史上最高のゲームボーイカラーゲームをガイドします

画像:Damien McFerran / Time Extension

史上最も成功している消費者製品の1つをどのようにフォローアップしますか?さて、あなたが任天堂であるなら、あなたは色のスプラッシュを追加します。ゲームボーイ1989年に到着したとき、重要で商業的なスマッシュヒットであり、その長寿は多くの人を驚かせました。結局のところ、モノクロのハンドヘルドはゲームギア、リンクスとPCエンジンGTほぼ10年間、山のトップを維持します。

しかし、ミレニアムが終わりに近づくまでに、アップグレードが必要であり、それがゲームボーイの色の形で来たことは明らかでした。 1998年にリリースされ、すべてのオリジナルのゲームボーイソフトウェアとの互換性を保持しました。これは、親が現在のゲームライブラリに突然興味を失うことを心配することなく、親が購入をバンクロールすることを意味するマスターストロークです。

Color TFTディスプレイにより、開発者はタイトルをもう少し人目を引くことができ、データを交換するためのIRポートなどの機能により、コンソールは非常に未来的に感じられました。もちろん、成功の秘密は任天堂が1989年に知っていたものでしたが、そのライバルは無視していました:バッテリー寿命。 Game Boyの色は、2つのAAバッテリーだけを駆け抜けましたが、これは約10時間続きました。欠点?バックライトはありません(スタミナを減らしていたでしょう)つまり、再生するのに正確に適切な光源を見つけなければなりませんでした。

最高のゲームボーイカラーゲームは何ですか?

最高のゲームボーイカラーゲームのリストにはゼルダ、マリオ、カービー、メタルギアソリッドそして - もちろん - ポケモン。ただし、これらのタイトルを特定の順序またはランクで提示していません。代わりに、これらはすべてのゲームボーイカラーファンがサンプリングすべきゲームの選択です。

スーパーマリオブラザーズデラックス(GBC)

当時、スーパーマリオブラザーズデラックス少し特別なもののように感じました。このハンドヘルドポートは、オリジナルのゲームの素晴らしいバージョンだけでなく、詰め込まれています失われたレベル、さらに、ゲームボーイカラーの小画面でマッシュルームの王国の景色を減らしたことをほぼ補って、挑戦とミニゲームを集めるオーダーメイドの赤いコインを楽しむことができます。何らかの理由で、私たちの記憶に貼り付けることの1つはカレンダーです。薄暗い遠い未来を調べる能力 - または振り返って、私たちが生まれた週の正確な日を見る能力は、それらのミレニアム前の日に魔術のように感じました。

またはそれは私たちにしました。おそらく、車の後ろでスーパーマリオブラザーズをプレーしすぎて、脳を少し溶かしたでしょう。

ゼルダの伝説:リンクの目覚めDX(GBC)

リンクの目覚めコントラストのゲームです:悲しみと喜び、虚偽と気まぐれ、夢と現実、混乱と快適さ。その成功は、これらの矛盾した要素のバランスをとる能力にあります。このDXバージョンの余分なダンジョンとその他の機能は、元の単色リリースよりも膨大な量を追加しませんが、アップグレードされたコンソールのカラーパレットによって強化された強力なゲームです。

グレッツォのスイッチのリメイクはコホリント島を見せかけたかもしれませんが、リンクの最初のポータブルアドベンチャーの喜びに満ちた、風変わりなキャラクター、憂鬱、そして美しさは最初からそこにありました。ゲームボーイの色を所有している場合、または他のアクセス方法(たとえば、任天堂のスイッチなど)がある場合、このゲームは不可欠です。

ポケモンパズルチャレンジ(GBC)

ポケモンパズルチャレンジインテリジェントなシステムからの一見肉の体験であり、一度に何時間も占有されたままにするための十分なコンテンツがあります。または、それがあなたが望むなら、数分間頻繁にそれに浸ることができます。ポケモンのテーマはほとんど必要ではありませんでしたが、チャレンジモードにもう少し実質を与え、おそらくこの素晴らしい小さなパズルを見落としていた多くの人々に引き寄せられました。

メタルギアソリッド(GBC)

からの視点をシフトします固体の3Dバックシリーズ「1987年のルーツ」メタルギアソリッドMSX/の両方の2Dゲームにnesそして、ゲームプレイ、トーン、美学の観点から、その後のポリゴンプレイステーションエントリ。長く、挑戦的でやりがいのあるMGS GBCは、ゲームボーイの色のために購入できる最高のカートの1つです。

ポケモンゴールドとシルバー(GBC)

ポケモンゴールドとシルバーポケモンシリーズのハイライトであり、今でも、最初にリリースされてから数十年で、本当に素晴らしい体験です。おそらく、シリーズのゆっくりと厄介な反復アプローチを示していますが、これらのゲームは何年も前と同じくらい良いと感じています。

彼らは呼び起こす素晴らしいゲームです暖かく、ファジーな思い出何年も前にそれらをプレイした人のために。 GBCにゴージャスな色のスプラッシュでオリジナルを更新し、100個の新しいポケットモンスターを追加し、核い領域全体に投げて適切な尺度(ありがとう、Satoru Iwata)、シリーズ全体を崇拝する人々でさえ、ポケモンがGen IIでピークに達したと主張することが知られています。

ドラゴンウォリアーIII(GBC)

で素晴らしいハンドヘルドエントリJRPGのこの独創的な線ドラゴンウォリアーIII元のfamicomのスーパーファミコムリメイクに基づいていますDragon Quest IIIそして、それはゲームボーイの色で利用できる最も野心的なRPGの1つであり、(その後)巨大な32 MB ROMカートに記入しています。このバージョンは、新しいキャラクタークラス(泥棒)、ミニゲーム、メダル、ダンジョン、最新の導入シーケンスなど、オリジナルと比較した場合、幅広い改善を誇っています。ドラゴン・ウォリアーIIIが任天堂のハンドヘルドシステムのこのジャンルの最も素晴らしい例の1つであると考えられているのは不思議ではありません。

ゼルダの伝説:季節のオラクル(GBC)

あなたが率直なゼルダアドベンチャーを探しているなら、この戦いが重いクエストは、それが得るのと同じくらい簡単です。季節のオラクル戦闘センターステージを置きますが、単調な感覚を妨げるのに十分な独創性を追加します。 Capcomの子会社の旗艦によって開発され、Hidemaro Fujibayashiが舵取りし、後のいくつかのゲームのディレクターである野生の息そして王国の涙、季節は、季節のロッドを使用して世界の気候を変え、湖の凍結からデクの花の栽培まで、さまざまなパズルを解決できるようにするために最も注目に値しました。これは、他のさまざまなゼルダのエントリで後に再訪されるスマートな天候スイッチングシステムでした。

Oracle Gamesを一緒にプレイするインセンティブがたくさんあります。もしそうなら、この1秒に取り組むことをお勧めします。そうすることで、比較的ベアボーンのストーリーテリングを強化し、挑戦的なエンドボスに対して役立つ重要な武器のアップグレードを可能にする興味深いプロットのねじれが追加されます。それは年齢ほど夢中になっていないかもしれませんが、シーズンは依然として、長年のフランチャイズファンに馴染みのある昔ながらの冒険を提供しています。

古代(GBC)

プレイできますオンスイッチ最近、オリジナルでシャンタエキャラクターと挑戦に満ちたゲームです。それは間違いなくそのアプローチが昔ながらであり、現代のプレイヤーはその時代遅れのデザインに飽きるかもしれませんが、それでもいくつかの印象的なアイデアがあり、プラットフォームファンはそれからキックを得るでしょう。ハーフジェニーヒーローのその後の冒険はフォーミュラで改善されましたが、GBCのオリジナルには独自の魅力がないわけではありません。

RタイプDX(GBC)

別の注目すべきGBCポート、ビットスタジオは両方のゲームボーイポートを絞りましたRタイプそしてRタイプII色が追加されて作成された1つのカートに驚くべきソフトウェア- 任意のポータブルで利用可能な最高のshmupの1つであり、パワー不足の8ビットコンソールは言うまでもありません。本当に言うべきことはありません。それは本当の勝者であり、シリーズのファンはそれなしではありません。

ゼルダの伝説:年齢のオラクル(GBC)

年齢のオラクル新しく馴染みのある両方を同時に感じることができます。 Linkは、年齢のハープを使用します。今、彼はすでに彼のオカリナとの時間の旅をしているかもしれませんが、シーズンのコンパニオン作品のオラクルでは、主にパズルの解決に使用されるゲームプレイの中心的な側面になります。たとえば、将来、または木やブドウに成長する種子を植えます。これにより、パズルが多い冒険になります。これは、フランチャイズで以前に見られたものとは異なり、微妙でカラフルなキャラクター、興味深いアイテム、プロットによって強化されたものです。

多くの最愛のゼルダの比esは残っていますが、ゲームにはまだたくさんのチャンスが必要です。その多くは本当に報われています。 LinkのAwakeningのエンジンの上に構築されている可能性がありますが、年齢は独自のゲームのように感じられます。