通常、人々がお気に入りの任天堂の作曲家について話すとき、1つの名前が会話を支配する傾向があります。スーパーマリオブラザーズそしてゼルダの伝説作曲家コジ・コンド。しかし、有名な開発者に音楽を提供したのは彼だけではないことに注意する必要があります。
長年にわたり、任天堂の驚くべき音楽の遺産に大きく貢献してきた他の数え切れないほどありました。パイロットウィング、Simcity、 そしてスーパーマリオマップ作曲家ソヨ岡。 OKAは、Famicomディスクシステムのタイトルのスコアを作成した、彼らの背後に伝説的なバックカタログを持っているもう1人の個人ですアイスホッケーそしてvs。 ExciteBike、前述の16ビットクラシックと同様に。彼女は1987年に任天堂に入社しました - 大阪音楽大学を去った直後 - 彼女は地元の電話ディレクトリで彼らの番号を調べ、1995年まで会社に滞在しました。
過去数週間にわたって、私たちは任天堂での彼女の信じられないほどのキャリアについて、彼女の会社への参加の旅、そこで働く最初の印象、そしてもちろん彼女の最も彼女の最も彼女の考えなど、オカにいくつかの質問をする特権がありました。象徴的なサウンドトラック。インタビューは日本語と英語の混合物で行われ、リズ・バスハウスOkaの答えのいくつかを翻訳するのに役立ちますスカーレットムーンプロダクションのジェイソンナポリタノ会話の調整に役立ちました。
時間延長:最初に、知っておくと素晴らしいことです。いつ最初に音楽を演奏することに興味を示し始めましたか?成長を聞いたことを覚えている音楽の最も初期の例は何でしたか?
岡:私は最初に4歳のときにピアノを弾く方法を学び始めましたが、学校のリサイタルなどで定期的に演奏し始めたのは8歳以上までではありませんでした。
私は小学校に在籍するまで、音楽に本当に感謝していませんでした。私は小学校と中学生の時代にショパンとLisztのピアノ作品が好きでした。 liszt's夢の夢、そしてショパンピアノソナタNo. 2そしてPolonaise in a amage、op。 53私のお気に入りのいくつかでした。中学校では、風のアンサンブルに加わり、風の楽器も好きでした。
時間延長:他の人の音楽を演奏することから考えることへの最初の経験は何でしたか 作曲のようなもの?それは大阪大学で、あなたが作曲を勉強したと信じていましたか?またはさらに早く?
岡:私は約12歳のときに音楽を作曲し始めました。私は初めて他の人の前で作曲した完全な作品を演奏したのは初めてでした。この作品は、バイオリンとピアノの両方の組み合わせを使用していました。
時間延長:私はあなたが高校や大学であなたの好きなアーティストの一人としてイギリスのバンドの女王に言及しているのを見ました。彼らはまた、ミュージシャンとしてのあなたの初期の開発においても重要でしたか?
岡:私は高校にいたときに女王が大好きでした。また、The Cars、XTC、David Bowie、Paul McCartneyなど、他の西洋音楽も気に入りました。しかし、私は自分自身を純粋に古典的な種類の女の子と考えていたので、彼らの音楽が私の作曲にまったく影響を与えないと確信しました。しかし、さまざまなジャンルのために作曲された大人として今振り返ってみると、その経験は非常に有益だったと思います。
時間延長:大阪大学を卒業した後、任天堂で電話帳から直接電話をかけることで仕事を得ました。私たちは疑問に思っています - あなたが会社に到着したとき、あなたはファミコム現象にどれほど馴染みがありましたか?
岡:私は本当にビデオゲームをした子供のようなものではありませんでした。私の家族は、ファミコムの前にリリースされたゲームと時計を持っていました。だから私はビデオゲームにあまり精通していませんでした。それにもかかわらず、私は任天堂に応募しました。なぜなら、私が専門的に音楽を作曲できる会社のフルタイムの従業員になることはどれほど素晴らしいことだと思ったからです。
時間が経つにつれて、私はゲームにもっと興味を持ちました。任天堂にいた時からの私のお気に入りのタイトルのいくつかはIrem'sですRタイプ、ナムコ暴行、カプコンメガマン、そしてセガアウトラン。私が名前を付けることができる他の人もいますが、それらはすぐに思い浮かぶものです。
時間延長:任天堂に参加したとき、当時のオーディオ部門はどのようなものでしたか?
岡:それは会社の他の地域から分離されていなかったので、私たちはデザイナーの近くで働きました。つまり、私たちはしばしば彼らが聴いていた音楽の影響を受け、彼らとのコンサートにも行きました。
時間延長:任天堂でのあなたの最も初期のサウンドトラックの貢献のいくつかは、ゲーム「アイスホッケー」でした と「Vs。 famicomディスクシステム用のexcitebike」。それらのゲームに取り組んでいるという具体的な思い出はありますか?
岡:各ゲームには独自の監督がいて、監督が私たちにさまざまな指示を与えてくれたと思いますが、それはずっと前に申し訳ありませんが、詳細を忘れてしまいました。しかし、私が覚えていることの1つは、当時ゲームを自由に自然に作ることができると思うことです。
時間延長:ディスクシステムの作曲のユニークな特性は何でしたか?
岡:プログラマブルサウンドジェネレーター(PSG)には、FMサウンドソースの追加が装備されていました。これは本当に他の音の上に際立っていたという印象を受けました。
時間延長:北米/ヨーロッパでのアイスホッケーのNESリリースについては、そこにあったと信じています ゲーム内のテーマと目標テーマにいくつかの変更。理由を覚えていますか これらは変更されましたか?それは技術的な制限か何か他のものによるものでしたか?
岡:日本語版と西洋版のさまざまなトラックを作成するように言われました。理由がわかりません。
時間延長:あなたが取り組んだもう1つの初期のゲームは、1989年のアドベンチャータイトルfamicomでした ムカシバナシ:かなりの量の音楽を必要とするゆい。何だった 以前のアーケードスタイルと比較して、そのタイトルに取り組んでいるようなあなたの経験 あなたが取り組んだゲーム?ゲームに取り組むことでお気に入りのトラックはありますか?
岡:特に私が以前に取り組んでいたスポーツゲームと比較して、非常に多くのトラックがありました。だから私はそれについて本当に幸せでした。特に、そのゲームでの私の最高の仕事として私に際立っていた3曲がありました。 1つ目は、中国風の3ビートリズムを備えた主なバックグラウンドミュージックで、もう1つはクリアメロディーのような曲を備えたメインバックグラウンドミュージックで、もう1つはエンディングテーマです。申し訳ありませんが、名前を思い出せません。
時間延長:Famicom Mukashibanashi:Youyūkiの後、あなたはPilotwingsで働き続けました スーパーファミコム。 FDSからSFCに移動するのはどうでしたか?
岡:Super Nintendo Entertainment System(SNES)は、NESと比較して音楽制作においてはるかに多くの自由を与えてくれました。しかし、私はまた、ポートの数からの容量の点でまだ多くの制限があると感じました。
時間延長:あなたの録音のセットアップがその時点でどのようなものだったかを覚えていますか スーパーファミコム音楽を作曲しますか?
岡:シンセサイザーで作曲し、ゲームに入れるために作成したミドルウェアプログラムを実行しなければならなかったため、非常に労働集約的でした。私が音楽を作曲していた私のお気に入りの機器は、ヤマハ、ローランド、アカイ製品でした。
時間延長:Pilotwingsの後の次のゲームは、Super FamicomのSimcityでした。そのゲームに対するあなたのアプローチは、パイロットウィングに関する以前の作業とどのように異なりましたか?各サウンドトラックで達成したいことの違いについて話していただけますか?
岡:パイロットウィングが動的であると説明できる場合、SimCityは静的です。だから私は、プレイヤーが都市を建設している間、プレイヤーを悩ませたり強調したりしない音楽を作成したかったのです。しかし、私もポジティブな印象を残したいと思っていたので、プレイヤーは純粋な沈黙ではなく音楽が含まれていたことを喜んでいるでしょう。なだめるようなもの。私が思い出すことから、それが私の主な目標だったと思います。
時間延長:また、NESバージョンのSimCity(未発表)の音楽を作成しました。あなたが見たかどうかはわかりませんが、NESバージョンのプロトタイプが数年前に発見され、プロジェクトのために作曲した10のトラックが含まれていました。 SimCityのNESバージョンについて何を覚えていますか?
岡:何年も後に人々がこのプロジェクトについて話しているのは素晴らしいことです。リリースされていないことを考えると、プロジェクトについてあまり言うことはできません。しかし、私は少なくとも1つのメモリを共有します。メトロポリストラックはもともとFamicomバージョン用に作曲されていましたが、スーパーファミコムゲームにそのトラックのアレンジバージョンを使用しました。
時間延長:スーパーマリオカートサウンドトラックは、おそらくビデオゲームスペースで最も有名な作品です。マリオのキャラクターのために音楽を作曲するのはどうでしたか?プロジェクトの作業を開始する前に、コジコンドから多くの指導を受けましたか?
岡:音楽を作曲する方法という点で、近藤氏から多くのガイダンスを取得したことを覚えていません。しかし、マリオゲームの彼の音楽は常に陽気で一種の熱帯の印象を残したので、私はそれに合うように最善を尽くしました。
時間延長: スーパーマリオカートのお気に入りの音楽はありますか?もしそうなら、あなたはどの音楽とその理由を説明してもらえますか?
岡:私は特にレインボーロードが好きです。奇妙なことに、その歌はあまり努力しませんでした。それはかなり即座に、私はそれを私がすぐに望んでいた方法でそれを手に入れることができました。
時間延長:また、後にアレンジャーとしてスーパーマリオオールスターズに取り組みました。そのプロジェクトの特別な思い出はありますか?
岡:私は、私の仕事中にそれらを参照できるように、近藤氏からオリジナルの音楽ファイルと楽譜を受け取ったと思います。確かに楽しかったし、SNESのために彼の音楽をアレンジする過程で多くのことを学びました。
時間延長:任天堂を去って以来、あなたは多くの異なるプロジェクトに取り組む必要があります テレビ、ラジオ、ゲーム。最近、あなたアバトールというタイトルにトラックを寄付しました、 例えば。そのプロジェクトはあなたにとってどのようなものでしたか?
岡:ビデオがなかったので、相手や静止画から聞いたことに基づいて、想像力からやや作成しました。サウンドソースは非常に任天堂のようでしたが、初期の音の数に制限はありませんでした。懐かしさの感覚で作成しました。
時間延長:何年も後、任天堂での仕事をどのように振り返っていると思いますか?人々がまだあなたの仕事をリミックスし、参照し、分析していることに驚いていますか?それらの人々にメッセージはありますか?
岡:はい、私はとても驚いています。私は戻って、それについて私の過去の自分自身に話し、彼女が一生懸命働き続けるように勧めることができたらいいのにと思います。みなさん、ありがとうございました!本当に感謝しています。
時間延長:ありがとうございました!私たちはその機会に感謝し、将来あなたの音楽をもっと聞くのを待つことができません。