Konamiの1986 MSX Platformerの新しい非公式バージョングーニーNOPと呼ばれる開発者のグループによってリリースされたばかりで、ゲームのオリジナルのオーディオを同じ名前の映画から撮影した音楽とサウンドエフェクトに印象的に置き換えます(H/T:msx.org)。
開発者によると、このプロジェクトは当初、カスタムコンパイラのために考案したPSGサンプルルーチンをテストするための技術的なショーケースとして構築されました(「人々がプレイする実際のゲーム」とは対照的に)、すべてのサンプルとサウンドエフェクトを使用して) 3.57MHz Z80 CPUで6kHzでリアルタイムで混合されることが含まれています。しかし今、彼らは無料のデモンストレーションをリリースしました彼らのウェブサイトで、人々が自分の作品を詳しく見ることができるようにします。これは、選択したブラウザで再生されるか、実際のハードウェアで作業するためにMSXカートリッジにダウンロードしてフラッシュします。
ゲームの新しいバージョンでは、6分間の音楽と合計2分間のサウンドエフェクトが追加されます。これには、シンディローパータイインシングル「グーニー」R「Good good」やデイブグルーシンのスコアのセクションが含まれます。 - 特に、MSXが1983年に最初に導入されたと考えるとき。
これがどのように機能するかについての詳細な内訳のために、あなたは見ることができますMSX DevCon 2024から取得したこのビデオ、Stephan Smetsersがコンパイラとそのオーディオ機能に関するプレゼンテーションを行いました。あなたはできるまた、彼らのウェブサイトにアクセスして、他のプロジェクトをご覧ください。