元のXboxは、1つ以上の方法で獣でした。コンソールとコントローラーの両方は、まるで巨大なゲーマーの絶滅した人種のために作られているかのように見え、そのサイズでは比類のない程度の処理能力がありました。
デビューコンソールとして、フランチャイズ独占とインストールベースのディープライブラリを備えたすでに確立された競合他社に挑戦しました。 20年後でも、多くの人がマイクロソフトがコンソールゲームへの進出を薄いライブラリと外部に必見の排他的なものを持っていると考えていることがよくありますハロー。
私たちもこのように考えていると罪を犯しています。最高のXboxゲームの代表リストを作成するために、複数シリーズの続編やゲームを避けながらそうするのに苦労するかもしれないという考え方がありましたが、反対のことは真実であることがわかりました。 。 Xboxは、私たちが覚えているよりもはるかに積み重ねられていました。確かに、私たちはあなたのお気に入りの1つか2つを逃しました。
私たちを信じないで?この大きな黒と緑のモンスターがコンソールの怪物を飾った素晴らしいゲームの数を読んでください。
Halo(Xbox)
このリストは特定の方法で注文されていませんが、誰もがそれを疑っていましたかHalo:戦闘が進化しました最初に来るでしょうか? Microsoftの危険なベンチャーの発売タイトルである開発者Bungieは、XboxをXboxを必見のコンソールにし、一人称シューティングゲームをプレイした方法に革命をもたらしました。これまで、それはコンソールの歴史の中で最も重要な打ち上げゲームであると主張します。戦闘が進化しなければ、マイクロソフトのコンソールが連続していなかったかもしれません。
青々としたリングワールドでの驚くべきキャンペーンでは、今では有名なマスターチーフが契約を引き受けました。それは私たちに息をのむようなセットピースを与えてくれました - サイレント地図製作者は、Aレベルの最高の始まりシーケンスの1つを持っています - 敵AIとジャンル全体を再定義する緊密な一人称アクションを備えています。ゲームの後半の3分の1からのホラー領域への鋭いひねりは、盲目になったすべての人に衝撃を与えました。突然、洪水は戦闘の進化をめちゃくちゃにした。そして、それはすべて友人と協力して演奏することができました。
これはマルチプレイヤーについても言及していません。 Xbox Liveの前の時代には、4人のプレイヤーが同じコンソールでプレイできましたが、真のスターは、より多くのXboxコンソールが同じローカルネットワークに接続できるようにするシステムリンク機能でした。多くの友人が地下室や大学のアパートに集まり、数時間にわたって高度にカスタマイズ可能なマルチプレイヤーモードを演奏しました。 Halo:Combat Evolvedは単なるゲーム以上のものでした。あらゆる点で革命でした。
その続編ハロー2ほぼすべての方法で以前に来たものを改善し、もちろん、このリストに載るに値しますが、多様性のために、私たちはそれを省略しました。言うだけで十分です、それも見る価値があります。
ドリームキャストが死んだとき、崇高な続編の希望もそうでしたジェットセットラジオ、もちろん、作った最高のドリームキャストゲームのリスト。幸いなことに、そのような悲劇的な運命は意図されていなかったため、シリーズは2年後にXboxに勝利を収めました。ジェットセットラジオの未来。
ローラーブレードがとてもクールに見えたことはありません。東京に設定されたJet Set Radio Futureは、抑圧的な大規模なメガコルフォーテーションと警察から都市を取り戻すことを任されたインラインスケーターをコントロールしました。レール、パワースライド、トリックの粉砕はゲームの必要な部分であり、自分のギャングの落書きで街をブランディングしていました。
しかし、ジェットセットラジオの未来を際立たせたのは、滑らかなゲームプレイよりもサウンドトラックでした。このようなスタイリッシュなゲームには、同等の音楽が必要であり、失望しませんでした。実際、それはXboxとゲーム全体で最高の1つです。
ニンジャ・ガイデン(Xbox)
1988年のサイドスクロールビートエムアップの再起動、Ninja GaidenXboxは、シリーズの罰の難易度を保持し、格闘ゲーム以外で適切に指定された開発者チームのNinjaの信頼性を提供する流動的なハックとスラッシュのアクションを追加しました。 16の殺害と断頭の章を通して、内臓のコントローラーを破る騒ぎとして、忍者はXboxにライバルを連れてきました悪魔はcrysなかもしれませんそして戦争の神一握りの自然に才能があります私たちの若い自分がOgleが好きだった女性キャラクターは、今日ゲームをプレイすることを恥ずかしく思うでしょう。
いくつかの非常に想像力に富んだボスのデザインといくつかの素晴らしい小さなパズル以外に、主人公のリュウ・ハヤブサには、まったく異なって演奏し、ほぼすべてのプレイスタイルに合うような少数の武器が装備されています。 Ninjaは、リマスターされたコレクションをリリースする以外にシリーズに戻っていないのは残念ですが、それ以来、彼らが開発しようとしてきたすべての素晴らしいゲームで、私たちは文句を言っていません。
トム・クランシーのスプリンターセル(Xbox)
歴史上最高のステルスゲームの1つであり、確かにXboxで最高です。トム・クランシーの分裂細胞このジャンルを革新し、そうすることと一緒に行くための陰謀に満ちた物語を私たちに与えてくれました。マイケルアイアンサイドは、3番目のエシェロンの工場であるサムフィッシャーとして、彼の声の仕事で驚くべき深さをもたらしました。緊張の層は、ステルスと限られた資源に大きな重点を置いて、サムのすべてのミッションに浸透しました。致命的な武器と非致死的な武器とガジェットの両方に対して限られた弾薬があった彼の最高の武器は、敵を忍び寄って静かに尋問するために敵を忍び寄ることができる暗闇でした。彼はまた、「スプリットジャンプ」を行い、廊下で自分自身を中断することもできました。
このクラシックのリメイクは現在Ubisoftで取り組んでいます。彼らが正義をすることを願っています。それは私たちに非常に影響を与え、彼の暗視のゴーグルが今日に作った音を聞くことができます。
プロジェクトゴッサムレーシング2(Xbox)
ジャンルのユニークなテイク、オリジナルプロジェクトゴッサムレーシング称賛ポイントを追加して、レーシングゲームの本質に挑戦しました(Dreamcastタイトルで見られるシステムの進化メトロポリスストリートレーサー)。ご存知のように、レースに勝つのではなく、コーナーを漂流し、十分に速く運転し、他のドライバーを通過することで、十分な称賛のポイントを獲得することができます。
ゲームが持っていたポーランドとグラフィカルな忠実度のレベルと組み合わせると、爽快でユニークな体験ができました。これも当てはまりましたプロジェクトゴッサムレーシング2、より多くの車とオンライン機能により、オリジナルを改善しました。当時のレビュアーは、それを機能が豊富な金標準のレーシングゲームとして賞賛していましたが、これ以上同意することはできませんでした。
Project Gotham Racingの開発者の奇妙な作品は、2000年代半ばの多くの中間レベルの開発者の運命に苦しんでいました。メガパブリッシャーのActivisionに食い込み、それが十分に利益を得られなかったときに吐き出しました。 MicrosoftはGotham Racingを投影する権利を所有していますが、2011年に奇妙な作品が閉鎖されました。
スターウォーズ:旧共和国の騎士団(Xbox)
スターウォーズ:旧共和国の騎士まだ最高のスターウォーズゲームであり、すべてのメディアで最高のスターウォーズストーリーを持っています。 (いいえ、そうでなければ私たちを納得させることはできません。)驚くべき世界(タリを除く)とタトゥーインの砂のように深い深さのキャラクターは膨大です。あなたがまだそれを経験していないオフチャンス - あなたは本当にすべきです。
Biowareの以前の作品、ラウンドベースの一時停止とプレイの戦闘の進化は、戦略、興奮、キャラクターの進歩の観点から機能しました。あなたのカスタマイズ可能なヒーローを強力なジェダイに水平にすることは2003年に素晴らしいと感じました、そしてそれは今でもそうです、主にBiowareがそれを十分に確立したために構築したからですD&Dルール。リリース日の類似性をまだ受け取っていないリメイクが、オリジナルの遺産に応えることを心から願っています。
Grand Theft Auto:San Andreas(Xbox)
それは、任意のコンソールで最高のゲームのリストではないでしょうグランド・セフト・オートゲーム。シリーズの多くの人が犯罪を抱えた存在でXboxを飾っていましたが、私たちはGrand Theft Auto:San Andreas以上iiiそして副都市いくつかの理由で。何よりも、それはコンソールの最終的なGTAであり、したがって、最も完全に実現されたものでした。それはシリーズを都市以外の環境まで開放し、3つの主要都市とともに探索するために広大な荒野を与えました。
これらの都市間の高速警察は、大規模な地図上を飛行する飛行機とヘリコプターとともに、サンアンドレアスが伝説のシリーズにもたらした革新に基づいて構築し続けた後のGTAの基礎を築きました。
トニーホークのプロスケーター3(Xbox)
最初の2つのプロスケーターゲームに基づいて、トニー・ホークのプロスケーター3最高のトニーホークゲームとして自分自身を固め、この日までそのタイトルを維持しています。これまで以上に多くの方法があり、現実世界の地域を駆け巡って粉砕します(このカナダの著者は、カナダのオリンピック公園にインスパイアされたカルガリーのレベルが非常に好きです)、アーケーディーの楽しみの面ではゲームが近づいていません。ウルヴァリンやダース・モールのようなロック解除可能なキャラクターがそれを最高にします驚異このリストでのゲームと2番目にベストスターウォーズゲームも。事実。
そしてサウンドトラック - ああ男の子。そのハイテンポ、パンク、ラップが多いサウンドトラックは、エイリアンアリファーム、CKY、KRS-Oneなどに世代を紹介しました。
Forza Motorsport(Xbox)
PlayStation'sへの直接的な挑戦者グラン観光シリーズ、最初Forza Motorsport2005年には前例のない高みにリアリズムを取り入れ、Xboxをすべての価値のあるものに押し上げました。当時、それはこれまでに作られた中で最も現実的なレーサーであり、そのepithetは絶対にゴージャスまでずっと続くでしょうForza Motorsport 5。
一般的なセダンからスポーツカーに至るまで、さまざまな車が利用できるさまざまな車や、さまざまなキャリアモードが利用できるさまざまな車で、最初のForzaはどんな自動車愛好家にとっても必見になりました。 Xboxのオリジナルは、かつてだった最先端の現実的な傑作のようには見えないかもしれませんが、今日でも感動しているシリーズです。
リディックのクロニクル:肉屋からの脱出(Xbox)
かなり長い間、リディックのクロニクル:肉屋からの脱出映画ベースのゲームの頂点でした。 2000年代半ばには、名前だけでコピーを販売しようとしたshovelwarewarewareを侮辱するかなりの量がありました。これは肉屋湾の場合ではありませんでした。映画の前編リディックのクロニクル:ピッチブラックみんなのお気に入りの家族のヴィンディーゼル主演のブッチャーベイは、最大のセキュリティ刑務所から逃げようとするときに、プレイヤーにリディックをコントロールするプレイヤーにいます。
ステルス、アクション、一人称撮影などのジャンルのミッシュマッシュで、ブッチャーベイは素晴らしいゲームを追いかけました破片セル、程遠い、 そして人生の半分そして、彼らの高いバーに住んでいました。 Spike TVの1つを含むいくつかのゲームオブザイヤー賞を受賞し、次世代のコンソールで続編を獲得しました。
ジェイドエンパイア(Xbox)
BiowareのRPG支配の時代から最もよく知られていないタイトル、ジェイド帝国Bioware RPGSから私たちが愛したものを取り、中国の神話にしっかりと植えました。対話の仕組みからスターウォーズ:旧共和国の騎士、ジェイドエンパイアは、その設定だけでなく、「開いた手のひら」と「閉じた拳」の紛争解決オプションで、善悪にもたらされない「閉じた拳」の解決オプションでも際立っています。魔法や力の代わりに、スピリットモンクの主人公は、チーを導き、リアルタイムの戦闘中に異世界の攻撃を解き放ちました。
販売のパフォーマンスが低いにもかかわらず、ジェイドエンパイアはまだバイオウェアゲームを没入型の必見の体験にしたもののすべての特徴を持っていました。シリーズはほとんど死んでいますが、私たちはいつかリバイバルへの希望を抱いています。
Elder Scrolls III:Morrowind(Xbox)
ひどい読み込み時間はさておき、Elder Scrolls III:MorrowindXboxの所有者に、オープンエンドのRPGの傑作を与えました。 Morrowindは、より顕著な続編よりもはるかに自由な形で、Vvardenfellの島で完全に自由に冒険者を設定しました。これは、敵のスケーリングとスクリプトイベントをramp延する時代でした。 Morrowindには、あらゆる方向に発見するための不条理な量のコンテンツがあり、ゲームを完全に破るための無数の方法がありました。
しかし、Morrowindを素晴らしいものにしたのはこの自由だけではありませんでした。ゲーム全体で深い伝承が浸透しました。奇妙なテルヴァンニウィザード。ほこりっぽい荒野に住んでいる遊牧民のアッシュランダーズ。 Dagoth Urと彼のCthuluのような憎悪。リストは続きます - どんなファンタジーファンにとっても、3番目のエルダースクロールゲームはXboxで再生するゲーム。
Fable(Xbox)
開発者のPeter Molyneuxがメディアやファンに販売しようとしたものには決して生きていませんでしたが、寓話関係なく、素晴らしいXboxゲームが見つかりました。 Fableは、彼が有名なヒーロー、ひどい悪役、またはその間の何かのいずれかになるため、オークヴァールの人生のヒーローに続きます。単なる対話の選択以上に、ヒーローの外観は、彼が罪のない人を殺したり、菜食主義者を食べたり、妻/夫を虐待したりして、彼がどれだけビールに拡大したかをロールプレイするジャンルに新鮮で知覚可能な層を与えて、時間の経過とともに変化します。飲んだり、彼の筋力統計がどれほど高かったか。
タウンズフォークは、恐怖に陥ったり、あなたの行為を称賛するなど、多くの流動的な方法であなたの外観と行動に反応します。多くの点で、これらのメカニズムは彼らの時代を先取りしており、このリストの多くのゲームと同様に、私たちはシリーズの継続に関するより多くの情報を待ち望んでいます。
Far Cry Instincts(Xbox)
時には制限がイノベーションを生みます。オリジナル程遠い、Windowsでリリースされて、その巨大な世界でXboxで実行できなかったので、Far Cryの本能生まれました。環境がオープンではなくより直線的であるため、本能はシリーズの最も重要な側面を維持していました。一人称銃撃戦に適している自由にアプローチする自由。オリジナルのこの柔らかいリメイクでは、ジャックカーバーはいくつかの「野生の」能力を獲得します。これにより、彼は非常に速く走り、匂いで敵を検出し、強力な近接攻撃で飛行します。使用するいくつかの新しいトラップ、いくつかの新しいマルチプレイヤーモード、かなり優れたマップエディターを当時、かなり優れたマップエディターを投げ込み、Xboxに持ち込んだときに失われたものを補ったこと以上の本能を投げます。
メカソーー(xbox)
パイロットの巨大ロボットが戦闘にスーツを着るのが好きではないのは誰ですか?あなたはこれを知らないかもしれませんが、メカソーー、優れたメカバトラーでもありましたが、MicrosoftのXbox Liveサービスを利用した最初のゲームの1つでした。試合の検索方法、友人とのオンラインバトルのホスト、デスマッチなどのゲームモード、旗を獲得する方法、Mechassaultはそれをすべて新しいサービスにもたらしました。
「The Last Man Standing」ゲームモードをプレイすることの特に思い出があります。そこでは、メカが爆発し、ざらざらした後、プレイヤーは歩兵としてリスポーンします。
深紅の空:復venへの高い道(xbox)
マイクロソフトは、常に飛行ゲームを開発するための好意を持っています。ファーストパーティのタイトル、深紅色の空:復venへの道北米の代替バージョンでセットされたエキサイティングな空中アドベンチャーで、この傾向を続けました。 1930年代からのZeppelins、航空機、およびエアパイレーツを考えてください。これはフライトシミュレーターではなく、威勢の良いネイサンザカリーと彼の空中の乗組員が主演する肉のキャンペーンを備えたアーケードアクションゲームです。
Xboxのデビューの少し後にリリースされたHigh Road to Revengeは、Xbox Liveを大いに利用しました。 Dogfight Deathmatches、キャプチャするフラグ - キャプチャするフラグが常にあります - 最大16人のプレイヤーがオンラインサービスの繁栄を維持するのに役立ちました。
Dead or Alive3(Xbox)
いいえ、そうではありませんセクシーなバレーボールゲーム- 死んだか生きている3間違いなくXboxで最高の格闘ゲームであり、ローンチタイトルでした。確立されたものの継続死んでいるか生きている3D、軸ベースの戦闘、この3番目のエントリのフォーミュラは、多くの微妙な方法で改善されました。ジャグリングに重点を置いておらず、新しいキャラクターを学ぶためのより堅牢なトレーニング、および他の無数の初心者向けの微調整。その印象的なグラフィックは、大きな黒と緑の箱の機能を紹介するという明確な目標を持ってXboxのために開発されてきました。
を含む18人の戦闘機の深い名簿で忍者・ガイデンRyu HayabusaとAyaneは、コンソールを早期に拾った格闘ゲームのファンを非常によく食べました。
サイコナート(Xbox)
ほとんどの想像力豊かなXboxゲームの賞は、ダブルファインプロダクションになります」精神診断。
ラズが子供のようなサイキックと特別なエージェントのためにサマーキャンプに忍び込もうとするときに主演し、精神診断者はXboxに収集品よりも多くの機知に富んだプラットフォーマーに与えました。ラズは、他のキャンプに参加者を救おうとし、彼らを訓練する精神診断者を救おうとし、彼らの野生の潜在者を探索するために10人の異なる人々の心に入ります。ラズが妄想的な心の中のねじれた郊外の近所を探索するミルクマンの陰謀レベルは、プラットフォームのジャンルの最大レベルの1つとしてランクされています。
それぞれの精神ゾーンが最後のメンタルゾーン(そうではないにしても)であるため、精神病は本当にユニークな経験であり、私たちは2021年の恒星の続編。
Shenmue II(Xbox)
もともとはDoomed Dreamcast用に開発され、後にXboxに移植されました。シェンミューII大きな理由で、史上最高のビデオゲームの1つと考えられています。何よりも、父の殺人者を香港に追いかけたとき、それはリョー・ハズキの魅力的な物語を続けました。撤回された戦闘Virtua Fighter豊富なミニゲーム、昼と夜のサイクル、そして獲得したシェンミューIIを探求するためのかなり広大な世界で、献身的なカルトのフォロー。
はい、当時の多くのレビュアーは、1999年のドリームキャストゲームが当時のXboxでリリースされているグラフィカルショーケースと比較してどれほど貧弱であるかを嫌っていましたが、それはキックスターターキャンペーンを停止しませんでした。3番目のシェンミューゲームそれを生産するために、いくつかの出版社とともにかなりの多額の合計を獲得します。