年末のお祝いの一環として、私たちはアーカイブを掘り下げて、過去1年間のベストタイムエクステンションコンテンツの一部を選びます。他の再公開されたコンテンツを確認できますここ。楽しむ!
グローバルな現象、アーケードの活性化、そして在宅システムを支配する、ストリートファイターII定義されたゲーム。マーチャンダイジングが続き、SFIIブランドのTATが十分にライバルになりましたマリオまたはソニック、しかし、特に興味深いのは、複数の国がCapcomが承認した漫画の適応をどのように作成したかです。それぞれが完全に異なっていました。
私の最初の出会いストリートファイターコミックは南アフリカで行われ、1993年5月のElectronic Gaming Monthlyの号を読んでいました。マリブ適応の打ち上げ号からの2部構成の抜粋の2番目が含まれていましたが、わずか6ページであったわけではありましたが、私の関心を大幅に獲得しました。抜粋は、ryuとchun-liのスパーリングを示しましたキス- 驚いた啓示!今日はさまざまなゲームストーリーラインのための定評のあるキヤノンがありますが、当時はゲーム自体の外ではそれほど多くは定義されていませんでした。
さらに驚くべきことは、親友がこれがそうではないと指摘したときでした真実漫画。父親が香港の輸入事業を経営していた彼の友人は、私たちがこれまで見たことのないものとは違って、私たちが読むことができなかった言語で、風変わりに素晴らしいストリートファイターコミックのスタックを持っていました。当時、私はこれらが日本人だと思っていましたが、実際、それは1991年に始まり、113を超える問題に陥った香港からの伝説的なJademanの適応でした。さらに複雑な問題は、当時のイギリスの雑誌が、カナザキ氏が作成し、トクマ・ショッテンが発行した日本の漫画でニュース作品を掲載したという事実でした。
数年後、英国に移住したので、8部構成のTokumaシリーズの正式な英語リリースを収集することができました。これに続いて、実写映画の2部構成のコミック適応が行われ、ジャンクロードヴァンダムが主演し、その後アニメ映画のゆるい6部構成の適応が続きました。 aがありました多く1990年代初頭に入手可能なストリートファイターコミックの中で、これにはブラジル専用のユニークなシリーズ、未発表の英国シリーズも含まれていません。オリバー・フレイ、またはその後の新しい反復。これらはすべて正式に認可されていました。ストリートファイターの世界を調べるとき、ビデオゲーム、コミック、アニメの物語はすべて異なり、カプコンは複数の個別のタイムライン(標準的かどうか)を公式に承認しました。
今日まで早送りすると、ストリートファイターブランドに基づいた奇妙で折lect的なグローバルな漫画の範囲を文書化しようとした人はほとんどいないようです。それで、私はいくつかの研究を始めました。米国が制作したマリブシリーズに焦点を当て、それがわずか3つの問題で続きました。このシリーズは控えめに言っても想像力に富んでいます。それはすべてのキャラクターが含まれています - シェン・ロングでさえ - そしてケンは第2号でサガットによって殺害されました(しかし彼はそうではありません本当に死んだ)。 RyuとChun-liは恋人であり、E。HondaとMalibu Superhero the Ferretの間にクロスオーバーの戦いがありますが、後の問題にはクローンが含まれていました。 Issue 3のエピローグを読むことで、Kenが「Blanca」(sic)を読むことを教えたことを含め、物語の金のナゲットが増えます。エピローグはまた、出版物の短期的に唯一の公式の説明を提供し、カプコンが適応を嫌っているために合併症があったと述べました。それは、読者がそれを望むなら、Capcom USAの住所を与えることで結論付けます。
今日はマリブの三部作を却下するのは簡単ですが、特に今ではより厳しいコントロール企業がブランドよりも優れていることを考えると、ストーリーは十分に楽しませており、基本的に12人が映画から盗まれた背景に対してたった12人を蹴っているものを適応させるための見事な仕事をしています。その制作についてもう少し洞察を得るために、私はシリーズに関与する2つの重要な創造的な人物に話しました。
トム・メイソン(クリエイティブディレクター、マリブストリートファイターシリーズ)
メイソンは、控えめに言っても、広範なメディアキャリアを楽しんでいます。彼は1986年にマリブコミックを共同設立し、後にマーベルコミックの副会長になり、テレビ用のスクリプトを書き続けました。真ん中のマルコムそしてrugrats。彼はまた作成しました雇用のための恐竜コミックとセガジェネシスのビデオゲーム。メイソンは、マリブストリートファイターシリーズのクリエイティブディレクターを務めました。
マリブはカプコンにアプローチしましたか、それともその逆でしたか?それは取得するための高価なライセンスでしたか?
トム・メイソン:もう確信していません。マリブの大統領であるスコット・ローゼンバーグを通り抜けたと思います。彼らが私たちに連絡したか、私たちが彼らに連絡したなら、彼はボールを動かしていたでしょう。私はお金や交渉にも関与していませんでした - それはすべてスコットでした。
マリブとカプコンの主な接触点は誰ですか?
TM:Scott [Rosenberg]ビジネス問題について、私は編集上の問題について。 Laurie Thorntonは、Capcom USAの私の主な連絡先でした。
ゲームの日本のクリエイターと会いましたか?
TM:いいえ。北カリフォルニアのスタッフの一部であり、彼らは主に人々をライセンスしていました。
カプコンとのミーティングはどのようなものでしたか?
TM:私が参加した会議は1つしかありませんでした。[編集長]クリス・ウルム、レン・ストレイズスキー、そして私がカプコンに飛び、オフィスの人々と会ってコミックブックシリーズの計画について話し合いました。私たちは彼らの人々の約半ダースと会い、大きな会議のテーブルの周りに座って、物語、キャラクター、トーン、方向性などについてのアイデアを捨てました。大きなクリエイティブサミットで続くすべての通常のもの。それはすべてとても楽しくて創造的でした。それは数時間でしたが、非常に創造的で、非常に陽気で、何が機能し、何が機能しないかについて多くのやり取りがありました。
Capcomは制限や要件を規定しましたか?彼らの承認プロセスは何でしたか?彼らは何かアイデアに「いいえ」と言いましたか?
TM:私は彼らがそうしたと確信していますが、私は会議のメモを保持しませんでした。しかし、それは創造的な会議だったので、放り出された「いいえ」は、プロセスの通常の部分に過ぎませんでした。会議はまったく敵対的ではなく、否定的な前後の議論ではありませんでした。本をまとめるための創造的なプロセスの一部であり、私たちができることとできなかったこと、キャラクターがどのように関連しているか、バックストーリーが何であるかなどを見つけました。
どのような資料が提供されましたか?
TM:ためらうことなく、当時利用可能だったすべての参照資料のコピーを入手しました。そして、私たちが必要とするものは何でも、私たちはただ求めることができ、それは提供されます。私はそれが何であったかを正確に覚えていませんが、それはアーケードストリートファイターIIゲームを含むものの巨大な山でした。そして、Capcomが私が見ることができるものを承認し、クリエイティブチームと共有したので、新しいものが私のオフィスに到着します。マリブコミックには1990年以来、オフィス間のメールがありましたが、1992年には実際のメールはまだ実行可能ではありませんでした。それはすべて電話、ファックス、対面、そしてFedExでした。
作家のレン・ストレイズスキーとアーティストのドン・ヒルズマンとジェフ・ホワイティングの間で、自分自身の間で物事がどのように組織されましたか?マリブでの承認プロセスは何でしたか?
TM:ストリートファイターに取り組む前に、私たち、特に私はすでにハーモニーゴールドで働いていましたRobotech、20世紀フォックスオンエイリアン国そして類人猿の惑星、そしてパラマウントスタートレック:ディープスペースナイン、だから、これは私たちにとって新しい領域ではありませんでした。
これが方法です全てライセンスされた漫画本は機能します。何かが前に進む前に、各ステージをライセンサーによって承認する必要があります。彼らは、施設、概要、スクリプトでサインオフします前にそれはアーティストに行きます。次に、鉛筆、インク、色、カバー、レタリングにサインオフします。すべてがサインオフのために彼らの手を通り過ぎます。各ステップが承認されると、作家からペンシラー、インカー、レターター、カラリストまで通過します。
問題#1によると、作業は1992年7月に始まった。 1993年8月の日付です。実を結ぶには1年かかりましたか?それは長い時間のようです - カプコンからの不満のインクがありましたか?
TM:時間の長さが問題の兆候であるか、不満の始まりであると仮定するのは間違っているでしょう。プロダクション前のプロセス中に企業間に敵意はありませんでした。多くのことは、ライセンスされた本を契約を締結することから、クリエイティブチームの署名、素材を前進させることに至るまでです。
直接市場では、8月の本は4月上旬頃にディストリビューターから勧誘される予定なので、それ以前に生産はかなり転がる必要があります。問題には、通常、鉛筆まで30日、インクに30日間、色に14日間、承認が途中で30日かかります。そして、あなたはあなたが求める前に缶に1つか2つの問題を望んでいるので、あなたは長い間見て、それは本当にです正しい量何かを正しく成し遂げる時間の。さらに、マリブは毎月たくさんの本を出版しており、新しい#1を立ち上げるのに適切な月を見つけようとすることが常に重要です。そして、私たちのブースがアーケードストリートファイターIIゲームを持っているその年のサンディエゴコミコンの時期にデビューすることができるように、ストリートファイター#1を勧誘したと思います。
それが私たちが皆と仕事をした方法であり、カプコンも例外ではありませんでした。彼らは、ストーリーポイントの修正または明確化、対話の固定、またはキャラクターが交換された、またはあちこちで芸術が作り直されたことを望んでいたかもしれませんが、それは再びIP所有者の右側であり、リリーススケジュールに影響を与えたものではありませんでした。
ビデオゲームを映画や漫画のような異なる媒体に適応させることは、難しいことで有名です。あなたの最大の挑戦は何でしたか?
TM:最大の課題は、常にキャラクターを特定し、物語を理解することです。 Street Fighter IIにはバックストーリーがありますが、それは実際には劇的な話ではないので、キャラクターをサポートできる物語を思いつくことです。私はレンが呼んだDCコミックを読んでいたアメリカ正義協会それはチームの本の素晴らしい見解であり、それは彼にストリートファイターを書くように頼むのに十分な感銘を与えました。
Capcomの最初の完成した問題を見たのは何でしたか?
TM:カプコンは、生産の各段階を最初から最後まで見て、各段階でそれを承認したので、完成した最初の号は誰にとっても驚きではありませんでした。
1992年7月に開始された打ち上げ号の作業。この新しいゲーム内の動きは、コミックが制作を開始した後に導入されました。彼女がそれを受け取ることをどうやって知ったのですか?
TM:先見の明はありませんでした。カプコンは事前に私たちに言った。ゲームは長い時間がかかるので、ゲームが実際にコミックの後に出てきたかどうかは関係ありません。ゲームはコミックの前にかなり長い間開発されており、ストーリーライン、キャラクター、パワーは、プログラマーにゲームを作る時間を与えるために事前に事前に解決されました。そのため、Capcomは、コミックの作業を始める前に、これらのゲームストーリーポイントのすべてをよく知っていました。
第3号でフェレットをフィーチャーしたことは、どのようにして来ましたか?
TM:スコット・ローゼンバーグは、私たちのキャラクターの1つを高め、少しのプロモーションの機会を作成する方法としてそれを提案したかもしれないと思います。
問題#1は、「ゴールドエディション」として利用可能な最初の3つの問題、および#3のブランカアートについて、6号のストーリーアークに言及しました。キャンセルに関して壁に書かれた文章をどのくらい早く見ましたか?
TM:見るべき壁に書くことはありませんでした。私の理解はこれです:カプコンは巨大な会社です。私たちは、北カリフォルニアのオフィスと、ほんの一握りのライセンスとクリエイティブスタッフのみを扱いました。残りの幹部が、出版時に最初の問題に対する否定的なファンの反応を見たとき、彼らは生産を止めたかった。すべての当事者は、第3号の後にそれを終了することに同意し、これまでに作成された資料を使い果たすことができました。
マリブコミックが終了してからわずか5か月後、1994年4月に日本の漫画の適応(トクマ出版)が米国に到着しました。私は推測していますが、それはあなたがそれに道を作るためにキャンセルされたかのように思えますか?
TM:推測しないことが最善です。マリブのストリートファイターキャンセルは、今後の日本の適応とは何の関係もありませんでした。あなたは間違った道を進んでいます。 Capcomが気に入らなかったため、Street Fighter Comicはキャンセルされました。本当に簡単です。マリブがライセンサーを過ぎて何かを滑らせようとしたという考えに意図しているように思われるので、あなたの質問は少しがっかりします。これは、ライセンスされたコミックがどのように機能するかについての根本的な誤解です。
カプコンはマリブにキャンセルしたかったとどのようにして発表しましたか?これを交渉または回避する試みはありましたか?
TM:それはカプコンがスコットとの議論でした。私は関与していませんでしたが、両社の間に契約があったので、私は交渉が継続しようとするために関与していたと確信しています。
マリブは、最後にエピローグにカプコンの住所をリストしました...私はカプコンのキャンセルの決定について苦味を感じました。
TM:苦味はまったくありません。マリブには小さなスタッフがいて、質問に答えるのに時間を費やすことができませんでした。そのため、すべての人に情報源を紹介しました。 Capcomには、ゲームに関する質問を処理するリソースがありました。
それは南に進んだビジネス契約でした。それは時々起こります。マリブは月に25冊の本を出版したので、涙を流して先に進みます。誰もそのようなものにgrみを抱きしめたり、サンディエゴコミック詐欺の廊下でお互いをglaりません。それは起こりません。誰もが専門家です。
第1号では、文字ページが約束されましたが、実現しませんでした。読者は書いたのですが、反応はどのようなものでしたか?
TM:ページを正当化するのに十分な文字があるとは思いません。それも起こります。私たちの本の多くはファンメールを生成しませんでした。だから、文字ページも他の出版社によって段階的に廃止されました。
表紙に記載されているように、それは本当に「マリブの最もホットなコミック」でしたか?
TM:ハハハ!わからない。それはただの誇大広告を販売するかもしれません。ファンタスティックフォーカバーの見出し「世界最大のコミックマガジン」を使用し、アベンジャーズ「地球の最も強力なスーパーヒーロー」として見出しになった。それらは本当ですか?それは文字通りのことを意味しません - 販売時点で興奮を生み出すのに役立つ何かだけです。
キャンセルはマリブに財政的に費用がかかりましたか?
TM:シリーズが継続されていたはずのお金を数えた場合にのみ。それ以上のペナルティはありません。私たちが非常によく販売した3つの問題とマリブは経済的にうまくやった。
Leonard Strazewski(リードライター、Mailbu Street Fighterシリーズ)
Strazewskiは19歳のプロの執筆キャリアを始め、ジャーナリズムのバックグラウンドを達成しています。彼は1987年にコミックを始め、DCコミックで大きなポートフォリオを構築します。フラッシュ。彼はシカゴのコロンビア大学のジャーナリズムの教授であり、その評議員会のメンバーであり、現在は退職しています。Strazewski Mailbu Street Fighterシリーズのリードライターを務めました。
マリブのストリートファイターコミックの最初の号が販売されてから[ほぼ30年]が販売されています。それについてどう思いますか?
LS:ああ、楽しいです。人々は私にそれについて尋ねます、人々まだいつも私に聞いてください。特に、私はフィリピンの人々からの通信がありました。理由はわかりませんが、フィリピンではまだゲームが非常に人気があると思います。
Tom Masonの第1号での紹介で、彼は取引が来たとき、彼はあなたのことを最初に考えたと述べました。マリブと一緒に最初に仕事に来た方法を説明してください。
LS:マリブはベンチャーキャピタルの資金を得ており、マリブウルトラバースになったものを開発しようとしていました。そして、マリブは、この宇宙を作る7人の作家のチームをまとめていました。私、ジェラルド・ジョーンズ、マイク・バー、ジェームズ・ロビンソン、[ジェームズ・ハドナル]、スティーブ・エングルハート、スティーブ・ガーバーがいました。それで私たちは会話を始めました、そして、彼らが私にストリートファイターのものを見るように頼んだとき、私たちは皆、ウルトラバースの創造に深く奥深くでした。だから私はシカゴ出身で、私たちがそれらのプロジェクトに取り組んでいるように、私は1年か2年、月にほぼ1週間、カリフォルニアに行っていました。ストリートファイタープロジェクトは、はるかに大きな宇宙に取り組んでいた間、本当に一種のサイド開発でした。
年表を正しく理解している場合:カプコンの代表者がマリブに旅行し、あなたとトムに会い、ストリートファイターIIをプレイして、彼らとコミックをおしゃべりしましたか?
LS:ええ、彼らは私たちに多くの背景を与えてくれました、彼らは実際に私たちにゲームを与えました。彼らがオフィスに配達したゲームがあったので、スーパー任天堂でプレイしました。はい、私はとても興味がありました、私はゲームを楽しんだ。私はアーケードでそれをプレイしたので、ええ、私たちは入ってきて、ゲーム開発者の数人がいました。ゲームについて多くのことを話しました。
カプコンの人々は主に動きに興味があり、「ゲームの動き」に興味がありました。彼らは私にゲームの特別な動きとさまざまなキャラクターが相互作用するビデオテープを見せてくれました。私はそれに非常に興味がありましたが、紛争はコミックをすることの重要な部分であったため、私はこの動きにあまり興味がありませんでした。私は認めなければなりません、カプコンの男たちはキャラクターの背景を作成するのに素晴らしい仕事をしました。彼らは私に多くの背景素材、キャラクターの伝記をくれました。これはすべて非常に役に立ちました。
あなたは実際にゲームのクリエイターと会ったと言いましたか?
LS:まあ、私は開発者だと思う人の数人と会いました。クリエイターの「キングピン」であると私が覚えている人が一人もいることを知りません。しかし、私は数人のゲーム開発者と会いました。
カプコンと何回会いましたか?一度だけ、アイデアを具体化して資料を受け取るか、複数の会議を受け取るために?
LS:いいえ、私が思い出す1つの会議だけです。そして繰り返しますが、トムは彼らと会ったかもしれません、マリブの幹部は他の時にカプコンの幹部と会ったかもしれませんが、私はカプコンの男たちと1つの会議をしました。
カプコンはあなたに規定や制限を与えましたか?彼らは最初のアイデアにノーと言いましたか?
LS:私が思い出すことではありません。私はいくつかのかなり広範なキャラクターの伝記を使っていたので、キャラクターの性質を変えるつもりはありませんでした。ケンはケンでした、リュウはリュウでした、あなたは知っています、そしてチュンリはチュンリーでした。彼らはすべて、カプコンが彼らを開発したときになりました。プロットの動き、いくつかの驚きがありました。
私はまだケンを殺すことについて悲しんでいます!これは決して永続的なものではありませんでした。漫画では、死は必ずしも永続的ではありません。そして、私はキャラクターを復活させるためのいくつかの異なる可能性を持っていました。つまり、彼は死んでいるように見えましたが、「なぜケンを殺したのですか?」と人々からFacebookのメッセージを受け取ります。まあ、あなたは知っている、それはプロットのことでした。もし私たちがコミックの完全な走りを与えられたら、ケンは復活し、彼は第5号で火の玉を投げて飛び回っていたでしょう。
エピローグ#3では、ケンは実際には死んでいない、回復しているだけでなく、それが続けていれば、彼は持ち帰られていたと述べた。問題#1は、6号のストーリーアークが計画されていたことに言及しました。
LS:うん!私たちは...私は前もって仕事をしていたので、事前に6つの問題ではありませんでした。しかし、私はそれがどのように出てくるかを知っていました。私たちは2つの重要なキャラクター、ケンとリュウを再会することを知っていました、そして、彼らは第6号でバイソンを引き受けるつもりでした。キャンセルされたことに気づいたとき、まあ、私はそれについて考えるのをやめました。
キャンセルはどのように発表されましたか?
LS:私はトム・メイソンとクリス・ウルムからそれについて聞いたので、彼らはそれについて接触のポイントであった人たちでした。書かれた別のスクリプトがあり、未発表になったかもしれないと思いますが、私も思い出しません。クリスとトムは、カプコンにはいくつかの問題があると言ったことを知っています。キャンセルしなければならないと思います。そして、その時、私はマリブの超高速に深く関わっていました、そして、私は大丈夫、大丈夫、私はやるべきことがたくさんありました。
キャンセルを回避し、カプコンと交渉する試みはありましたか?カプコンが嫌いなものの詳細を知っていますか?
LS:具体的ではありません。私たちはいくつかの手紙を受け取ったことを知っています、そして、対話のアメリカ化についていくつかのフィードバックがありました。たとえば、ケンとリュウの火の玉の動きなど、私は日本人から「火の玉」に変わりました。それは米国の聴衆のためだったからです。したがって、基礎となる言語を獲得することについていくつかの問題があったかもしれませんし、多くの点でゲームについて思い出深いものでした。
しかし、それが本当の問題であるかどうかはわかりません。私たちは聞いたことがあることを知っています...私はそれについていくつかの手紙を受け取りました、そして、カプコンは彼らが作成したものを維持することに非常に集中していました。したがって、ほぼすべての小さな問題、キャラクターの小さな変化は、カプコンから聞いたことがあります。「それはそうであるはずではない」。そして、私たちは「OK」と言います。
彼らは、彼らが変えられたくない特定のことを指摘しましたか?
LS:ええ、それは私が思い出すものです。そして、それらは通常、トムとクリスから私に伝えられました。彼らは大きな問題ではなく、おそらく編集レベルで修正されたかもしれませんが、あなたは知っています...ゲーム開発者とコミックライターは異なる目標を持っています。ゲーム開発者は、少なくとも私が理解していたように、人々をゲームの動きに導いた物語を作りたかったのです。それは彼らを紛争に導いた。コミックライターは、特に、物語が紛争で満たされることを望んでいます物語の一部、しかし、必ずしもそうではありませんセンターピース物語の。
Sheng Longがどのようにフィーチャーされたかを思い出すことができますか?彼はゲームの対話で言及されていますが、キャラクターとして、EGMが悪名高いエイプリルフールの冗談を行った後にのみ発生しました。
LS:ええ、彼は私がケンとリュウのために与えられたBIOSにいました、そして、他のキャラクターは、ケンとリュウがシェン・ロングと一緒に訓練したと述べています。私はそれが共通性の良い点だと思った、それはキャラクター間の絆の理解を生み出すのに役立ち、私はキャラクターのグループ内に異なる世代を持っているという考えが好きだった。それが彼がそこに着いた方法です - 私は彼を入れました。
カプコンはどのように反応しましたか?私たちはゲームで彼を見ていませんでした、そして、コミックで彼は不明瞭になっています。
LS:ご存知のように、私は思い出せません。必ずしも問題があったとは思わない。そのキャラクターはBIOSにあったことを忘れないでください。彼らは、彼がゲームで活動していなかったとしても、それがコミックで使用するための公正なゲームであることを知っていました。
第2号の8ページには、説明されていないバイソンの机の上にある女性の写真があります。あなたはそれを思い出すことができますか?
LS:私はシーンを知っていますが、私は何を思い出しません...私は背景素材の漠然とした思い出を持っています、私たちはそれについて話したかもしれません - バイソンは娘を持っています。しかし、私の記憶はそれについて非常に曖昧です。それは、シーンを肉付けしようとするためだけに、アーティストが描写に追加したかもしれない細部です。
私が楽しかったと思ったのは問題#3です。フェレットによる対話があります。
LS:まあ、フェレットは本当にマリブのキャラクターだったので、クリスとトムからの推奨事項でした。私たちは世界をもう少し近づけようとしました。ハガーの参照はクリスとトムから来たと思います。それは私が本当に婚約していたものではありませんでしたが、彼らはマリブの世界とカプコンの世界をより近くに連れて行きたいと思っていたと思います。
問題#3エピローグは、バイソンを参照して、戦士の邪悪なクローンを作成します。これは、同じキャラクターがカラーパレットを変えて戦うことができるという事実に関連していましたか?
LS:ご存知のように、私はそれを知っていたと思います、そして私はちょっとその概念が好きでした...しかし、実際にはクローンがあります、それがカプコンの背景から来たかどうかはわかりませんが、それが私がケンを取り戻した方法だからクローンを紹介したかったのです。
彼が戻ってきたとき、彼はクローンになることになっていたのですか?
LS:まあ、彼は本当の男になるだろうが、私たちが戦いで死んだのを見たのはクローンだっただろう。
面白い!あなたはまだあなたの材料を持っていますか?
LS:神はいや、近くにさえ!<laughs>私はその仕事をしたので、私は約200の漫画本をやった。ストリートファイターゲームの前。私はDCコミックのために多くの仕事をしました。その後、マリブとマーベル。しかし、私は大学の教授でもあり、20年間そうしています。ですから、私が持っているメモのほとんどは、実際にはそれとは何の関係もありません。彼らは子供の成績に関係しています!
カプコンが最初の問題が発生したときの反応を覚えていますか?
LS:良いフィードバックがあったと思います。繰り返しになりますが、私のフィードバックはトムとクリスを通してフィルタリングされましたが、私が思い出す限り、私たちは良いフィードバックを持っていました。漫画本は一部の人々が予想していたよりも暴力的だったというカプコンの外でフィードバックがあったと思います。
読者の手紙や批評家から反応を得ましたか?
LS:ええ、実際にはかなりの量の手紙を受け取りました。シリーズが続いていたら、文字のコラムを作成したと確信しています。文字の列を使用すると、3か月前に漫画に取り組んでいるので、文字の列が表示されなかったという事実があります...あなたが知っている、それは私たちがそれらを開発してもらうのに十分な時間がなかったということでした。しかし、私は手紙を思い出します。かなりの量がありました。 「なぜこれが日本語ではないのですか?なぜ彼は火の玉を言っているのですか?」そのため、常にいくつかの詳細がありました。筋金入りのゲーマーは、紛争のあらゆる側面がゲームに非常に似ていることを望んでいました。そして時々それは私がやりたかったことではないでしょう。より強い物語が欲しかった。しかし、一般的に、人々は非常に興奮していました。これは非常に人気のあるゲームであり、キャラクターが別の会場で生きているのを見ることは非常に人気のあるものでした。私はレビューを覚えていません。私が本当に覚えている唯一のことは、それがあまりにも暴力的であるという感覚があったということでした。
コミックがキャンセルされたときに、やるべきことを超える仕事をすることに言及しました。私はどんな影響も感じようとしていますストリートファイターキャンセルがありました。マリブにビジネスを妨げているという感覚はありましたか?
LS:マリブがビジネスを失いたいと思っていたとは思いません。スコット・ローゼンバーグは会社を構築しようとしていて、良い関係を望み、ゲームコミュニティで関係を望んでいました。しかし、いや、その時点での超高度はそうでした本当にキャッチする。それは非常にうまく開始され、多くのマーケティングが行われ、コンベンションに多くの出演がありましたので、私は...まあ、マリブの男たちはこれを完成させたいのでイライラしていたと思います。しかし、私はそれが会社に長期的な影響を与えたとは思わない。
問題#4のスクリプトについて言及しました。そのドラフトはありますか?
LS:それはトムにとっての質問でしょう!彼はほとんどのマリブのもののアーキビストです。確かに、私が持っているものは何もありません。そして、何でも書かれていたであろうコンピューターは、長い間リサイクルされてきました。
他に追加したいことはありますか?
LS:ええ、実際に!それはちょっと...私は反応を見つけました...まず第一に、私は漫画本が非常に暴力的であるとは思いませんでした。そして、これは武道のゲームコミックだったので、暴力はゲームに組み込まれた紛争の一部でした。しかし、約3年前、私の大学は私の漫画作品の展示をしました。私はジャーナリズムの教授であり、調査報告、データジャーナリズム、大学院のクラスを教えています。そのため、コミックの観点からはあまり教えていません。私は1つの小さなコミックライティングコースをしました。しかし、約3年前、私が大学のプロボストを仲間であったとき、私の上司は最高学術責任者であるヴィートを見て、私がたくさんのコミックをやったことに気づきました。大学は私の作品の展示を行いました。そこでは5人のアーティストを選びましたが、ストリートファイターの仕事は含まれていませんでした。私たちは他のいくつかのことに焦点を合わせました。しかし、彼女がオープニングで展覧会を紹介したとき、彼女が最初に言ったことの1つは、「そして、おそらく知らない人もいます。レンは殺人者です。彼はストリートファイターコミックでケンを殺しました!」<laughs>
したがって、ここでは、この漫画から20年近く、15歳で、一部の人々がコミックで認識している最も印象的なことは、第2号でそのキャラクターの殺害でした。それで、繰り返しますが、それは漫画です - 私はキャラクターが戻ってくることを知っていました - それは明らかに私が想像していたよりもはるかに多くの影響を持っていました。とにかく、私はいつもそれを魅力的に見つけました。
前述のように、殺されたケンはクローンであることが明らかになりますか?
LS:はい。<laughs>そして、それはバイソンがクローンを持っていることの1つでした。シリーズのどこかで、クローンテクノロジーが浮上していたので、ゲームがしたように、キャラクターが互いに戦っていることができました。クローンを早期に殺すことで、私はそれを落としたかった。私と編集者以外は誰もそれを知りませんでしたが。だから、読者はそれに非常に驚いたと思います。
Jademan Comics:タイムトラベル、エイリアンなど
Jademanコミックの遺産はすでに詳細にカバーされていますオンラインそして印刷されています。 JademanはWong Yuk long(別名:トニー・ウォン)、彼は10代で漫画を出版し始めました。その高さで、Jademanは香港のコミック市場の90%を保有していると推定されています。何百もの問題と無数の物語がJademanのロゴを抱えていました。
Jademan's Street Fighterシリーズ(タイトルガイ・バア・ウォン・ガイオン、点灯。「ストリートオーバーロード」)公式に認可され、実際、最初のストリートファイターIIコミックが存在しました。美しいアートスタイルは、日本の漫画よりも古典的な中国の絵画に似ています。これらの出版物には、真剣にゴージャスなアートワークがいくつかあります。
ある情報源によると、Jademanの適応は1991年8月に開始され、すべてが伝統的な中国語で書かれた合計113の問題で実行されました。ただし、公式ライセンスは、第65号(1992年11月)以降のみ保護されていました。また、タイムトラベル、宇宙空間、エイリアンの神の怪物をフィーチャーした驚くほど奇妙で、キャラクターのキャストにはバックストーリーやソース素材で大きな自由をとる物語があります。
Chun-liは、たとえばVega / Bisonの継娘であり、ある時点で悪魔の子孫と巨大なトカゲが物語に参加しています。 SNKのクロスオーバーもあります戦いの芸術シリーズ。それは可能な限り最も魅力的な方法であちこちにあります。
彼らの奇妙さにもかかわらず - ここで詳しく説明しています- Jademanのコミックは、あなたがそれらを見つけることができるかどうかを探す価値があります。そして、前述したように、それらは芸術的に高品質であり、彼らはしばしば西洋人がビデオゲームの日本の漫画の適応と間違えました。
英国コミック:再加熱された漫画とオリフレイマジック
マリブコミックが止まって間もなく、漢鳥の漫画は8部構成のシリーズとして米国と英国でリリースされました。英国では、Manga Publishing(The Print Arm of Manga Videoが、この地域でアニメを公式にリリースした最初の英国企業の1つです。アキラ)そして、実写映画(2つの部分)とアニメ映画(6つの部分)の適応が続きました。後者は物語のほとんどを廃棄して再現しました。
さらに興味深いのは、ストリートファイターの別の未発表のコミック適応が作業中だったという事実です。そして、それは才能を特徴としていましたフレイでした、CrashとZzapの背後にある伝説的なアーティスト! 64の雑誌カバー。
元ゲームジャーナリストのニック・ロバーツは説明します:
私は元編集長ですレトロゲーマー雑誌。私のあまりにも大きな雑誌コレクションの最近の春のクリーンで、私はインパクトマガジンのダミーコピーにつまずきましたストリートファイターII漫画。それは私たちが取り組んでいた頃でしたSNESフォースそしてn-force雑誌。アートワークは描かれましたクラッシュそしてzzap! 64アーティストのオリバー・フレイをカバーし、私が覚えていればカプコンによって公式に認可されました。コピーをコレクションに欠けていたので、コピーをオリバーフレイとロジャーキーンに贈りました。公式出版物に到達したことはないと思いますが、1990年代の好奇心です。くそ、私はそれを保つべきだった!
クラッシュとZZAPでフレイと一緒に働いていたロジャー・キーン! 64出版社のニュースフィールドとEuropress Impact Magazinesは次のように付け加えました。
1992年、Europress Impact Magazines Ltd.はMerlinと契約し、CapcomからライセンスされたStreet Fighter IIのステッカーアルバムとステッカーセットを作成しました。オリバーフレイによるスクリーンショットとオリジナルのキャラクター絵画の組み合わせは、オリバーによる大規模な状況とアクションの絵画で構成されるアルバムのスプレッドバックグラウンドにセットされたシングルとマルチパートのステッカーアートを形成しました。私は、ミルトン・ケインズのマーリン・ピープルからの入力と一緒に基本的なストーリーラインを作成しました。
このプロジェクトから、コミックが生まれました。キーンは続けます:
これに続いて、オリバーは定期的なコミックを作成しようとしましたシャイ。私はアウトラインを書き、オリバーは3つのサンプルページとカバーを着色し、カプコン英国に印刷されたダミーとして提出され、ページを一括して繰り返しました。
マストヘッドの一部として、私たちはオリバー以外のアーティストを提案しました。これらは、オリバーが選んだロン・スミス、マイク・ホワイト、ジョン・ハワード、カルロス・ピノでした。しかし、彼らはプロジェクトが先に進んだ場合、関心を証明する以外にダミー制作に関与していませんでした。実際、マイク・ホワイトは、国際市場向けのイラスト入りの参考書(2000〜2010)を制作した視床出版会社のために大量の仕事をしました。
提案とダミーの生産を承認したため、カプコンはプロジェクトを拒否しました。私は今の理由が何であるかを本当に思い出せませんが、カバーとアートワークの3ページのすべてが存在しています - オリジナルはすべて販売されています。
オリバーも私も、[マリブのアメリカのコミック、トクマの日本の漫画、またはジェイデマンの香港コミック]を知っていませんでした。
そこにあなたはそれを持っています。これは決して漫画本の形でのストリートファイターの完全な歴史ではありません - それはさらに多くの言葉を必要とします - しかし、それは90年代初期の公式に認可されたコミックの野生で奇抜な世界についての洞察を与えることを願っています。