あなたは今年のユニバーサルインディーヒットを考えるために悔い改めるでしょうチュニックのクローンにすぎませんでしたゼルダの伝説。はい、小柄なフォックスのヒーローは、誰もがお気に入りの時間のヒーローに似ていますが、チュニックは最も顕著なインスピレーションとはまったく異なって演奏します。一度も弓、フックショット、ブーメランは、チュニックの主人公がパズルを解決するのを助けたり、邪悪な豚の男性が邪悪なベインの剣を倒す必要がありません。
これらの違いや豊富な現代的な便利さに関係なく、レトロなエッセンスがゲームのほぼすべての側面に浸透するという感覚を揺るがすことができませんでした。この活気に満ちた世界で鐘を鳴らしてメダリオンを集めるたびに、ゼルダではなく、特にゼルダではなく、懐かしさを引き起こしました。私たちは、プレイヤーとして、できませんでしたとても私たちがこのように感じさせたものを置くので、私たちは他のどの人よりもよく答えることができる一人の男に手を差し伸べ、先導の開発者であるアンドリュー・サンド・オブ・シュ・ティックを尋ねました。
「(チュニックのために)インスピレーションは、古いゲームをプレイする古典的なソースから来ました...私は80年代と90年代のビデオゲームで育ちました」とShouldiceは語りました。 「NESゲームのその時代は本当に私に話しかけました。私たちはノスタルジアについて多くのことを話し、それは何が起こっているのか理解しないことから来ると思います。あなたの想像力がギャップを自由に埋めることができれば、世界はあなたの心の中でより大きく、より強力になります。世界やビデオゲーム、コンピューター、それらがどのように機能するかについて学ぶほど、ゲームが何であるかというコンセプトの周りにボックスが描かれます。しかし、あなたが子供のとき、あなたはそれを持っていません。」
要するに、Shouldiceは、レトロスタイルのゲームをして近代化したくないと説明しました。むしろ、彼はレトロゲームと同じ感情を呼び起こす現代のゲームを作りたかったのです。彼がプログラムを学んだとき、このようなビデオゲームを作ることは、彼の心の奥で常に目標でした。彼はその謎を体現したかったのは、知らないことから進化し、後に懐かしさに相当するものに餌を与える感情を呼び起こすことを望んでいました。
何年も後、そうするはずです。批評家の称賛。彼は一人でそれをしませんでした - 彼は多くの手が助けたと強調しました。 「チームが私に言うように、それは私のゲームです。私はそれを言うことができます。それは許可されています」と、Shouldiceは笑いながら言った。 「しかし、[チュニック]に貢献している多くの人々が間違いなくありました。」これらには、開発者のFinji Lendingサポート、AudioのKevin Regamey、Lifform、Janice Kwanがサウンドトラックを作曲するオーディオデザイン、およびエリックビリングスリーが後にDevelopmentに参加してチュニックの世界を飾るのに役立ちました。
しかし、チュニックに対する具体的なインスピレーションは、それ自体でした。彼は、たとえば、世界が永遠に続いたように感じさせたゲームと瞬間のリストを作成しました。境界がそれほど定義されていなかったこと。どのゲームを具体的に尋ねられたとき、元のゼルダは彼が言及した最初のゲームではありませんでした。実際、彼はさらに象徴的なNESゲームを引用しました。
「のコピーがありましたスーパーマリオブラザーズ自宅で、彼は説明します。「私の思い出の1つは、初めてワープゾーンを見つけることでした。私はそれをたくさんの重力でこの重要な瞬間と考えたいと思います…私は当時とても若かったです。 「ゾーン」という言葉は、私がおそらく見たことのない珍しいものでした。ワープは私が前に見たことのない言葉でした。 [レベルの上部に沿って歩く]、ゲームを壊すように感じる何かをする…そして、それはあなたが理解していない言葉をたくさん言う。それは麻痺し、素晴らしかった。私はその瞬間のように感じ、それについて過度に詩的であり、知らない言語と新しい秘密の可能性で前進しました。」
知らない言語は、チュニックの最も特徴的な機能の1つになります。ゲーム内の取扱説明書と対話の両方は、不可解な舌で書かれているため、意味を推測します。私たちが子供の頃と同じように、この推論は、ゲームの境界を語って示されるのではなく、私たちの想像力とメカニズムに至るまで、私たちの想像力とメカニズムに至るまでのものです。これらの境界についてわからないほど、チュニックのようなゲームが秘密にする可能性が高くなります。
チュニックの基礎を形成するのに役立つ開発者のインスピレーションとして頻繁に引用されていない他の2つのゲームを引用して、継続し続けました。スタートロピックそして2012年フェズ。
「[Startropics]の早い段階で、秘密の部屋で本当に強力なアイテムを見つけることができます。その秘密の部屋には別の秘密の通路があり、あなたはその秘密の通路を通り抜け、別のクールな宝物と同じ部屋があります。そしてその部屋にあります別のボタンを押しますそれは骨でいっぱいの湖のある別の部屋に行き、すぐに死にます。私はこの[経験]を不吉で暗いものとして私と一緒に運んでいます。私に演奏された奇妙なトリック。」
Startropicsと同様に、ShouldiceはFezが彼の心の中でかなり魔法だと言いました。彼が「ペースを明らかにする」と呼んでいるものの代表的な例は、10年前に最初にリリースされたとき、またはゲームの深さが明らかにされていなかったため、すぐにフェズを演じた人たちです。多くの人は、よく隠れた秘密の層の層を知らずに、フィルフィッシュのパズルプラットフォーマーを通して最後まで演奏し、関係なく幸せになりました。
「あなたは(Fezの)終わりに到達し、ゲームのすべての部分に余分な次元があることに気付きます」とShelediceは詳しく説明しました。 「そして、類推は、これが単なる2Dの世界ではなく、キューブです。ゲーム自体には、表示されていない新しい次元があります。すべてのポイントには、その背後にある新しい意味とものがあります。それが大好きなのは、それが秘密がプレイヤーとしてあなたに提供できる最大の贈り物だからです。 「ねえ、このゲームはきちんとしていると思ったのですか?それ以上のものがあるだけでなく、あなたがすでに知っているすべてのものと統合しています。ゼルダで初めて爆撃可能な壁を発見するようなものです。すべての壁が潜在的な秘密になる可能性があります。チュニックに取り組んでいる間、私は間違いなくこれについて多くのことを考えていました。」
最もオリジナルでFezのようなメカニックであるチュニックのゲーム内の取扱説明書は、ゲームのあらゆる側面で極めて重要な役割を果たします。特に、特定の注文のスイッチを強打するか、ブロックを正しい圧力プレートに運ぶことに基づいていないパズルがあります。 。むしろ、これらのパズルでは、豪華なアートワークを解読し、その不可解な言語からどこへ行くべきか、何をすべきか、それを行う方法を学ぶ必要があります。これらのマニュアルのページは、あなたが見つけるためにチュニックの世界に散らばっていました。各ページを収集することは、隠れた部屋を発見したり、スーパーマリオブラザーズのワープゾーンに到達したりするのとほぼ同じくらい衝撃的です。
このアイデアは、彼が若いときに友人の家を訪れるときに来たときから来ました、そして、彼らが遊ぶのを見る代わりに、彼はそれが彼に伝えようとしたものを完全に理解するのではなく、取扱説明書をひっくり返しました。この経験を振り返って、Shouldiceは、チュニックが彼自身の不可解な言語でマニュアルを持っている必要があることに気づきました。彼は、子供であるという感覚を複製し、理解するために完全に装備されていないという完璧な方法だったと彼は言った。私たちは心から彼に同意しました任天堂の生活のためのチュニックのレビュー、私たちは、その情報に関するページを適切に調べることができなかったため、かなり遅れてモンスターの攻撃を伝えることができることに気づきませんでした。それは私たちが他に何が見逃したのか疑問に思うように促した啓示として来ました。
これらのページは非常に重要であるため、ゲームの真のエンディングを達成するために56すべてを見つけなければなりませんが、隠された彫像といくつかの非常にフェズのようなロジックパズルをフィーチャーした広大な謎を解決するために、最後の数人を見つける必要があります。これらのゲーム後期の試験以外でさえ、多くの小さな秘密をチュニックに重ねて、そこに何かがあり、発見されるべきものがあるという感覚を常に与えました。実際、いくつかのゲーム後期パズルは非常にあいまいだったので、チュニックについてのすべてが発見されたかどうかを尋ねました。たとえば、Fezには、ファンがまだ解決していないパズルがあります。
彼は笑いながら私たちの質問に答えました。 「「みんなに家に帰る、もう楽しんでいない」と言うことは、私がやりたいことではありませんが、人々がまだつまずいていないことが少なくともいくつかあると自信を持って言うことができます。」チュニックのファンは、ゲームが提供しなければならないすべての謎を決して見つけられないことを願っています。 2年から30年前の幼年期の不思議とゲームの記念碑として、2022年の最も成功したインディーゲームの1つに境界が形成されるのを見るのは悲劇的です。発見の可能性が排除され、最後のレイヤーが露出しました。
閉じるために、私たちは彼に、チュニックがすべての最新のプラットフォームで好評を博していると彼がどのように感じているかを尋ねました。 「あらゆる時間(チュニックのために) - あらゆる時間を作っている人は誰でも、それについて多くの疑問を抱くでしょう。 「パブリッシュボタンを押してレビューを見た瞬間…ノスタルジア、不思議、探検、子供のような喜び、そしてこの滝の背後にあるものを見て、そのすべてが通り抜けたことを知っています。大きな勝利。それは素晴らしいです。とても幸運だと感じています。」
しかし、たとえチュニックのすべての角と隙間が照らされたとしても、このノスタルジックな不思議をカプセル化する将来のゲームに希望を与えてくれます。彼とチュニックの世界の次は何ですか?チュニック64? - 彼は、かなり厳しく、公式の発表がなかったと強調した。
「作品にはそのようなものはありません」と彼は続けます。 「しかし、私は秘密と発見についてのゲームが大好きです。私が再びそのようなことをしようとしないなら、私は驚くでしょう。たぶんキャラクターで何かを作るでしょうか?実際に読みやすい対話はいいでしょう。」