もともとAtariビデオコンピューターシステム(VCS)としてリリースされたAtari 2600は、間違いなく世界初のものでした本当にマスマーケットビデオゲームコンソール。
3,000万台を超えるユニットが販売され、北米でナンバーワンのゲームシステムになり、アーケードプレイの人気を奪い、リビングルームに転送しました。 「Atari」はインタラクティブなエンターテイメントと同義語になり、プラットフォームは時代の最高のコインオップタイトルの変換をホストします。スペース侵略者、ポール位置、ドンキーコングそしてパックマン。
1982年にAtari 2600をブランド変更し、システムの没落は劇的でした。品質管理が不足しているため、Atariとサードパーティの出版社の両方から、ゲームが多数ありました。最も悪名高い例は、スマッシュヒット映画のアタリの適応ですET地球外、市場に急いで行き、最も多くの人になりました悪名高いフロップビデオゲームの歴史で - アタリがとても悪いゲーム砂漠に何千ものコピーを埋めました売れ残りの在庫を償却する。
Atari 5200は、わずか2年の販売後に中止された短命の後継者でしたが、7800 Prosystem Consoleの復geで戻ってきました。オリジナルの2600の大幅なアップグレードにより、そのマシンとの後方互換性が維持され、バイヤーが2600の大規模なゲームのライブラリ(400を超えるタイトル)にアクセスできるようになりました。これは決定的なプラスであり、その寿命の間に7800に対して正式に公式にリリースされたのは59ゲームのみでした。
2023年、AtariとPlaionは、2600と7800が戻ってくることを発表しました。Atari 2600+、両方のコンソールの元のカートリッジソフトウェアを再生する新しいシステム。つまり、今はこの便利なリストを介して両方のプラットフォームに最適なゲームで自分自身を再会するのに最適な時期です。それはどの順序でも提示されていませんが、代わりに、すぐにAtari 2600+を拾うことを考えている場合にプレイする必要があるゲームのリストです。
グローバルな名声を得た最初の垂直方向にスクロールするシューティングゲームの1つ、キャロルショーの川の襲撃ゲームの4 kb ROMの小さなメモリ割り当てを回避するために、画期的な手続き上の生成アルゴリズムを採用しました。最終結果は、あなたのスキルや反応に挑戦するだけでなく、複数のプレーの後でも新鮮なゲームです。
確かに、川の襲撃は、後の垂直のshmupsと比較すると原始的に見え、感じますが、それは依然としてこのジャンルの進化における重要なマイルストーンであり、その年齢にもかかわらず、驚くべき量の遊び心を保持しています。
川の襲撃II1988年に続いたが、ショーの関与はなかった。別の続編、River Raid:復活のない使命SNESでは、終了する前にキャンセルされました。
落とし穴! (2600)
象徴的な落とし穴ハリーの役割を仮定すると、プレイヤーは交渉しなければなりません落とし穴!敵対的な野生生物を避け、20分の時間以内に固執しながら、宝物を見つけるためのジャングル環境。
Ex-Atariのスタッフが開発したDavid Craneは、業界内である程度の名声を得た最初のゲーム開発者の1つであり、落とし穴!多くの場合、史上最高の2600ゲームとして引用されており、販売した400万ユニットは、プラットフォームで4番目に売れているゲームであることを意味します。パックマン、スペース侵略者そしてドンキーコング。
Pizfall Harryは、SNES、PlayStation、GameCubeに続編が登場し、他のフォーマットでかなり収益性の高いキャリアを積んでいます。
アドベンチャー(2600)
アドベンチャー幅広い理由で新しい地面を壊しました。多くの場合、最初のファンタジーアクションアドベンチャーであると信じられており、別の革新的な機能である失敗後も「継続」することができます。
ゲームの30の異なる場所を探索することは非常に課題です。パズルを解決し、最終的に冒険の究極の目的である魅惑的なチャリスを追跡するために、3つのドラゴン(ヨルグル、グラントル、ランドル)に対処する必要があります。
隠された「イースターエッグ」をフィーチャーした最初のビデオゲームであると主張することはできませんが、冒険はおそらく最も有名なものの1つです。 Atariのクレジットの不足に不満を抱いていたのは、プログラマーとデザイナーに与えていたアドベンチャークリエーターのWarren Robinettには、彼の名前を含む秘密の部屋が含まれていました。
この特定のイースターエッグがとても有名で、アーネストクラインの小説で参照されていますレディプレーヤー1(そしてそのハリウッドの適応)。
アトランティス(2600)
フォームによってプログラムされたAtari開発者Dennis Connect、アトランティスプレイヤーが名誉ある水中都市を破壊から守らなければならないシングルスクリーンシューターです。アトランティスには、制御するための複数のベースがあり、それぞれが異なる攻撃能力を提供します。
職務をどれだけうまく実行しても、アトランティスの運命は石で固定されています。ゲームは、すべての基地が敵によって破壊されたときにのみ終了します。
出版社のImagicは、Activisionのように、元Atariのスタッフによって形成されたサードパーティの衣装でした。この場合、Bill Grubb、Dennis Koble、Bob Smith、Rob Fulopでした。
武将(2600)
同じ名前の1980年のアーケードゲームに基づいて、武将で見られる「壁の破壊」の概念を4プレイヤーにしていますか起こる- このゲームでのみ、壁はディスプレイの四隅にある各プレイヤーの城を囲みます。
燃えるようなボールは画面の周りにキャリアされ、各プレイヤーはパドルコントローラーを使用してそれを偏向させる必要があります(これらのコントローラーがペアになっているという事実は、2600バージョンがCoin-OPの4プレイヤーのセットアップを複製できるようにするものです)。
Carla Meninskyはこの「変換」を処理し、その開発が実際にアーケードバージョンの開発に先行していると主張しています。メニンスキーは後に知的財産弁護士になりました。
戦闘(2600)
Atari VCSの最初のゲームの1つ(発売時にパックインとして含まれていました)、戦闘現代の基準であっても、2人の傑作です。戦車、飛行機、またはジェットのいずれかを制御すると、各プレイヤーはミサイルを使用して他のプレイヤーを取り出しようとする必要があります。
各タイミングラウンドの勝者は、相手に対して最もヒットを獲得することができた人です。飛行機とジェットのセグメントは楽しいですが、おそらくショーのスターであるトップダウンタンクレベルです。ミサイルのバウンスなどの変数を追加すると、コンソールで最も緊張した2プレイヤーエクスペリエンスの1つがあります。
小惑星(2600)
Atariの伝説的な1979 Vector Graphicsタイトル小惑星Lyle RainsとEd Loggによって設計され、同社で最も象徴的なアーケードリリースの1つです。ホームポートは避けられず、Atari 2600は同じ鋭いベクタービジュアルを再現することを望んでいませんでしたが、コンソールで最も人気のあるゲームの1つになるのに十分な仕事をしました。
2600ポートの背後にある開発者であるBrad StewartとBob Smithは、4 kbのカートリッジしか協力していなかったため、銀行の切り替え'、利用可能なROMサイズを8 kbに増やした手法。
ポール位置(2600)
ナムコの1982年のレーシングタイトルポール位置レースジャンルの最も重要な初期のマイルストーンの1つであると考えられており、80年代初期のより人気のあるコインオップリリースの1つになります。
Atari 2600ポートは、アーケードリリースのスムーズにスケーリングするスプライトを模倣することを望んでいませんでしたが、スピードと厳しい挑戦の感覚を保持し、当時の自尊心のあるAtariファンにとって必須の購入になりました。
マリオブラザーズ(2600)
彼らがのようなタイトルを介してグローバルな名声を見つける前スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオワールドそしてスーパーマリオ64、マリオと彼の兄弟ルイージは、1983年のアーケードタイトルで主演しました。
マリオブラザーズシングルスクリーンのアクションタイトルであり、名誉ある兄弟は敵をキックで派遣する前に逆さまにノックダウンしなければなりません。もちろん、Atari 2600ポートは今日のゲームを体験するための最良の方法ではありませんが、Atariのシステムとアーケードオリジナルの間に存在する技術湾を考えると、コンソールの最高のゲームの1つであり、驚くほどまともな変換です。
マリオブラザーズは、Atari 5200および7800でもリリースされました。
スペースインベーダー(2600)
間違いなく紹介を必要としないタイトル、Taitoの1978年のクラシックスペース侵略者Shmupのジャンルの基礎を定めて、同社を初期のアーケード業界の主要な開発者の1人に変えました。
これは、ゲームの信じられないほどの人気であり、Atariが伝統から侵入し、2600ホームコンソールでリリースするためにライセンスを取得するよう説得しました。この時点まで、システム上のすべてのゲームはAtariが所有および作成されていました(実際、ゲーム業界の歴史におけるライセンスの最初のケースです)。
2600ポートオブスペースの侵略者は視覚的な格下げですが、ゲームプレイは持ち歩きました。そして、コンソールで販売されている625万コピーで、これは史上最高の2600タイトルの1つです。ナムコのアタリ港のみパックマンより多くのユニットを販売しています。
イカリウォリアーズ(7800)
SNKの1986年の「ランアンドガン」ブラスターの固体港、イカリ・ウォリアーズAtari 7800の寿命の中で少し遅すぎて大きな違いを生み出しましたが、その時代の最も洗練されたアーケードポートの1つです。
アクションは挑戦的であり、コントロールはまともであり、ビジュアルはコインオップにかなり近いです。 2プレイヤーモードは、その寿命をかなり追加します。
エイリアン旅団(7800)
Atari 7800でのかなり遅いリリース、エイリアン旅団からインスピレーションを得ますオオカミ作戦、エイリアンの侵略者を刈り取るときに、プレーヤーに一人称の視点を提示します。
標準コントローラーまたはAtari 7800のいずれかで再生できますライトガン、後者のインターフェイスが最もスリリングな体験を提供します。
エイリアン旅団は最近、介してプレイ可能になりましたEvercadeシステムの家族。
忍者ゴルフ(7800)
ゴルフとアーケードアクションのこの混合は、プラグを引く前に7800でリリースされた最終的なゲームの1つであり、コンソールで最も強力なゲームの1つです。
タイトルが示唆しているように、in忍者ゴルフ、あなたは奇妙なコンボを手に入れますが、それはあなたが思っているよりもうまく機能するものです。目的は、まだコースの終わりにボールを穴に入れることですが、ショットの間に、アクションセグメントの眩しい敵と対戦する必要があります。
これらには、巨大なドラゴン、サメ、そしてもちろん他の忍者が含まれます。
ドンキーコングジュニア(7800)
その時にはドンキー・コング・ジュニアAtari 7800に向かい、NESはすでに北米のゲーム市場を支配するために順調に進んでおり、任天堂が開発した独自のバージョンのゲームを誇っていました。
それでも、このポートは、7800で最高のゲームを追いかけている場合は、見る価値があります。素敵なビジュアルとタイトな挑戦は、これをアーケードファンにとっておやつにします。
フードファイト(7800)
General Computer Corporationによって開発された - Atari 7800コンソールを設計したのと同じ会社 - フードファイト同じ名前のアーケードゲームに基づいています。これは、プレイヤーのキャラクターが溶ける前にアイスクリームを飲み込もうとしているのを見ます。
ポイントは、上記のシェフを食べ物で打つことによって得点されます。 7800ポートは、コインオプの親ほど視覚的に印象的ではありませんが、プレイ可能です。
彼らは表示(7800)
ナムコは、80年代初期に日本のライバルのタイートの足跡をたどり、リリースしましたスペース侵略者クローン銀河そして彼らは示しています。 1981年のアーケードでのリリースで重要かつ商業的なスペースが発生し、後者はNES、MSX、SEGA SG-1000を含む幅広いホームシステムに移植されました。
Atari 7800ポートは、コンソールが発売された1986年に行われました。 Atariのシステムでのコインopの会話の多くの場合と同様に、今日Galagaを体験するより良い方法があります(それは1986年に真実であると主張する人もいます)が、それはこれを奪いません。アーケードのオリジナルの細かい複製であり、楽しい爆発です。
FUマスターの場合(7800)
独創的なアーケードゲームの別の7800ポート、FUマスターの場合(として知られていますスパルタンx日本で)は西山高橋によって設計されました。ストリートファイターそして致命的な怒り。
ゲームはサイドスクロール戦闘タイトルですが、通常はShmupsに関連付けられるパターンとリズムの種類に混ざり合うものです。 NES変換はほとんどのプレイヤーにとって思い浮かぶものですが、これはコインオップのまともなポートです。
ランページ(7800)
背後にあるコンセプト大暴れ至福にシンプルなので、なぜアーケードでそのような成功を収めたのかを見るのは簡単です。
巨大なモンスターをコントロールして建物を登り、あらゆる種類の損害を引き起こします。
1989年にAtari 7800でリリースされ、1986年のオリジナルと比較してビジュアルがノックをしたとしても、比較的忠実なコインオップポートをホストするためのプラットフォームの適合性を確認しました。
ミッドナイトミュータント(7800)
最大のセールスポイント真夜中の変異体リリースすると、ヒットテレビ番組でおじいちゃんマンスターを描くことで有名なアル・ルイスの肖像を使用したという事実がありました。マンスター- そうでなければ、ゲームはショー自体と関係がないという事実にもかかわらず。
Campyホラー設定を備えたスクロールアクションアドベンチャーであるミッドナイトミュータントは、プレーヤーのキャラクターが悪の力から「グランパ」を救おうとしているのを見ます。比較的自由に探索する機能は7800ゲームでユニークであり、墓地から秘密のラボまでの場所はさまざまで詳細です。驚くほど大きなボスの敵も倒すことさえあります。
のように忍者ゴルフそしてエイリアン旅団、真夜中のミュータントは、開発者が7800を本当に歌わせる方法について頭を抱き始めていることを示す一種のゲームです。それでは、1990年に棚に到着した時点でコンソールの日が数えられていたのは残念です。
Joust(7800)
間違いなく80年代初期の最も楽しいアーケードゲームの1つであるゾッツ空飛ぶ鳥に乗って騎士の靴にあなたを置き、敵の騎士を倒して、画面の周りに泣き叫ぶことを目指しています。
2番目のプレーヤーは、希望する場合に関与することができます。 Joustは、両方のプレイヤーが敵の波を引き受けることで協力的にプレイすることができますが、常にあなたの味方をオンにしてトラブルを引き起こすオプションが常にあります。
1982年にリリースされたJoustは、7800が優れているゲームです。そのハードウェアは、ゲームプレイとプレゼンテーションの両方の点で、忠実なホームポートを十分に提供することができます。
Atari 2600で最も希少なゲームは何ですか?
エアロイドは最も希少なAtari 2600ゲームであり、10,000ドルから33,000ドルの価値があります。ポリゴンそしてIGN。 Men-A-Visionがリリースした唯一のゲームであるこの1982年のタイトルには、特別なTハンドルデザインのユニークなブルーカートリッジがあります。
Atari 2600とAtari 5200の違いは何ですか?
Atari 5200は、Atari VCS / 2600の後継者として位置付けられており、Atariの8ビットコンピューター、400および800にある技術に基づいています。ただし、これらのマシン用に作成されたソフトウェアと互換性はありません。 Atari 2600ゲームをプレイします。本当に望ましいゲームの欠如 - そしてひどい360度の非中心的なジョイスティック - は、2年間販売された後、5200が販売され、100万台未満が販売されました。
Atari 2600とAtari 7800の違いは何ですか?
Atariではなく、General Computer Corporationによって設計されました。ミサイルコマンドそしてパックマン(後者の例はMs. Pac-Manになり、Midwayがプロデュースした公式の続編になりました) - Atari 7800は元々1984年にリリースされる予定でしたが、Tramel Technology LtdによるAtariの購入後、1986年まで日の光は見えません。 。しかし、任天堂との厳しい競争は、コンソールがAtariの以前のマシンと同じ驚くべき商業的成功を繰り返さないことを意味しました。
Atari 2600でいくつのゲームがリリースされましたか?
Atari 2600には合計470ゲームがあります。