私たちは今、時間の延長に珍しいラブインのようなものを持っています。会社の歴史を取り上げましたマナーファームHQ数日前、私たちは最近、の作成についても見ていましたキラー本能、90年代初期の最も象徴的な1対1の戦闘機の1つ。この傾向を続けるために、私たちは今、SNESポートオブキラー本能、これは、アーケードのカウンターパートと比較して大規模に縮小されているにもかかわらず、世界中で320万部をシフトすることができました。
SNESポートにコンテキストを提供するために、1994年にキラーインスティンクトがアーケードにヒットしたとき、その「魅力」シーケンスは、1995年に「任天堂ウルトラ64でのみ」というゲームが自宅でプレイ可能であると述べたことに注意してください。物事は行きませんでしたその通り計画によると;ウルトラ64(後に任天堂64に改名)は遅れ、代わりに任天堂とレアは1995年に現職のスーパー任天堂にゲームを変換することを決めました。
すでに言及しているように、結果のポートは視覚的に多く元のコインオップよりも印象的ではありませんが、それでもコアゲームプレイは多かれ少なかれそのままでした。たとえば、Killer Instinctの非常識なコンボシステムは、問題なく運ばれました。
北米とヨーロッパでのみリリースされたSNESポートには、「キラーカット」と呼ばれるボーナスCDが付属していました。また、通常の灰色ではなく、黒いカートリッジでの出荷でも注目に値しました。