今日、ほとんどのおもちゃ店の通路を歩いていると、ビデオゲームのキャラクターに基づいてアクションフィギュアが不足していない可能性があります。Fortnite、Minecraft、そしてフレディーズでの5泊のような他の多年生のお気に入りにマリオ&ソニック。しかし、これは常にそうではありませんでした。
90年代初頭から半ばに、ほとんどの玩具メーカーは、ビデオゲームに基づいたアクションフィギュアを、時間と投資の価値がないもう1つの斬新さであると考えて、メディアの爆発的な人気をまだ活用していませんでした。しかし、この態度はすぐに変化し始めましたが、90年代後半のほんの数年で、いくつかの企業(互いに独立して)がゲームの最大のタイトルのいくつかに基づいて自分のラインをリリースし始めました。子供たちはすべて、画面上でお気に入りのビデオゲームのキャラクターと一緒に遊びたいだけではありませんでしたが、開発者が自分のプライベートな数字のコレクションで想像もしたことがない新しいシナリオを抜いて作成したいと思っていました。
当時あっていたすべての企業のうち、北米のメーカーであるToy Bizは、間違いなく告発を主導していた企業でした。ほんの数年の間に、それは人気のあるビデオゲームのプロパティに基づいて、多くのエキサイティングなラインをリリースしました。バイオハザード、DarkStalkers 3、マーベルvs.カプコン:スーパーヒーローの衝突、トゥームレイダー、ゼルダの伝説:時間のオカリナ、マリオマップ64、 そしてディディコングレース- そのほとんどは、オリジナルのタイトルのファンに人気があることが証明されました。
ビデオゲームの雑誌や店舗の棚でこれらのラインを見て育ちましたが、私たちは常にそれらを作ることに何が起こったのか、そしてそれが関係するライセンスとの作業のようなものについてもっと知りたいと思っています。そこで、ビデオゲームスーパースターラインの彫刻家であるフィルラミレスを追跡し、このラインがどのようになったか、そして彼のおもちゃの記憶を何年も後に聞いた。以下の会話があります(明確さと長さのためにわずかに編集されています)。
時間の延長:知りたい - どうやっておもちゃのデザインを始めたの?私たちはあなたが働いていた最初の場所がVarner Toys。
ラミレス:ええ、だから私が17歳のとき、兄の親友はおもちゃを作った男の隣に住んでいて、私がそうだったのは、大人に少し止まったとしましょう。私はまだおもちゃや描画が大好きでした。鉛のミニチュアをペイントし、D&DとS ** Tを演奏しました。それで、エド・モスケダという名前の男のために、私は[Varner Toysと呼ばれるこの場所]のツアーを受けることになりました。
彼はあなたのものを持ってくると言ってしまいました。そして、私はそれをして、本質的に管理人と金型メーカーのような仕事を得ましたが、彼らはあちこちで特定のことで私を試してみると言いました。私は忍者タートルの武器をデザインし、時々物を描くことができましたが、いつか彼らは私に何もすることができなかったので、彼らは「彫刻を試してみたいですか?」と言いました。
彼らには有毒なアベンジャーマスク、彼らがプレスをするときに彼らが着ていたもの。だから彼らは私に言った、「あなたはこれを作ることができますかこれ大きい?'そして、私は言った、「ええ、確かに、私はそれを試してみます」。そして、私が最初にしたことは、最初のラウンドの承認のようなものでした。彫刻は私にとって完全に理にかなっていることが判明しました。私は学校に行きませんでした。私には教育がありませんでした。しかし、私はそれを理解しました。そして、私がそれをしたとき、彼らは「あなたは今彫刻家です」のようでした。それが私がちょうど18歳になったときでした。
時間延長:Varnerにどのくらい滞在しましたか?そして、あなたはそこでどんなおもちゃを働いていましたか?
ラミレス:私はたくさんの忍者のタートルズに取り組みました。マクドナルドのプレミアムのディズニーだったもの。
ええ、私はちょうど粗い粘土のように粘土を叩いていたのが好きだったので、それはワックスに連れて行かれ、他の誰かがそれらをきれいにしました。しかし、私は彼らにすべての形とミサとすべてを与え、すべてとすべてが正しい場所にあります。私もそうしましたミミズジムそして野生の猫- たくさんありました。 Varnerはとても忙しい男でした。
時間延長:その後、McFarlane Toysのフリーランスを始めました。それは、おもちゃのBizのために働くための道にも設定したようなものです。それについてもう少し教えてください。どうやっておもちゃのbiz接続を手に入れたのですか?
ラミレス:だから、私のビジネスパートナーになってしまった当時の私の親友は、漫画本屋で働いていたので、彼はつながりを持っていました。それで彼はジム・リーを知っていて、彼はこれらすべての人を知っていたので、彼はマクファーレンがおもちゃを作っているのを聞いたので、私たちにマクファーレンと会ってくれました。
それで、私たちは基本的に私たち二人の会議を手に入れ、彼らは「私たちはあなたたちと一緒に行くつもりです、私たちはあなたたちにいくつかの数字を与え、それがどのように機能するかを見ています」と言いました。そのため、私たちは基本的にVarnerとフリーランスで同時に働いていました。私たちはマクファーレンから1つの仕事を得ました。これは最初の反スポーンでした。しかし、当時私たちが気付いていなかったのは、(Varnerの)上司がMcFarlaneで働きようとしていたことでした。彼らが見つけたとき、私たちは解雇されました。そして、私の友人とビジネスパートナーは25歳で亡くなりました。
時間延長:うわー。それを聞いて本当にごめんなさい。
ラミレス:それで、その後、私はマクファーレンのためにさらに仕事をすることになりました。そして、ある年、彼らはおもちゃのために何らかの助けが必要だったので、彼らは私をニュージャージーに飛ばしました。そして、私がそこにいたとき、私は私と一緒にポートフォリオを取りました - つまり、おそらく想像できるように、それはたわごとのようにヤンキでした。私は当時24歳/25歳でしたが、文字通り何も知りませんでした。しかし、私はポートフォリオを取りましたが、とにかく、おもちゃのビズをツアーして、ジェシー・ファルコン(Toy Bizの製品開発ディレクター)に会う機会がありました。
ジェシーは今日の私の親友であり、ジョアンもそうですので、基本的に彼らは私にチャンスを与えてくれました、そして私はすぐに「これが私が本当にやりたいことです。マクファーレンで働くのをやめます。」だから私は彼らに言った、「あなたができるすべてをください。私は眠りません、私はそれをすべてやるだけです。」そして、彼らは私をとても忙しくしてくれました。
時間の延長:それで、それはあなたが彼らのためにスパイダーマンのラインを始めたときですか?
ラミレス:うん。だからあなたは私が来たときに間違いなく見ることができます。それは非常に明白です。私が来るとそれは変わり始めました。そして、彼らは私と同じくらい良い他の人たちに乗りました。それらの1つはさらに良かったです - デイブ・コルテス。あなたは彼を知っていますか?
時間延長:ええ、私たちは実際に彼に手を差し伸べたかもしれません。 バイオハザード/ビデオゲームのスーパースターのフィギュアを誰が作ったのかを見つけようとしていたとき、私たちは基本的に、おもちゃのビズで働いていた人を見つけることができる人に連絡していました。私たちが来たのは後だけでしたおもちゃのインタビューを通してあなたがしたあなたの名前を見つけました。それはおもちゃの難しいことの1つです。既にどこを見ればいいのかを知らない限り、誰が実際に何に取り組んだかを知る簡単な方法はありません。
とにかく、in そのインタビューでは、ジル、クリス、ゾンビの一人の遺体を除いて、バイオハザードのおもちゃラインのためにほとんどすべてをしたとあなたは言いました。それは正しいですか?
ラミレス:ええ、その最初の実行のために、私はほとんどすべてをしました。スティーブ・キュース二人の人間をしましたが、それから私はスティーブの頭をやり直しました。
時間延長:それで、頭は私たちがあなたに尋ねるものでした。当時、バイオハザードは、それがキャラクターをどのように描写したかとは矛盾していました。ゲーム内モデル、コンセプトアート、実写俳優がいました。私たちは疑問に思っています - あなたが使用するように言われた参照資料は何でしたか?それは上記のすべてのミックスでしたか?それともコンセプトアートだけですか?
ラミレス:だから、漫画の芸術は私たちが従うように言われたものです。
私は実際にそれほど古くないビデオゲームに基づいている仕事をしているので面白いです、そして私がそれを見たとき、私は「おい、これはカットシーンアートがあるので問題になるでしょう、ゲームプレイアート、そしてコンセプトアーティストのバージョンがあります。それで、彼らは私に何をしてほしいですか?」そして、それは耳が聞こえませんでした。ゲームチームのすべての部分が独自のスワイプを取得しているため、3か月ほどこのプロジェクトに取り組んでいます。そのため、このアマルガムに変化し続け、常に変化します。しかし、いや、ここで彼らは漫画の芸術を望んでいました。それは私たちが従うように言われていたことです。
時間延長:公式ゲームアートに加えて、ToyFareのインタビューで、特に皮膚科の本やミイラ化された猫など、他の驚くべき情報源からインスピレーションを受けたと述べました。私たちはあなたに尋ねなければなりません - ミイラの猫の背後にある物語は何ですか?
ラミレス:ミイラの猫がいます(笑)。私は好奇心ショップに行きました、そして彼らはそれを持っていて、それは恐ろしいように見えます。私がそれを買ったのはとても怖くて奇妙に見えます。私は実際にまだそれを持っています。私はそれを持っていませんが、私はまだそれを持っています。それはどこかにスタジオにあります。
しかし、ええ、それらは私を続けさせたものでした。しかし、これは1997年のツールとすべての製造業が今のようになっていないようなものであることを覚えておく必要があります。当時、あなたはそれが最終的なおもちゃでさえ伝えるために詳細を無理しなければなりませんでした。だから、皮膚科のものを見たら、それの漫画の大きな厚いバージョンをやります。しかし、デザインの面では、私が基本的に行ったのはゾンビ警官でした。警官は私だけです。私は文字通り何も続けることができませんでした。
時間延長:あなたが作るのにもっと面白かったのは何ですか?人間ですか、それともモンスター?
ラミレス:私はモンスターを作るのが大好きです、男。私は現在、自分でモンスターのおもちゃのラインを作っています。その後、モンスターのおもちゃラインをデザインしています。
一部の男は、女性の形で本当に優れているようなものです。類似の仕事をするのが本当に得意な人もいます。しかし、私はモンスターを作るのが大好きです。ジェシーと私もすべてのゲームをプレイしていたので、私たちは大ファンでした。ジェシーがゲームをプレイしていて、彼が彼らにそれを売り込んだので、彼らはライセンスを取得しました。それはジェシーのアイデアでした。
時間延長:彼らは当時カプコンUSAを通過する必要がありましたか?
ラミレス:いいえ、それは日本を通過していました。それは日本を通過しなければなりませんでした。
時間延長:バイオハザードに加えて、あなたも作業する必要があります おもちゃのライン に基づく DarkStalkers 3。その経験はどのようなものでしたか?それはあなたが使用した参照資料の種類の点で違っていましたか?
ラミレス:繰り返しますが、彼らは絶対に特定の芸術を念頭に置いていました。だから私はそれをそのように見せようとしていました。あなたが良い芸術を持っているなら、彫刻家としてのあなたの仕事は、それを可能な限りその芸術に近づけるようにすることです。私はそれを取りたくなかったし、好きなように、ある種の創造的なひねりを加えた。私はそれをアートのように見せたかったので、それをたくさん見ていませんでした。
タイムエクステンション:そして、最後の質問と同じように、他のビデオゲームのスーパースターラインの他の思い出はありますか?当時、Toy BizはMario Kart 64、Zelda、Marvel Vsのラインも行いました。カプコン:スーパーヒーローの衝突、ララ・クロフトも。
ラミレス:ええ、だからララ・クロフトは、それがそのようなピクセル化された芸術だったので困難でした。そして、彼らはそれがそのように見えることを望んでいました。だからそれは奇妙でした。しかし、私はそれをしました。つまり、私はすべてのビデオゲームのもののライオンの分担をしました。
私もバンジョーとカズーイをしました。だから、私のスタジオには、プロトタイプの箱があるだけです。だから私はマリオとヨッシーを持っています。それはおそらくアメリカで彫刻された最初のマリオの最初のものです。私はまだそれを持っています、そしてそれはモデルにきちんとしています。彼らが出てきたとき、私は実際に箱を求めました。彼らが私に製品箱を送ってくれたように。だから私はそこに2つのセットが好きです。そして、私も最初のショットを持っています。私はそのラインが大好きなので、私は今ここにそれらをすべて持っています。それは私のお気に入りのラインの1つでした。
ジェシーはちょうど涙を流してそれらをすべて買って、彼はそれをするお金を費やしました。彼はある夜私に電話して、「私たちがこれで逃げたと信じられますか?」と言いました。
今では誰もがやっているようです。しかし、ジェシーはそれを彼らに持ち込み、「ねえ、これが起こることを見てください」と言う先見性を持っていました。そして、それはしました。そして、今、私は今ジャックから作られている最大のお金はすべてのマリオのものに似ていると思います。彼らはマスターニンテンドーライセンスを持っています。