘システムは、マーベルとカプコンの世界からの見事なキャラクターのキャストとともに戻ってきます。日本のバージョンでは、プレイヤーがアーケードバージョンを使用して、Dreamcast VMUを介してホームポートに適用できるクレジットのロックを解除する必要がありました。ありがたいことに、この機能は、完全な名簿を取得することが非常に困難になったため、ゲームの西部バージョン用に削除されました。マーベル対カプコン2後にXboxとPlayStation 2に移植され、Xbox 360とPS3でHDリマスターを取得しました。自然の中で少し不均衡で混oticとしているにもかかわらず、それは競争の激しいサーキットで確固たるお気に入りのままです。
23。Phantasy Star Online(Dreamcast)
コンソールの最初のオンラインRPGであることで注目に値する、Phantasy Star Onlineクエストに参加して戦利品を集めるために、最大4人のプレイヤーがインターネット上で力を合わせて参加できます。 Yuji NakaのSonicチームに監督されたこのゲームは、オンラインプレイがコンソールの標準になる数年前に、コネクテッドゲームの力の食欲をそそるデモとして機能しました。同じ名前のJRPGシリーズに基づいていますが、高速でリアルタイムの戦闘に恵まれているPhantasy Star Onlineの影響は控えめです。公式サーバーは2010年に閉鎖されましたが、プライベートなファンランサーバーを使用してオンラインでプレイすることは依然として可能です。ゲームは「バージョン2」と一緒にGameCubeとXboxに移植され、それ以来、続編は最新の存在に登場していますPhantasy Star Online 2、2012年に到着し、2021年の時点でまだ更新を取得しています。
22。NFL 2K2(Dreamcast)
Sega of Americaは、Dreamcastが北米で成功するためには強力なスポーツタイトルが必須であることを痛々しいほど認識しており、1999年に人気のあるスポーツに基づいた安定したゲームを作成する目的で視覚概念を正式に購入しました。NFL 2K2Segaがサードパーティの出版に移行する前のドリームキャストでの最後のアメリカンフットボールの外出であり、その素晴らしいビジュアルとやりがいのあるゲームプレイのおかげで、リリース時に賞賛を浴びていました。 Visual Conceptsは2005年にTake-Two Interactiveによって購入され、NFL 2Kシリーズは2004年まで他のシステムで継続され、EAはNFLと契約を結び、他の出版社がブランドを使用できないようにしました。
21。スペースチャンネル5(ドリームキャスト)
取り組む前にレズ、多くの人がまだ彼の傑作であると考えているゲームであるMizuguchiは、スペースチャネル5ドリームキャストのシリーズ。これは、ダンスの動きをコピーすることでエイリアンの侵略を調査するために送られるスペースレポーターのウララの役割をプレイヤーに配置するリズムアクションゲームです。それは輝かしくカンパイティーで、トーンと絶対的なフートです。続編、2002年に到着し、PS3に移植されました。故マイケル・ジャクソンによるカメオ出演さえあり、ゲームは2003年に法的措置の対象となりました。デー・ライトの歌手キーリン・マゼンタ・カービー(別名レディ・キーア)は、セガが彼女をゲームで主演するように近づいたと主張しました。彼女は拒否し、彼らは関係なく彼女の肖像にキャラクターを作成しました。セガは、ゲームが彼女が連絡されたと述べた年の前に日本でリリースされたことを証明することができました。 2006年、Kierは控訴を失い、この訴訟に対してSegaの法的費用を支払うことを余儀なくされました。VRの分割払いが最近リリースされました。
20。シーマン(ドリームキャスト)
YootSaitoの心からの仮想ペットシミュレーション、シーマンプレイする他のビデオゲームとはまったく異なります。プレーヤーの相互作用は実際には非常に限られています。目的は、「Seaman」クリーチャーを定期的にチェックインすることです。これは、DreamcastのMicrophoneアクセサリーを介して通信できます(このデバイスなしではゲームはプレイできません)。あなたの生き物に愛を浴びせているにもかかわらず、あなたはしばしば彼の反応と反応が面白くin辱されていることに気付くでしょう。マスターストロークでは、レナードニモイが「アクション」をナレーションするために手元にあり、すべてが本当にユニークなビデオゲーム体験になります。 2007年にPlayStation 2で続編がリリースされました。
18。ヘッドハンター(dreamcast)
セガがアクションアドベンチャーのジャンルに筋肉を入れようとする試みは、メタルギアソリッド、ヘッドハンターあなたは名誉あるmerc兵ジャックウェイドの靴に置き、犯罪者の器官が裕福な後援者のために収穫される近隣に置かれ、武器は彼らに身体的危害を引き起こすのではなく、被害者を無力化するように設計されています。サードパーソンのセクションと運転セグメントを混ぜると、ヘッドハンターはドリームキャストのジャンルの最高の例の1つであり、2002年にPlayStation 2に正式に移植されました。その後、PS2 / Xboxの続編が続きました。ヘッドハンターの償還、2004年には重要なフロップであり、セガにフランチャイズの背後にあるスタジオであるSegaがAmuzeをシャッターしました。
17。NBA 2K2(Dreamcast)
Visual ConceptのNFLシリーズとは異なり、EAがブランドの独占的権利を獲得したために2004年まで続いただけで、NBA 2K1999年のDreamcast Exclusive以来、年間更新を取得していますNBA 2K。NBA 2K2Segaのコンソールで発売されるシリーズの最終ゲームであり、当時の最高のスポーツタイトルの1つです。滑らかなコントロール、人目を引くグラフィックス、そして深くやりがいのあるゲームプレイは、これを自尊心のあるバスケットボールのファン、またはまともなマルチプレイヤースポーツシムをプレイしたいという欲求を持っている人にとっては必須です。
16。ミックス付き(dreamcast)
2001年3月31日にドリームキャストの公式中止のわずか2日前に公開されましたミックスコンソールの白鳥であると正しく主張できます。これは、明らかにソニーであると思われる邪悪なドグマコーポレーションと競争するのに苦労しているため、セガ自体をコントロールするJRPGです。セガの歴史からキャラクターを引っ張る - かなり孤独を含むアレックス・キッド、恵みからの転倒の後、会社の小売店で働くことに還元されています。ファンは現在、非公式の翻訳に取り組んでいます。これにより、この隠された宝石がより広い世界的な視聴者にもたらされるはずです。
15。チュチュロケット! (Dreamcast)
チュチュロケット!オンラインゲームのアイデアを大衆に「販売」するために構築されたゲームであり、SegaのDreamcastのオンラインサーバーの可能性をテストする方法と見なされていました。ヨーロッパでは、会社のドリームアレナサービスに登録した人々に自由に与えられました。 4人のプレイヤーが競い合い、誰が彼らを待っているロケットにフェリーで囲み、敵対的な猫を避けることで、ほとんどのマウスを「救う」ことができるかを確認します。感染性のあるプレイ可能で、友達との本当の爆発、チュチュロケット!また、に来るでしょうゲームボーイアドバンス、そして最近ではスマートフォンでリリースされました。
14。友達のサンバ(ドリームキャスト)
明るいオレンジ色のマラカと一緒に出荷、サンバセガはそれが最善を尽くしていることをしています。これは、プレーするためのfootであるが、残念ながら彼らがふさわしい観客を見つけることはありません。ゲーム業界が灰色と茶色のいくつかの色合いでレンダリングされた「成熟した」アクションタイトルに夢中になっていたとき、セガはこのようなゲームをプロデュースしていました。色と音の爆発は、プレーするのが完全な喜びです(たとえ制御システムをセットアップしても、裏側の痛みです)。Wiiの後継者そのコンソールのモーションコントロールを使用して良好な効果を発揮しましたが、悲しいことに、元のサンバの魔法は過去に残っている可能性が高いようです。
13。ソニックアドベンチャー2(ドリームキャスト)
オリジナルソニックアドベンチャーDreamcastのKillerアプリとして請求され、楽しかったですが、バグ、コントロールの癖、カメラの問題は真の偉大さからそれを妨げました。ソニックアドベンチャー2- マスコットの10歳の誕生日と一致するようにリリースされました - これらの問題のいくつかを修正し、よりスリリングなセットピース、プレイ可能なキャラクター、場所を紹介します。もちろん、カメラはまだ格闘する苦痛ですが、これは大いに改善された外出であり、その後GameCubeに移植されました。ソニックアドベンチャー2:バトル。
12。バイオハザード - コード:ベロニカ(ドリームキャスト)
ソニー以外のハードウェアでデビューした最初のバイオハザードゲーム、バイオハザード - コード:ベロニカクリスとクレア・レッドフィールドは、人々をゾンビに変える(それを待つ)ウイルスの発生を生き残ろうとするときに主演します。シリーズの最初のものであることで注目に値するフル3Dの場所の事前にレンダリングされた背景を捨てたコード:ベロニカは、リリース時にフランチャイズのハイポイントとして歓迎され、今日でもバイオバイバイバイバイバイバイバイで非常に高く評価されています。 PlayStation 2 Asに移植されましたバイオハザード - コード:ベロニカX2001年、2003年には同じ名前でGameCubeがありました。コード:Veronica XはThe Dreamcastにも来ますが、日本でのみタイトルの下でCode: Veronica Kanzenban;これは、ファンの翻訳のおかげで英語で再生できます。
11。ボーダーダウン(Dreamcast)
ドリームキャストは、先駆者である土星ほど多くのshmupsに恵まれていなかったかもしれませんが、それは驚くべきものを手に入れなかったということではありません。下に境界線Taito's Cult Classicに重く触発された日本の排他的メタルブラック、および一意の難易度設定を使用します。各段階には、「境界」と呼ばれる3つの困難のバリエーションがあります。あなたは最も簡単な設定から始めます。ゲームは命を失うにつれてますます難しくなります。ナビゲートするのが難しいだけでなく、各「ボーダー」はユニークな敵とステージレイアウトを提供し、ゲームの再生可能性を高めます。さらに、Dreamcastバージョンには、元のArcade Editionには特別な「リミックス」モードが存在しないため、長寿をさらに強化します。 Border Downは日本以外では発表されておらず、他のシステムで再発行されていません。これは、流通市場で最も高価なドリームキャストゲームの1つであることに貢献しています。
10。Sega Rally 2(Dreamcast)
確かに、このセガの人気アーケードレーサーのホームポートは、おそらくそれほど洗練されたものではありません。Sega Rally 2プレイする爆発のままです。フレームレートは時々変動する可能性がありますが、パワースライドアクションはそのままです。視覚的には、アーケードの親と非常に緊密な一致であり、これまでと同じように説得力のあるプレイ可能です。
9。The House of the Dead 2(Dreamcast)
オリジナルの土星港死者の家アーケードが完璧になることはありませんでしたが、セガは同じ間違いを2回行おうとしていませんでした。死者の家2コインオップと実質的に同一です。つまり、現代の基準であっても素晴らしく見えます。 Dreamcast Light Gunにバンドルされたこれは、このジャンルの最もスリリングな例の1つですが、標準コントローラーだけで演奏されていますが、それほど説得力がありません。銃でそれを拾い上げて、CRTテレビで再生してください。ライトガンゲームは、現代のLCDやOLEDパネルで動作しません。また、Dreamcastの振動パックの1つを入手する価値があります。これにより、Lightgunが低レベルのフォースフィードバックを提供するためです。
8。セガバスフィッシング(ドリームキャスト)
として知られています得る ベース日本で、セガバスフィッシング潜在的に愚かなアイデアを完全な天才に変える独自の専用の釣り竿コントローラーが付属しています。前述のコントローラーを使用して、コントローラーのモーションセンシングパワーを使用してさまざまな方向にラインを引く、巧みに吸収する前に、餌を使用してさまざまな淡水魚を誘惑する必要があります。アーケードゲームに基づいていることを考えると、Sega Bass Fishingで多くの長寿を期待するのは賢明ではないでしょうが、最も中毒性のあるDreamcastタイトルの1つです。更新されたエディションは、Wiiでずっと後に到着しました、およびドリームキャストのみの続編 - セガバスフィッシング2- 2001年に現れました。スピンオフタイトルセガマリンフィッシング2000年に発売されます。
7。敗北(Dreamcast)
セガは2001年にドリームキャストのサポートを引き出したかもしれませんが、それは長いチョークによるコンソールの終わりではありませんでした。 Naomi Arcade Standardの人気のおかげで、Dreamcastゲームは、たとえそれが洪水ではなくトリクルであったとしても、終了後数年間でまだリリースされました。敗北そのようなタイトルの1つです。 2005年にアーケードに到着し、翌年にはドリームキャストに移植されたG.Revから垂直にスクロールするshmup。吹き替えの更新バージョン敗北HDの下、2012年にPlayStation 3とXbox 360のためにリリースされ、西に登場しました。
6。ガロウ:オオカミのマーク(ドリームキャスト)
の一部致命的な怒りシリーズ(北米のその旗の下でもリリースされました)、ガロウ:オオカミのマーク格闘ゲームファンによって非常に高く評価されています。のようにストリートファイターIII、その影響の多くは信じられないほどスムーズなアニメーションにかかっていますが、それはこのジャンルがこれまでに見た中で最も深く、最もやりがいのある格闘ゲームシステムの1つです。ほとんど新しいキャラクターのキャストは、ガロウがストリートファイターIIIと共有する他のものです。これは最高の状態でSNKであり、Dreamcastの必須の戦闘機です。あなたはそれを現代のシステムで取得することができますデジタルダウンロード、 あまりにも。
5。Dead or Alive2(Dreamcast)
Tecmo's死んでいるか生きている今日はプラットフォームにまたがるシリーズになったかもしれませんが、セガに焦点を当てたゲームとして実際に人生を始めたことを覚えておくことは重要です。Virtua Fighter 2(最初のホームポートも土星向けでした)。したがって、続編がセガコンソールで最初に家に到着したことはそれほど衝撃的ではないはずですDead or Alive 2Dreamcastを限界まで押し上げます。今日でも、それは目のためのeast宴です。特に、女性の戦闘機の重力に反する胸のおかげで。敵をアリーナの他の部分に押し込む能力は、Dead or Alive 2がプレーする本当の爆発であり、常に驚きを提供する可能性があることを意味するもう1つの歓迎すべき追加です。後でPlayStation 2に移植されたこのゲームは、私たちに尋ねると、セガのマシンでより自宅にいるように感じます。
4。Quake III Arena(Dreamcast)
ラスターによって移植されたドリームキャストバージョンQuake IIIできませんとてもPCのオリジナルと競合します(一度に4人のプレイヤーしかできませんが、16人はコンピューターバージョンで競争できます)が、それは見る価値がないという意味ではありません。当時の文脈で判断されたとき、PCが小売するもののほんの一部がこの種の視覚パフォーマンスを再現できるコンソールが費用がかかることはまったく注目に値します。並んで、プレゼンテーションに関して2つのバージョンに大きな違いはありません。 4プレイヤーのスプリットスクリーンモードは、Quake IIIのデスマッチモードを体験する理想的な方法ではないかもしれませんが、関係なく血まみれの楽しいです。
3。Bangai-O(Dreamcast)
この「弾丸地獄」ブラスターは、人生を始めました任天堂64、日本市場向けに生産された10,000枚のコピーのみが見られました。ありがたいことに、宝物が生まれましたバンガイオまた、ドリームキャストでもリリースされ、ミサイルが多いゲームプレイをより多くの視聴者が楽しむことができるようにしました。あなたはメカを制御します - それは小さな画面上に見えます - そして、敵を倒して入ってくる火を避けながら、一連のレベルをナビゲートする必要があります。グラフィックスの小さな性質は、一度にすべての負荷が発生していることを意味し、ロボットのミサイル攻撃を解き放つスリルに勝るものはありません。
2。死者のタイピング(Dreamcast)
SEGAがDreamcastで作成した多くのアクセサリーの1つは、完全なQwertyキーボードであり、インターネットにアクセスすることを目的としたシステムの要件である周辺機器でした。このアクセサリーの反射の1つはでした死者のタイピング、のスピンオフ死者の家2これは、プレイヤーがゾンビを倒すために単語を迅速にコピーしているのを見ます。ゲームが進むにつれて、言葉はより複雑になり、タッチタイピングの才能が真剣にテストされます。コンソールの最高のゲームの多くと同様に、Typing of the Deadは完全にユニークで、至福のアクセス可能だと感じています。
ドリームキャストはいつ発売されましたか?
Dreamcastのリリース日は、1998年11月27日、日本ででした。 1999年9月9日に北米で、1999年10月14日にヨーロッパでリリースされました。
DreamcastはPS1よりも強いですか?
はい。ドリームキャストは1998年に到着しました。その時点までに、プレイステーションと土星は両方とも4歳でした。 Dreamcastは、1996年に発売された任天堂64よりも強力でした。
PlayStationとN64がまだ最新のときに起動したため、3つのシステムすべてでリリースされた多くのゲームがあり、通常、Visualsの面ではDreamcastバージョンが最適です。
PS2またはDreamcastはより強力でしたか?
PlayStation 2は、Dreamcastよりも強力です。 「間に」ハードウェア世代のリリースされたプラットフォームとして、DreamcastはPlayStation 2、GameCube、またはXboxほど強力ではありませんでした。
なぜドリームキャストが失敗したのですか?
Dreamcastの失敗には複数の理由があります。土星はプレイステーションに直面してフロップしたため、セガはおそらくよりも早くドリームキャストをリリースしました。 1998年、PlayStationとN64はまだ現在のシステムであり、素晴らしいゲームを獲得していました。 Dreamcastは技術的に両方よりも優れていましたが、それ自体を誇ることができませんでしたメタルギアソリッド、グラン観光またはゼルダ:時間のオカリナ、したがって、ソニーと任天堂のファンを十分に誘惑するのに苦労しました。
これに加えて、セガは財政難の悲惨な問題を抱えており、Dreamcastが初日から暴走するために必要なものを必要としていました。日本では、販売が枯渇し始め、北米の打ち上げは成功しましたが、最終的には十分ではありませんでした。多くの人が喜んでプレイステーションに固執し、プレイステーション2が到着するのを待ちました。
最後の公式ドリームキャストゲームは何でしたか?
shmupkarous2007年に日本に到着し、最後の公式ドリームキャストゲームですが、それ以来、ホームブリューとインディーのタイトルが公開されています。Xeno Crisis。